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... VIPS 이용을 위해 대기하는 고객과 식사 후 여유시간을 즐기는 고객들이 편안하게 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 구성 되어 있다. PLAY ROOM은 오프라인 VR 시장에서 어린이를 위한 키즈 VR 콘텐츠가 화두가 되고 있는 점과 VIPS의 주 고객인 연인과 가족단위 고객 층을
[기업] 2019-01-30 10:31:58
...채용 규모는 ▲총 50명 내외로 예정되어 있으며, 회사의 비전에 공감하고 함께 성장 가능한 우수 인재로 판단되는 지원자가 있을 경우 정원 외 추가 선발의 기회도 제공할 계획이다. 회사 별 상세 채용 분야는 ▲이스트소프트의 경우 개발, 기획, 디자인, 테스트 엔지니어, ▲이스트시큐리
[기업] 2019-01-29 15:49:54
...넷마블문화재단은 지난 2016년부터 진행해오고 있는 세대공감 가족 소통 프로그램인 ‘게임소통교육’의 효과를 확인하고 더욱 발전적인 방향으로 만들어 나가기 위해 2018년부터 ‘게임소통교육 간담회’를 진행하고 있다. 이날 행사에 참가한 가족들은 ‘게임소통교육’을 통해 △가족 내 고민
[기업] 2019-01-29 10:59:50
...2018년에는 관계기관 합동으로 집중 단속을 실시했고, 환전 및 게임물 개‧변조를 일삼는 불법게임물 제공업소들을 적발하는 성과를 올렸다. 하지만, 게임물을 불법으로 개‧변조하는 방법이 갈수록 교묘해지고 다양해짐에 따라 단속 강화의 필요성이 제기됐다. 이에 3개 관계기관은 불법사
[기업] 2019-01-28 18:05:16
... BIC 조직위는 2017년과 2018년에 이어 올해까지 TCA와의 적극적인 협력을 이어 나가고 있으며 이번 MOU를 통해 앞으로 더욱 활발한 교류가 기대된다. ‘타이페이게임쇼’ 전시장 내 VIP룸에서 체결된 MOU에서는 TCA에서 BIC 조직위
[기업] 2019-01-28 17:44:09
...법원은 미르 IP가 액토즈와 위메이드의 공동저작물에 해당하고, 위메이드 측에 그에 관한 이용허락 계약을 단독으로 체결할 권한이 부여된 바 없어, 그 이용허락 계약의 체결을 위해서는 액토즈와 합의를 거쳐야 한다고 보았다. 다만, 법원은 위메이드가 이용허락 계약 체결을 전후해 과거 재
[기업] 2019-01-28 15:42:00
... 이번 워크숍은 희망스튜디오가 지난해 미국 MIT와 국내 창의 학습 환경 확대를 위한 전략적 업무협약을 체결한 것의 일환으로 진행됐다. 퓨처랩과 MIT 국제과학기술협회가 공동 기획했으며, 미래세대인 어린이와 청소년들이 기존 일방향적 교육에서 벗어나 스스로 창의성을 발
[기업] 2019-01-28 10:41:46
... ‘MIT 과학 특별프로그램’은 엔씨문화재단이 소외계층을 위해 기획한 교육 사회공헌 프로그램으로 아이들이 일상에서 쉽게 접할 수 있는 현상을 예시로 과학 이론을 가르치고 직접 참여하는 실험과 활동을 통해 과학에 대한 흥미를 느낄 수 있게 한다.
[기업] 2019-01-28 10:07:36
...한국 서비스명은 국내 게이머들 사이에서도 이미 인지도가 높은 ‘마스터탱커’를 그대로 사용하기로 확정했으며, 이르면 2019년 1분기 중 안드로이드와 iOS 2가지 플랫폼에서 동시에 서비스를 시작한다. '마스터탱커'는 개성 넘치는 SD 캐릭터(Super Deformation Char
[기업] 2019-01-28 09:45:42 심정선 기자
...판결문에 따르면 ▲위메이드가 제 3자에게 저작물에 대한 이용을 허락한 것은 액토즈에 대한 저작권 침해 행위로 인정되지 않는다 ▲로열티 분배 비율도 과거 재판상 화해를 근거로 계약 주체에 따라 8:2, 7:3으로 유지한다고 판단했다. 이와 같은 판단에 따라 위메이드가 액토즈에게 지급
[기업] 2019-01-25 18:41:16 심정선 기자
...‘MIT 과학 특별프로그램’은 엔씨문화재단이 소외계층을 위해 기획한 교육 사회공헌 프로그램으로 아이들이 일상에서 쉽게 접할 수 있는 현상을 예시로 과학 이론을 가르치고 직접 참여하는 실험과 활동을 통해 과학에 대한 흥미를 느낄 수 있게 한다. 이번 프로그램은 디자인, 화학, 생물,
[기업] 2019-01-25 10:25:32 장정우 기자
... 제출한 이력서 및 자기소개서, 포트폴리오를 토대로 서류 전형을 진행하고, 이후 필기테스트와 면접을 통해 최종 입사자를 선발할 예정이다. 이번 채용은 게임 프로그래머 직무에 한하여 진행되며, 서버와 클라이언트 부문으로 나누어져 있어 중복 지원도 가능하다. 게임을 좋아하는 컴퓨터공
[기업] 2019-01-25 10:22:17 장정우 기자
...이날 행사에 참가한 90명의 넷마블 임직원 가족들은 부모와 함께하는 회사 투어를 시작으로, 넷마블문화재단 소개 및 부모가 종사하고 있는 게임 산업에 대해 이해하는 뜻 깊은 시간을 보냈다. 넷마블 임직원 강사로부터 게임 산업에 대한 다양한 강의가 진행됐으며, △부모와 자녀가 서로의
[기업] 2019-01-24 09:33:15 심정선 기자
...EA 코리아는 포괄임금제 폐지 제도 시행과 함께 임직원의 기존 연봉을 모두 기본급으로 전환했으며, 시간외근무(연장, 야간, 휴일근무)에 대해서는 보상휴가를 제공하고 미사용 시 익월에 야근 수당으로 지급한다. 또한 직원들은 새롭게 도입된 선택적 근로시간제도를 통해 개인 일정에 따라
[기업] 2019-01-24 09:25:44 장정우 기자
...작년 한 해 동안 라이엇게임즈는 'LoL' 플레이어를 대상으로 한 ‘소환사 스토리텔링 문화체험 프로그램’과 ‘소환사 문화유산 탐방 캠프’, 그리고 차상위 계층 청소년 대상의 문화유산 역사논술교육 등 다양한 프로그램을 성공적으로 마쳤다. 이로써 지난 7년 간 라이엇게임즈의 문화재
[기업] 2019-01-23 16:32:09 심정선 기자
... [기사제공 = 스마일게이트]스마일게이트희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 지난 23일 전주시와 전주시청에서 ‘오렌지팜 전주센터’ 구축 및 운영으로 청년창업가 육성을 위한 상호업무 협약을 체결했다. 이날 협약식에는 스마일게이트 그룹 임직원과 전주시 관
[기업] 2019-01-23 09:54:35
...전시회에는 약 8개월 동안 게임 기획, 그래픽 디자인, 프로그래밍 등 각 분야의 전문가 멘토링 및 교육과정을 수료한 ‘넷마블 게임아카데미’ 3기 참가학생들이 직접 제작한 총 16점의 작품이 전시됐다. 특히 이번 3기 전시회는 퍼즐에서 리듬액션, 어드벤처게임 등 다양한 장르의 게임은
[기업] 2019-01-23 09:30:59 심정선 기자
...서류 접수는 2월 1일 오후 6시까지 넥슨네트웍스 공식 홈페이지를 통해 가능하다. 이후 서류 검토, 인성 검사 및 면접 전형을 진행하며, 최종 합격자는 오는 3월 중 입사하게 된다. 넥슨네트웍스 권도영 경영지원실장은 “넥슨네트웍스는 오랜 기간 전문성을 키워 온 국내 최대 규모의
[기업] 2019-01-23 09:11:00 장정우 기자
...지스타는 한국게임산업협회가 주최하는 국내 최대 규모의 글로벌 게임 전시회로 4년마다 공모를 통해 개최지를 선정하고 2년 경과 후 중간평가를 실시해 적격 여부에 따라 개최 기간을 2년 단위로 연장한다. 이번 중간평가에는 조영태 부산시 문화체육관광국장, 이인숙 부산정보산업진흥원 원장
[기업] 2019-01-21 15:18:20 심정선 기자
...진흥원은 설명회를 통해 콘텐츠산업 혁신 성장 고도화, 콘텐츠 지역 클러스터 생태계 활성화, 풍요로운 콘텐츠 창작/향유 기반 조성 등 3개의 전략과 그에 따른 지원사업을 소개할 예정이다. ‘콘텐츠산업 혁신 성장 고도화’ 부문은 게임, 영화, 음악, 출판, MCN, VR/AR 등 콘텐
[기업] 2019-01-21 14:57:24 심정선 기자