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... 이에 따라 퍼플오션은 글로벌 누적 다운로드수 5000만건, 글로벌 누적 가입자수 8000만명을 돌파한 인기 낚시게임, 현재 개발 중인 신규 게임 등의 글로벌 버전을 블록체인과 연동 검토한다. 브릴라이트는 블록체인 게임 개발 지원 및 공동개발 등 협력방안을 모색한다. 퍼플오션의
[기업] 2019-02-11 13:35:29
...작년 연간 실적은 매출 1125억 원, 영업손실 174억 원, 당기순손실 59억 원으로 매출이 증가하고, 영업손실 폭도 좁혔다. 매출 성장의 배경에는 ‘탈리온’의 영향이 있다. 동남아 시장과 일본 시장에서 흥행에 성공하며 매출 상승을 이끌었다
[기업] 2019-02-08 09:38:06
...특히, 80%가 넘는 해외 매출 기록을 16분기 연속 이어가며, 글로벌 시장에서의 높은 경쟁력을 이어가고 있다. 컴투스는 여러 장르의 신작과 ‘서머너즈 워’ IP 가치의 극대화를 통해 글로벌 시장 공략에 박차를 가하며, M&A 등을 통해 새로운 성장 동력 확보를 위한 노력도
[기업] 2019-02-08 09:11:39
...2018년 연간 실적은 매출 861억 원, 영업이익 87억 원, 당기순이익 100억 원을 기록했으며 전년 대비 매출은 19% 증가, 영업이익과 당기순이익은 각각 31%, 30% 감소한 수치다. 지난 해 연간 이익의 감소는 해외 신작 출시에 따른 마케팅 비용과 신작 게임 개발을 위
[기업] 2019-02-07 17:32:51
...유니티의 핵심 플랫폼과 비복스 기술의 결합은 모든 개발자가 커넥티드 게임 및 관련 컨텐츠를 더 쉽고 빠르게 제작하도록 돕고자 하는 유니티의 기업 미션 하에 진행됐다. 비복스는 업계에서 유일한 크로스 플랫폼 및 3D 위치 오디오 기술을 제공하는 기업으로, 모바일, PC 및 콘솔에서
[기업] 2019-02-01 09:34:29
...이번 대만게임쇼에는 ▲맘모식스(Galaxity) ▲페블킥(Hero Maker) ▲엔유소프트(Three Kingdoms infinite challenge) ▲캐럿게임즈(리버스M) ▲씨터스랩(地下城市 with LINE WEBTOON) ▲리얼리티매직(인피티니 파이어:아레나) ▲브로틴(V
[기업] 2019-01-31 12:14:56
... 진흥원은 올해 경기도 콘텐츠 산업 매출액 26조3370억 원, 사업체 20616개, 종사자 12만2545명, 콘텐츠 향유 도민 25만3910명을 목표로 사업을 진행한다. 진흥원은 더욱 빠른 현장 피드백과 사업 진행을 위해 조직을 보다 간소하하기도 했다. 설명회는 ▲
[기업] 2019-01-30 17:22:18
...PLAY ROOM은 오프라인 VR 시장에서 어린이를 위한 키즈 VR 콘텐츠가 화두가 되고 있는 점과 VIPS의 주 고객인 연인과 가족단위 고객 층을 분석해서 캐주얼 VR에 주목을 하고 있다 이번에 VIPS에서 선보이는 '닌자쉐프VR'은 하늘에서 떨어지는 VIPS의 음식메뉴들을 주방
[기업] 2019-01-30 10:31:58
...회사 별 상세 채용 분야는 ▲이스트소프트의 경우 개발, 기획, 디자인, 테스트 엔지니어, ▲이스트시큐리티는 개발, 기획, 테스트 엔지니어, 분석연구, ▲줌인터넷은 개발, 분석, 기획 분야 등 총 7개 직군 25개 직무에 적합한 인재를 선발한다. 이스트소프트 인재 채용 담당자는 “우
[기업] 2019-01-29 15:49:54
...이날 행사에 참가한 가족들은 ‘게임소통교육’을 통해 △가족 내 고민을 해결하고 달라진 변화사례 △자녀 지도법과 대화법으로 보다 효과적으로 가족 간 소통한 사례 등을 공유하는 시간을 가졌으며, 가족의 소통 수준과 게임 사용 습관에 대한 견해 차이를 알아보는 '동상이몽' 레크레이션 등
[기업] 2019-01-29 10:59:50
... 하지만, 게임물을 불법으로 개‧변조하는 방법이 갈수록 교묘해지고 다양해짐에 따라 단속 강화의 필요성이 제기됐다. 이에 3개 관계기관은 불법사행성 게임제공업소에 대해 금년에는 정기 단속과 함께 불시 단속을 수시로 실시하여 불법 개‧변조 게임물을 제공하거나 환전을 알선‧방조한 사업
[기업] 2019-01-28 18:05:16
... ‘타이페이게임쇼’ 전시장 내 VIP룸에서 체결된 MOU에서는 TCA에서 BIC 조직위를 인터내셔녈 공식 파트너임을 공식적으로 인증하는 트로피 수여와 함께 두 조직 간의 티셔츠를 교환하면서 훈훈한 분위기로 마무리되었다. BIC 조직위
[기업] 2019-01-28 17:44:09
...다만, 법원은 위메이드가 이용허락 계약 체결을 전후해 과거 재판상 화해에 따라 그 이용허락으로 인해 취득할 이익의 20%를 액토즈에게 배분금으로 지급하겠다는 의사를 밝힌 이상, 액토즈가 위메이드의 이용허락 계약 체결에 관한 합의를 거부할 이유는 없다고 보았다. 그 결과 법원은 위
[기업] 2019-01-28 15:42:00
... 퓨처랩과 MIT 국제과학기술협회가 공동 기획했으며, 미래세대인 어린이와 청소년들이 기존 일방향적 교육에서 벗어나 스스로 창의성을 발현하고 흥미를 찾아갈 수 있도록 프로그램을 구성했다. 본 프로그램은 희망스튜디오가 고안한 창의 프로젝트 ‘SEED&rsquo
[기업] 2019-01-28 10:41:46
... 이번 프로그램은 디자인, 화학, 생물, 건축, 확률•통계, 범죄 과학수사(Forensics), 전자•기계공학, 주간 협업 프로젝트 등 9개 과목에 표면 장력, 부력과 열기구, 과포화 용액, 추진력, 전기의 힘, 모터, LED, pH(수소 이온 농도
[기업] 2019-01-28 10:07:36
...'마스터탱커'는 개성 넘치는 SD 캐릭터(Super Deformation Character)와 8등신의 영웅 캐릭터 등 두 가지의 캐릭터 그래픽 중 이용자의 취향에 맞게 선택해 게임을 즐길 수 있는 3D 모바일 MMORPG다. 다른 게이머들과 팀을 이뤄 전략적으로 던전을 공략하는
[기업] 2019-01-28 09:45:42 심정선 기자
...이와 같은 판단에 따라 위메이드가 액토즈에게 지급하도록 한 37억 원은 위메이드가 계약을 체결하고 지급을 받은 로열티의 20%에 해당하는 금액으로 위메이드는 이미 수 차례나 액토즈에게 분배하겠다는 의사를 밝힌 바 있다. 위메이드 측은 "2017년 5월23일 물적 분할을 한 전기아이
[기업] 2019-01-25 18:41:16 심정선 기자
...이번 프로그램은 디자인, 화학, 생물, 건축, 확률•통계, 범죄 과학수사(Forensics), 전자•기계공학, 주간 협업 프로젝트 등 9개 과목에 표면 장력, 부력과 열기구, 과포화 용액, 추진력, 전기의 힘, 모터, LED, pH(수소 이온 농도 지수)검사, 지문, 크로마토그래피
[기업] 2019-01-25 10:25:32 장정우 기자
...이번 채용은 게임 프로그래머 직무에 한하여 진행되며, 서버와 클라이언트 부문으로 나누어져 있어 중복 지원도 가능하다. 게임을 좋아하는 컴퓨터공학 및 전산 관련 전공의 졸업예정자 또는 기졸업자 모두 지원할 수 있다. 최종 합격자는 컴투스의 인큐베이팅 시스템인 NGDC(Next Ga
[기업] 2019-01-25 10:22:17 장정우 기자
...넷마블 임직원 강사로부터 게임 산업에 대한 다양한 강의가 진행됐으며, △부모와 자녀가 서로의 장단점 나눠보기 △미래의 내 모습과 가정에서의 우리 가족 모습 등을 종이액자로 제작하는 ‘콜라쥬 액자만들기 프로그램’을 통해 가족 간 소통하는 방법을 알아보는 시간도 가졌다. 특히 이번 임
[기업] 2019-01-24 09:33:15 심정선 기자