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...8% 증가한 수치로, ‘검은사막’ IP의 글로벌 확장과 플랫폼 다각화에 힘입어 지속적인 성장세를 이어갔다. 4분기 실적은 매출액 991억 원, 영업이익 182억 원으로 전년 동기 대비 각각 299. 8%, 180
[기업] 2019-02-14 08:54:18
... 넷마블은 매출 감소의 원인을 신작 출시 지연으로 꼽으며 올 2분기 출시를 통해 성과를 내겠다는 각오다. 넷마블(대표 권영식)은 13일 공시를 통해 지난해 4분기 연결기준으로 매출 4871억 원, 영업이익 380억 원을 기록했다고 밝혔다. 이로써 넷마블은 지난해 연간 기준으로 매
[기업] 2019-02-13 17:38:04
...'블소레볼루션'이 기대만큼의 매출이 발생하지 않은 게 아니냐는 지적에 대해 넷마블 권영식 대표는 "시장 포화가 문제라기보다는 (게임)사양이 예상보다 높아 저사양 폰에서 원활한 게임이 힘들었는 것을 원인으로 생각한다"며 "현재 매출 등락폭이 크지 않고 꾸준히 유지되는 편이라 무리한
[기업] 2019-02-13 17:33:57 심정선 기자
... 중국 개발자들의 소셜 게임에 대한 생각과 어떻게 매달 그들의 이용자들에게 새로운 콘텐츠를 얼마나 이 제공하는지에 감탄했다. 서양 개발자들이 배울 부분이 많다”고 상하이 스튜디오 설립 배경을 전했다. 슈퍼셀의 상하이 스튜디오는 현재 설립 초기 단계이며, 헬싱키 본사와 마찬가지로
[기업] 2019-02-13 17:28:39 장정우 기자
... 액티비전블리자드의 성장을 동력을 강화하기 위한 설명과 함께 공개됐으며, 관리자 비용절감을 위해 비개발 인원을 대상으로 진행됐음을 밝혔다. 반면 자체 프렌차이즈를 위한 투자는 강화할 것이라 전했다. 해당 사항은 공식홈페이지를 통해 일반적인 이용자들에게도 전해졌다
[기업] 2019-02-13 14:25:32 장정우 기자
... ◆ 체험하는 모든 것이 게임이 된다 한콘진은 캠프의 전체 일정을 ‘게임화(Gamification)’하여 모든 프로그램에 게임 요소를 접목시키는 등 참가자들이 미션에 더욱 몰입할 수 있도록 구성했다. 특히 8개의 블록을 직접 모으는
[기업] 2019-02-13 11:22:43
...co. kr].
[기업] 2019-02-13 11:18:58
...com] [gamechosun. co. kr]
[기업] 2019-02-13 11:18:42
[기업] 2019-02-13 11:18:26
[기업] 2019-02-13 11:18:08
...2018년 연간 매출은 전년대비 약 16% 증가한 1271억원으로 신작 ‘이카루스M’과 ‘미르’ IP 라이선스 게임이 매출에 기여했다. 또 당기순손실은 485억 원으로 연결자회사 영업권감액의 영향으로 전년대비 적자가 지속됐다. 위메이드 장현국 대표는 “2018년부터 IP사업 성과
[기업] 2019-02-13 11:15:04 장정우 기자
...2019년 조이맥스는 신규 매출원 확보와 기존 게임들의 글로벌 출시 및 성공적인 안착을 위해 총력을 기울일 계획이다. 올해 1월 ‘캔디팡:쥬시월드(글로벌 명: Juicy World)’ 전 세계 152개국에 정식 서비스를 시작했으며, ‘윈드소울아레나’도 영문명 ‘FANTASY STA
[기업] 2019-02-13 09:28:31
...지난해 ‘미르의 전설’ IP(지식재산권) 사업의 확장으로 전년 대비 매출이 상승했으나, 라이센스 게임 매출채권 일회성 대손충당금 설정으로 인해 영업손실이 발생했다. 매출채권 일회성 대손충당금은 소송 등으로 인해 로열티 매출 회수가 되지 않은 것으로, 적절한 법적인 조치와 사업적 협
[기업] 2019-02-13 09:23:25
... 2018년 4분기 매출액은 전년 동기 대비 34%, 전 분기 대비 22% 성장한 600억 원이다. 영업이익은 전년 동기 및 전 분기 대비 각각 60%, 118% 증가한 65억 원을 기록했다. 당기순이익은 171억 원으로 이는 영업성과 개선과 함께 부동산 관련 계열회사 지
[기업] 2019-02-13 09:12:41
...36개 게임주 중 14개 게임주만이 상승세를 나타냈고 대부분의 게임주들이 낙차가 느껴지는 하락세를 보였습니다. 이 중에서도 엔터메이트와 액션스퀘어는 각각 23%, 16%의 하락세를 기록해 이번주 들어 가장 큰 폭으로 하락한 게임주가 됐습니다. ◆ 조이시티, 사무라이쇼다운M 기대감
[기업] 2019-02-12 18:08:25 심정선 기자
...2018년 연간 실적으로는 매출이 2537억 2100만 엔(한화 2조 5296억 원)을 기록해 전년 대비 8% 증가했고, 영업이익은 983억 6000만 엔(한화 9806억 원)으로 전년 대비 9% 상승한 수치를 기록했다. 넥슨은 2018년 매출, 영업이익, 순이익 모두 사상 최대
[기업] 2019-02-12 17:07:02 장정우 기자
... 4분기 실적은 매출 3997억 원, 영업이익 1126억 원, 당기순이익 676억 원이다. 전년 대비 매출과 영업이익은 각각 25%, 41% 하락했고, 당기순이익은 44% 줄었다. 연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 1조2334억 원, 북미/유럽 1283억 원, 일본 352
[기업] 2019-02-12 14:50:08
... 이를 통해 지난해 영업이익 6000억 원을 기록하는 등 창사 최대 실적을 낼 수 있었다는 설명이다. 작년의 기조를 이어가는게 올해의 최대 목표라는 것. 윤 CFO는 “1분기에도 '리니지M'의 대형 업데이트를 준비했으며 다음 주 미디어쇼케이스를 통해 업데이트 계획 및 올해
[기업] 2019-02-12 14:39:22 심정선 기자
... 금번에 디엠엠게임즈코리아의 설립을 통하여, 많은 한국 게임 개발사의 발굴, 지원, 개척을 적극적으로 펼쳐나갈 계획이다. 또한, 한국의 우수한 게임컨텐츠의 일본 국내 시장에의 전개 및 DMM GAMES가 보유한 많은 게임컨텐츠의 한국 시장에서의 전개 등을 예정하고 있다. 한편, 디
[기업] 2019-02-12 10:16:05
...4분기 기준 매출액은 108억원으로 전분기와 비슷한 수준을 보였으나, 영업손실은 41억원으로 결산 비용 및 마케팅 비용이 반영되며 손실폭이 확대됐다. 선택과 집중, 쿠키런: 오븐브레이크 저력 대폭 확대데브시스터즈는 최근 선택과 집중을 통해, 자사 주요 매출원인 런게임 쿠키런: 오븐
[기업] 2019-02-11 17:48:23