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... 네코제스토어는 외부 제조사와 협업하는 기존 캐릭터 매장과 달리 넥슨 IP(지식재산권)를 활용해 게임 팬이 직접 만든 2차 창작물을 판매하는 오프라인 매장이다. 즉 다양한 취향과 전문성을 가진 유저 아티스트들이 저마다의 끼를 마음껏 뽐내는 공간인 셈이다. 네코제스토어에서는 메이
[기업] 2019-02-21 13:11:10
... 인수 금액에 대해서는 양사 간의 합의를 통해 별도 공개하지 않기로 했다. 이를 통해 스마일게이트메가포트는 흥행 가도를 달리고 있는 '에픽세븐'이 글로벌 시장에서 보다 많은 유저들과 호흡하며 성장해 나갈 수 있도록 노력할 계획이다. 한편 '에픽세븐'은 최고 퀄리티의 2D 그래픽 연
[기업] 2019-02-21 09:49:43
... 넷마블문화재단은 임직원들의 자발적인 정기 기부를 비롯해 바자회, 명절나눔경매 등 임직원들이 직접 나눔을 실천하는 기회를 마련하고 있으며, 기부 시 임직원이 모금한 동일한 금액을 회사가 지원해 2배로 전달하는 매칭그랜트 제도도 실시하고 있다. 지난 1년간
[기업] 2019-02-20 10:31:53
...이어 전주상공회의소는 구직자에게 본인 동의 하 아이엠아이 채용을 알선하는 한편, 취업 성공 패키지 및 내일 채움 공제 등 다양한 지원 서비스를 제공할 계획이다. 이 밖에도 지역 내 구인 및 구직정보를 공유하고 지원함으로써 전주 지역 고용이 활성화되고, 추가 일자리 창출로 이어질
[기업] 2019-02-19 10:26:54
... 현재 ‘로스트아크’, ‘에픽세븐’ 등 PC 온라인와 모바일 게임 라이브 서비스를 비롯해 각종 게임의 유저 커뮤니티, 전문 장비 없이 마우스와 키보드 만으로도 웹툰을 손쉽게 창작할 수 있는 ‘툰스푼’ 등 다양한 서비스를 제공하고 있다. 이번에 선보이는 ‘STOVE VR’은 최근 대
[기업] 2019-02-18 10:57:29
...9%를 인수, 경영권을 확보했다고 18일 밝혔다. 컴투스가 인수한 데이세븐은 탄탄한 시나리오 기반의 스토리게임 분야에서 인기 스토리게임 ‘일진에게 찍혔을 때’ 등 30여종의 게임을 서비스하고 있으며, 신작으로 여성 유저 타깃의 스토리 RPG ‘워너비’도 준비하고 있다. 특히, 다양
[기업] 2019-02-18 10:45:07
... 매일 오전 10시부터 저녁 8시까지 운영된다. 넥슨은 외부 제조사와 협업하는 기존 캐릭터 매장과 달리 다양한 취향과 전문성을 가진 유저 아티스트에게 상품 제작 및 판매 기회를 제공한다. 오프라인 매장과 온라인 스토어인 네코장을 통해 판매된 수익금 전액은 유저 아티스트에게 돌려준
[기업] 2019-02-15 15:33:07
... 넷마블문화재단은 올해 총 6권의 ‘장애인권 교육용 그림책’ 출간을 예정하고 있으며, 이 달 '빨간사자 아저씨', '조금 특별한 내 친구' 등 2종을 먼저 선보였다. '빨간사자 아저씨'는 장
[기업] 2019-02-15 10:38:57
...NHN 정우진 대표는 컨퍼런스콜을 통해 “모바일게임 사업 확대를 위해 지난 4분기 진행한 ‘파이널판타지’와 ‘요괴워치푸니푸니’ 콜라보레이션, ‘컴파스’ 2주년 이벤트가 매출 상승으로 이어졌으며, ‘Re:제로’와 ‘크루세이드퀘스트’ 콜라보레이션도 1분기 긍정적인 성과로 마무리됐다.
[기업] 2019-02-14 16:35:55 장정우 기자
... 2018년 연간으로는 전년 대비 41. 0% 증가한 1조 2821억원의 매출과 97. 9% 오른 687억원의 영업이익, 1165
[기업] 2019-02-14 15:08:19
...2018년 4분기 매출 중 광고 매출 1816억 원, 콘텐츠 매출 3143억 원, 기타 1770억 원인 것으로 발표됐다. 이중 게임이 포함된 콘텐츠 매출은 전년 대비 18% 상승했으며, 게임의 매출은 1003억 원을 차지했다. 게임 매출은 ‘프렌즈레이싱’, ‘창세기전:안타리아의
[기업] 2019-02-14 10:24:56 장정우 기자
...8%), 182억 원(전년비 180. 4%)으로 집계됐다고 밝혔다. 회사 측은 이 중 '검은사막' IP(지식재산권)로 인한 영업 수익이 862억 원으로 대부분을 차지했다고 전했다
[기업] 2019-02-14 09:28:21 심정선 기자
... 광고, 콘텐츠, 커머스 등 전 영역에서 고른 성장세를 보인 결과다. 광고 플랫폼 매출은 연말 성수기 효과와 플러스친구, 알림톡 등 카카오톡 기반 메시지 광고의 견조한 성장에 힘입어 전분기 대비 9%, 전년동기 대비 14% 증가한 1817억원을 기록했다. 콘텐츠 플랫폼 매출은 전분
[기업] 2019-02-14 09:23:08
...9%, 157. 8% 증가한 수치로, ‘검은사막’ IP의 글로벌 확장과 플랫폼 다각화에 힘입어 지속적인 성장세를 이어갔다. 4분기 실적은 매출액 991억 원, 영업이익 182억 원으로 전년 동기 대비 각각 299
[기업] 2019-02-14 08:54:18
...6% 감소하는 등 하락세를 지속하고 있다. 넷마블은 매출 감소의 원인을 신작 출시 지연으로 꼽으며 올 2분기 출시를 통해 성과를 내겠다는 각오다. 넷마블(대표 권영식)은 13일 공시를 통해 지난해 4분기 연결기준으로 매출 4871억 원, 영업이익 380억 원을 기록했다고 밝혔다
[기업] 2019-02-13 17:38:04
...우선 현재 넷마블의 최대 매출원인 '블레이드앤소울레볼루션'(이하 블소레볼루션)은 현재 3분기 일본 론칭을 준비 중이며 연내에 글로벌 서비스도 동시 준비 중인 것으로 알려졌다. '블소레볼루션'이 기대만큼의 매출이 발생하지 않은 게 아니냐는 지적에 대해 넷마블 권영식 대표는 "시장 포
[기업] 2019-02-13 17:33:57 심정선 기자
... 일카 파나넨 대표는 “슈퍼셀의 초기에 우리는 항상 하나의 스튜디오로 남을 것으로 생각했지만 중국 게임 시장을 보고 마음을 바꿨다. 중국 개발자들의 소셜 게임에 대한 생각과 어떻게 매달 그들의 이용자들에게 새로운 콘텐츠를 얼마나 이 제공하는지에 감탄했다. 서양 개발자들이 배울
[기업] 2019-02-13 17:28:39 장정우 기자
...이번 소식은 실적발표 이전 각종 외신을 통해 알려진 바 있으며, 컨퍼런스콜을 통해 공식화 됐다. 액티비전블리자드의 성장을 동력을 강화하기 위한 설명과 함께 공개됐으며, 관리자 비용절감을 위해 비개발 인원을 대상으로 진행됐음을 밝혔다. 반면 자체 프렌차이즈를 위한 투자는 강화할
[기업] 2019-02-13 14:25:32 장정우 기자
... 온 가족이 게임 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 특히 청소년과 학부모 간 게임을 통한 유대감을 형성할 수 있어 매년 참가자들의 높은 만족도를 얻고 있다. ◆ 체험하는 모든 것이 게임이 된다 한콘진은 캠프의 전체 일정을 ‘게임화(Gamificatio
[기업] 2019-02-13 11:22:43
... [게임조선 = 심정선 기자]네오위즈는 13일 2018년 4분기 실적발표 직후 진행된 컨퍼런스콜에서 블레스 지식재산권(IP) 활용 모바일 게임 출시 일정과 관련해 "현재 중국과, 한국에서 개발 중 만들어지고 있으며 각각 목표 출시 일정은 2분기와 3분기”라며 "다만 일정이 밀
[기업] 2019-02-13 11:18:58