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...멀티유즈 더 게임 클래스는 넥슨 사옥을 비롯해 성남 판교 기업지원허브에서 운영하는 콘텐츠멀티유즈랩과 팹랩서울(제작실험실·Fabrication Laboratory)에서 각각 열린다. 이달 16일부터 29일까지 교육과정 당 10명 내외로 교육 참가자를 모집한다. 교육 결과물은 오는
[기업] 2018-10-17 10:51:03 장정우 기자
... 출연진들이 게임 관련 추억이나 역사 등 여러 이야기를 나누는 것은 물론 직접 게임 고수와 대결을 펼치기도 하면서 시청자들에게 색다른 재미를 선사할 전망이다. '비긴어게임'은 SM C&C가 제작을 맡고, 액토즈소프트는 제작 지원으로 참여한다. 전 세대가 공감할 수 있는 게
[기업] 2018-10-17 10:31:22 장정우 기자
...게임위 이재홍 위원장은 “게임 산업의 주역인 게임인들이 서로 소통할 수 있는 자리를 마련하게 되어 기쁘게 생각한다”며 “미래 국내 게임 산업의 또 다른 도약을 위해 게임위에서 지속적으로 노력하겠다”고 행사의 시작을 알렸다. 이날 △게임위 김재윤 주임의 ‘게임물 등급분류 제도 교육’
[기업] 2018-10-16 20:42:48 심정선 기자
...‘열혈강호온라인’은 태국, 베트남에서 씨아이비의 모회사 아시아소프트를 통해 지난 2006년부터 인기리에 서비스되고 있으며, 양사는 동남아시아 서비스 지역 확대를 위해 이번 계약을 체결하게 됐다. ‘열혈강호온라인’은 내년 상반기 중 테스트 후 상용화 서비스를 시작할 예정이다. 씨아이
[기업] 2018-10-16 11:50:08 심정선 기자
...넥슨은 자사 온라인 FPS게임 ‘서든어택’의 불법 프로그램 근절을 위해 폭넓은 방어체계를 구축하고, 불법 프로그램 이용자에 대한 강력한 단속 및 제재 등 피해 발생을 원천적으로 막기위해 법적 대응을 강화한다고 밝혔다. 특히, 올해 초 용인서부경찰서에 불법 프로그램 판매자 및 이용자
[기업] 2018-10-16 11:34:05 장정우 기자
... MIT의 미첼 레스닉 교수는 스마일게이트의 교육 철학에 대한 깊은 신뢰를 바탕으로 정기적으로 스마일게이트 퓨처랩을 방문해 직접 고안한 프로그램으로 워크숍을 운영하고 있다. ‘MIT와 함께하는 스크래치 워크숍’은 11~15세 청소년을 대상으로 2개 세션 각 20명 참석 규모로 기획
[기업] 2018-10-15 09:42:00 심정선 기자
... 레이드, 국가전, 단체전 등 유저들이 함께 플레이할 수 있는 다양한 콘텐츠들이 준비되어 있다. 앤썸게임즈 뤄팅시아 대표는 ‘‘주군: 전국시대’가 원스토어 우수베타게임으로 선정돼 감사 드리며, 베타게임존을 이용한 소중한 유저들의 의견을 반영해, ‘주군: 전국시대’만의 색깔로 콘텐츠
[기업] 2018-10-15 09:39:09 심정선 기자
...참가 대상은 게임, 애니메이션, 캐릭터 등 IP를 개발 중이거나 관련 기술 및 서비스를 제공하는 스타트업이며, 접수는 12일부터 30일까지 오렌지팜 홈페이지를 통해 진행된다. 총 5개 스타트업이 선정돼 11월 5일부터 11월 30일까지 4주간 프로그램에 참여해 집중적으로 지원받을
[기업] 2018-10-12 17:44:59 심정선 기자
...조계현 카카오게임즈 대표(왼쪽), 김효섭 블루홀 대표(오른쪽) = 카카오게임즈 제공카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)는 12일 블루홀(대표 김효섭)이 개발 중인 MMORPG ‘에어(A:IR – Ascent: Infinite Realm)’의 한국 퍼블리싱 계약을 체결했다. ‘에
[기업] 2018-10-12 12:04:27 장정우 기자
... 게임빌과 컴투스를 비롯해 게임빌컴투스플랫폼까지 신입 인재 채용에 나섰으며 게임 기획, 프로그래밍, 아트, 사업, 마케팅, 사업개발, 플랫폼개발 총 7개 부문의 채용을 진행 중이다. 온라인을 통해 지원 가능하며 2019년 2월과 8월 졸업 예정자 및 기졸업자들을 대상으로 한다.
[기업] 2018-10-12 09:25:13 장정우 기자
...com 기준)의 거래소로, 앞으로 한국 법인 설립을 통해 국내 암호화폐 고객과의 저변을 넓혀갈 예정이다. ‘브릴라이트’는 게임의 경계를 넘나들어 새로운 게임 생태계를 구축하는 게임 플랫폼으로, 상용성이 높은 ERC20을 기반으로 하고 있다. 브릴라이트의 김유라 대표는 이번 상장과
[기업] 2018-10-11 14:38:34 장정우 기자
...와이디온라인(대표 변종섭)이 학생부종합전형 및 특목고 입시 전문 교육 기업인 지엠에스플렉스(대표 조창모)와 공동사업 추진을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 밝혔다. 이번 MOU는 와이디온라인의 국내 및 해외 게임 서비스를 통해 축적한 인프라와 지엠에스플렉스가 보유한 교육 솔루션
[기업] 2018-10-11 11:51:47 장정우 기자
...그라비티는 게임, 만화, 문구 등을 주제로 인도네시아를 포함한 동남아시아 지역 기업들과 신규 사업 기회 모색 및 타진을 위해 비즈니스 미팅을 진행했다. 또한 지난 10월 4일 그라비티 COO 기타무라 요시노리가 참석해 현지 게임, IT 매체를 대상으로 미디어 대담회를 개최하고 ‘라
[기업] 2018-10-10 18:04:39 심정선 기자
...조성원조이시티대표 이사의 빙모(故 정충대)께서 별세하셨기에 알려드립니다. - 빈소 : 서울 성모병원(강남) 장례식장 14호실 - 발인 : 2018년 10월 12일(금) - 장지 : 춘천 동산추모공원 - 연락처 : 02-2258-5940 [게임조선 편집국 game
[기업] 2018-10-10 12:19:58 이관우 기자
...이매지네이션 재단과 투빗서커스 재단은 21세기 필수 역량인 ‘창의성’ 증진에 중점을 두고 활동하는 단체로, 이번 파트너십을 통해 소호임팩트가 추구하고 있는 ‘놀이를 통한 창의력 확산’을 목표로 삼자간 노하우를 공유하고 시너지를 제고해나갈 계획이다. 그 일환으로 소호임팩트는 지난 6
[기업] 2018-10-10 11:56:05 조상현 기자
...지난 9월 독일 뮈헨에서 열린 '코코 덴스포즈 챌린지'는 딥러닝을 이용해 2D 이미지에서 사람의 이미지를 인식한 후 인체의 3D 이미지로 매핑해 포즈를 구하는 기술(DensePose: 덴스포즈)을 발표하고 평가하는 대회다. 특히 이번 챌린지는 인스턴스 세분화, 사람 키포인트 인식
[기업] 2018-10-10 11:30:42 심정선 기자
... 이 게임을 시동으로 하반기부터 다양한 장르의 신작들이 줄줄이 쏟아질 예정이다. 게임빌의 주력작인 ‘탈리온’은 지난달 동남아 시장에 이어 글로벌 출시 영역을 점차 늘려나가고 있다. 진영 간 대규모 전투인 RvR에 특화한 대형 모바일 MMORPG로 수준높은 그래픽과 360도 시점
[기업] 2018-10-10 11:26:47 심정선 기자
...이번 미첼 레스닉 교수의 저서 출간은 올해 1월 희망스튜디오가 MIT와 전략적 업무협약을 체결하고 국내 어린이와 청소년들의 창의학습 환경 확대를 위해 함께 노력하기로 한데 따른 것이다. 특히 ‘평생유치원’은 미국에서 최고의 연구 결과가 담긴 도서를 선정하는 ‘프로즈상’(PROSE
[기업] 2018-10-10 09:33:55 심정선 기자
...게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 게임위)는 한국게임산업협회(협회장 강신철, 이하 게임협회)와 함께 8일 서울시 강남구에 위치한 게임협회에서 게임 생태계 활성화를 위한 게임 교육 분야 정보교류와 상호협력을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 업무협약을 통해 게임위와 게임협회는 게임
[기업] 2018-10-08 16:10:24 심정선 기자
... '넷마블체'는 넷마블의 아이덴티티를 반영함과 동시에 인쇄물이나 모니터에서도 높은 가독성을 유지하는 데 중점을 뒀다는 회사 측의 설명이다. 넷마블 전사디자인팀 이창환 브랜드 디자이너는 "넷마블체는 기업 정체성을 고객들에게 친근하게 전달하고자 문화적 소통 도구로서 개발됐
[기업] 2018-10-08 15:58:21 심정선 기자