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...첫 번째 세션 주제는 아이디어 기획으로 17개 기업이 발표에 참여했다. 스튜디오 창, ㈜하이쓰리디, 오티야㈜, ㈜라이트앤매직, 독스소프트, 발가락스튜디오, 에이알룩, ㈜헬로브이알, 팬더8스튜디오, ㈜지이티엠, 드림워커, ㈜콜드브러시, ㈜롤랩스, ㈜인플루전, ㈜피어식스, LBS T
[기업] 2018-12-03 14:34:20 심정선 기자
...2013년 설립된 베스파는 모바일 RPG '킹스레이드'의 개발 및 서비스를 진행하며 입지를 쌓아온 국내 게임사로 대표작 '킹스레이드'는 유저가 원하는 영웅 캐릭터를 직접 선택 구매할 수 있는 특유의 게임 컨텐츠와 개발 단계에서부터 다국가 서비스를 고려한 신속한 글로벌 론칭 전략으로
[기업] 2018-12-03 10:57:57 심정선 기자
... 이번 제5기 GGG는 4월 발대식을 시작으로 모니터링 활동, 불법게임물 근절 PC방 캠페인 진행, 모니터링 정기 교육(8회) 등의 온오프라인의 다양한 활동을 진행했다. 올 한해 모니터링건수는 총 3257건이며, 자체등급분류게임물 총 2927건과 올 해 처음으로
[기업] 2018-11-30 15:50:19 심정선 기자
... 연장선상에서 회사의 이름도 블루홀에서 크래프톤으로 변경했다. 크래프톤은 중세 유럽 장인들의 연합을 가리키는 ‘크래프트 길드(Craft Guild)’에서 착안해 명작 게임 제작에 대한 장인정신과 실패를 두려워하지 않는 개발자의 끊임없는 도전(Keep The Craftsmanshi
[기업] 2018-11-30 13:06:20 심정선 기자
...잼시티가 글로벌 서비스 운영권을 확보한 '빙고팝(Bingo Pop)'은 2012년에 첫 출시되어 현재까지 전 세계적으로 큰 인기를 누리고 있는 모바일 빙고 게임이다. 이 게임은 클래식한 빙고 게임 방식에 빠른 액션, 인상 깊은 캐릭터, 독특한 소셜 요소 등을 결합한 것이 특징이다
[기업] 2018-11-29 09:45:33 조상현 기자
...원작의 방대한 세계관과 주요 시스템인 ‘파티 플레이’를 보다 전략적인 요소로 모바일 환경에 맞게 구현해냈으며, 실시간 네트워킹 기반의 대규모 PVE(Player VS Environment) 레이드 및 팀 기반의 PVP(Player VS Player) 전투 등 다양한 콘텐츠로 유저들
[기업] 2018-11-28 10:59:10 조상현 기자
... VR 코어 어워드는 올해 3회로 맞는 중국의 대표 VR 개발자 커뮤니티로써, 매년 다양한 VR/AR 작품의 시상식을 비롯하여, 세계 각지를 무대로 한 글로벌 해커톤 그리고 컨퍼런스 및 전시 등으로 다채롭게 구성된다. 경기콘텐츠진흥원은 VR 코어와 NRP 얼라이언스 파트너십 M
[기업] 2018-11-27 17:46:16 심정선 기자
...이 캠페인은 지난 9월 공식적으로 시작된 ‘UNWTO Travel. Enjoy. Respect’ 프로그램의 일환이다
[기업] 2018-11-21 16:16:55 심정선 기자
...4%를 인수한 바 있다. 이번 추가 투자는 스틸에잇의 e스포츠 사업 확장을 위한 양사의 논의를 통해 결정됐으며, 넵튠은 이로써 스틸에잇 지분 총 33. 7%를 확보하게 된다
[기업] 2018-11-21 15:46:48 심정선 기자
...참가 대상은 ICT 기반 전 분야의 창업을 준비하는 예비창업가(법인 설립 준비 또는 법인 설립 1년 미만)이며, 접수는 내달 7일까지 오렌지팜 홈페이지를 통해 진행된다. 총 5개 예비창업가를 선발 예정이며, 2019년 1월 2일부터 3월 22일까지 12주간 프로그램에 참여해 집중
[기업] 2018-11-20 10:28:20 심정선 기자
...이 행사는 창의적인 게임콘텐츠 발굴로 국내게임의 글로벌 경쟁력을 강화하고 게임개발 기회 확대를 통한 개발 전문인력양성을 위해 마련된 것으로, 게임개발을 공부하는 학생이나 아마추어 게임개발자들에게는 이미 익숙한 대회로, 매년 250편이상의 작품이 접수되는 큰 규모의 대회이다. 총
[기업] 2018-11-20 10:12:24 심정선 기자
...게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 게임위)는 오는 11월 16일 부산 시청자미디어센터에서 전국의 게임물 담당 공무원을 대상으로 하는 “2018 게임물 담당 공무원 지원교육”을 개최했다. 이번 행사는 게임위가 주최하고 게임이용자보호센터(센터장 이정훈, 이하 센터)가 주관하여 게임
[기업] 2018-11-19 17:51:21 심정선 기자
...한국을 포함하여 노르웨이, 루마니아, 인도네시아, 미국, 말레이시아, 스페인, 스위스, 프랑스, 칠레, 싱가포르, 중국, 일본까지 총 13개국의 이번 전시에 참여해 개성 만점 다양한 40개의 게임을 PC와 모바일, 콘솔, VR까지 다양한 플랫폼이 전시됐다. 부스는 수많은 관람객들로
[기업] 2018-11-19 11:50:41 심정선 기자
...게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 게임위)는 게임이용자보호센터(센터장 이정훈, 이하 GUCC)와 지난 15일 게임물관리위원회 세미나실에서 건강한 게임이용 문화 정착에 기여 등의 활성화 업무협약을 체결했다고 19일 밝혔다. 이날 협약식에는 GUCC 이정훈 센터장을 비롯하여 게임위
[기업] 2018-11-19 11:36:37 심정선 기자
... 이승현 대표에 이어, 현재 퍼블리싱 조직을 총괄하고 있는 박준규 본부장이 내년 1월부터 기업을 이끌 것이란 것. 기업 수장 변화에 대한 계획 사전 공개는 이례적 경우이나, 변화를 통해 또 한번의 기업 성장과 도약을 목표하기 위한 결정이고 이를 투명하게 사전에 밝히기로 했다는 것이
[기업] 2018-11-19 11:28:51 심정선 기자
... 왼쪽부터 염재승 텀블벅 대표-박인하 청강대 부총장 = 텀블벅 제공 크라우드펀딩 플랫폼 텀블벅(대표 염재승)은 지난 16일 청강문화산업대학교와 문화 콘텐츠 산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다고 19일 전했다. 텀블벅과 청강대는 보유한 우수한 문화 콘텐츠 역량과 인프
[기업] 2018-11-19 09:47:44 이관우 기자
... 왼쪽부터 양민영 해피툭 대표, 조창현 FSN아시아 대표, 양광수 카울리타이완 지사 = 옐로모바일 제공 옐로모바일(대표 이상혁)산하 디지틀마케팅 회사인 퓨쳐스트림네트웍스(대표 이상석)의 대만법인 카울리타이완은 대만 게임 퍼블리셔 해피툭과 파트너십 체결을 했다고 19일 전했다
[기업] 2018-11-19 09:41:06 이관우 기자
... 유니티 테크놀로지스는 오토데스크와 함께 산업 분야 지원을 위한 전략적 파트십을 체결했다고 15일 전했다. 양사는 디자이너와 엔지니어, 건설 및 크리에이티브 전문가들이 향상된 데이터 호환성을 바탕으로 다양한 산업 분야에 걸쳐 유니티 엔진과 오토데스크의 프로그램들을 활
[기업] 2018-11-15 12:19:21 이관우 기자
... 잼시티는 본 파트너십 체결로 픽사와 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 유명 캐릭터 및 이야기를 소재로한 모바일게임도 개발할 수 있게 됐다. 양사 협업으로 개발되는 첫 번째 게임은 디즈니의 '겨울왕국'의 후속 스토리르 소재로 하는 게임이다. 잼시티의 창립자이자
[기업] 2018-11-15 11:25:53 이관우 기자
... 이는 지난 7월 체결한 스퀘어에닉스 IP(지식재산권)에 대한 공동 개발 계약 반영으로 성장세를 보였다. 본 건 개발 기간은 지난 7월 5일부터 2020년 4월 30일까지고 총 개발비는 12억엔(한화 약 121억원)이라고 회사 측은 전했다. 개발 과정부터 퍼블리싱까지 전
[기업] 2018-11-15 11:16:07 이관우 기자