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...지난 1월부터 부산·경남 소재 대학생, 동아리, 예비창업자들을 대상으로 작품을 접수 받았으며, PC, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 장르 게임콘텐츠가 응모됐다. 평가위원단의 심사를 통해 총 4개의 작품이 최종 선정됐다. 영예의 대상은 JellySnowStudio팀의 횡스크롤 액
[기업] 2019-02-26 14:03:55
...베트남 현지에는 ▲넥셀론(몬스터피싱) ▲밍글콘(밍글콘 정글영단어240) ▲소울게임즈(루나 모바일) ▲스톰게임즈(라스트소울) ▲애프터타임(윌유메리미2048) ▲트라이픽스(와이드크로스) ▲캐럿게임즈(리버스M) 등 7개 기업이 참가했다. gca는 참가 기업의 베트남 진출을 실질적으로 지
[기업] 2019-02-26 13:58:27
... 협약에 따라 포괄임금제 폐지 등 일반적인 근로조건 관련 사항은 넥슨코리아 구성원 모두에게 적용될 예정이다. 넥슨 이정헌 대표이사는 “앞으로도 적극적인 대화와 협력을 통해 보다 건강한 근로환경 조성 및 효율적인 근무문화 정착을 위해 함께 노력하겠다”고 말했다. 넥슨
[기업] 2019-02-26 10:07:55
...유니티는 지난해 ‘VR·AR 분야 혁신 기업'으로 선정되었고, 올해 엔터프라이즈 부문 1위, 전체 혁신 기업 50에서 18위에 선정되며 유니티 엔진의 기술적 발전과 혁신을 통한 다양한 산업 분야를 지원한 점을 인정받았다. 지난해 유니티는 핵심 제품 혁신 및 신규 시장 진출 등 여러
[기업] 2019-02-25 09:38:03
... 포르테(Forte)는 게임 개발자들이 신규 및 기존 게임 내에서 P2P(Peer to Peer·개인 간) 경제를 실현하는 블록체인 기술 채택을 가속화할 플랫폼을 개발하고 있다. 포르테 창업 팀은 게임 업계에서 다수의 선도적인 기술 플랫폼과 전 세계 수억 명이 즐기는 게임을 개발
[기업] 2019-02-22 09:44:51
...올해 총회는 15회째를 맞아 협회장 연임의 건을 안건으로 상정했으며, 협회 정관에 의거한 의결 절차를 거쳐 강 협회장의 연임(9기)을 확정했다. 이번 총회 의결에 따라 강 협회장은 지난 4년(’15년 7기 회장 취임 – ’17년 8기 회장 연임)에 더해 오는 2021년까지 2년 간
[기업] 2019-02-22 09:03:47
...8㎡(약 5221평)에 지하 2층, 지상 4층 규모로 약 60개 병상으로 지어지며, 재활치료 시설은 물론 돌봄교실과 파견학급 등 교육과 치료를 병행할 수 있는 다양한 시설을 갖추게 된다. 넥슨재단은 병원 건립을 위해 약 4년 간 100억 원의 기금을 기부할 예정이다.
[기업] 2019-02-21 13:35:28
... 즉 다양한 취향과 전문성을 가진 유저 아티스트들이 저마다의 끼를 마음껏 뽐내는 공간인 셈이다. 네코제스토어에서는 메이플스토리 캐릭터와 맵을 소재로 제작한 액세서리를 비롯해 던전앤파이터 엽서, 테일즈위버 젤리삐 오브제, 바람의나라 액세서리 등 다양한 제품을 만나볼 수 있다. ◆
[기업] 2019-02-21 13:11:10
...이를 통해 스마일게이트메가포트는 흥행 가도를 달리고 있는 '에픽세븐'이 글로벌 시장에서 보다 많은 유저들과 호흡하며 성장해 나갈 수 있도록 노력할 계획이다. 한편 '에픽세븐'은 최고 퀄리티의 2D 그래픽 연출과 방대한 스토리, 다양한 모험 콘텐츠를 갖춘 대형 모바일 RPG로 지난
[기업] 2019-02-21 09:49:43
... 지난 1년간 임직원의 정기기부로 조성된 이번 기금은 바보의나눔과 구로구지역아동센터협의회와 함께 올 한해 지역 내 저소득층 아동을 대상으로 코딩, 디자인, 사운드 등 게임 기업으로서 지닌 역량과 노하우를 기반으로한 '창의문화교육'을 지원하는 사업을 위해
[기업] 2019-02-20 10:31:53
... 이 밖에도 지역 내 구인 및 구직정보를 공유하고 지원함으로써 전주 지역 고용이 활성화되고, 추가 일자리 창출로 이어질 수 있도록 하는 데 상호 협력하기로 했다. 특히 아이엠아이는 업무협약을 시작으로 민관학 협력을 추진하는 한편, 지역 인재의 고용 촉진을 위해 정책을 제안하거나 자
[기업] 2019-02-19 10:26:54
...이번에 선보이는 ‘STOVE VR’은 최근 대학가 등 젊은 유동인구가 많은 지역을 중심으로 급증하고 있는 VR방을 운영하는 사업주들을 대상으로 하는 전용 서비스다. 스토브는 지난해 4분기 플래그십 스토어 형태의 시범운영을 거쳐 이달 정식으로 서비스를 론칭하게 됐다. ‘STOVE
[기업] 2019-02-18 10:57:29
...컴투스가 인수한 데이세븐은 탄탄한 시나리오 기반의 스토리게임 분야에서 인기 스토리게임 ‘일진에게 찍혔을 때’ 등 30여종의 게임을 서비스하고 있으며, 신작으로 여성 유저 타깃의 스토리 RPG ‘워너비’도 준비하고 있다. 특히, 다양한 장르와 다수의 스토리를 한번에 즐길 수 있는 스
[기업] 2019-02-18 10:45:07
...넥슨은 외부 제조사와 협업하는 기존 캐릭터 매장과 달리 다양한 취향과 전문성을 가진 유저 아티스트에게 상품 제작 및 판매 기회를 제공한다. 오프라인 매장과 온라인 스토어인 네코장을 통해 판매된 수익금 전액은 유저 아티스트에게 돌려준다. 네코제스토어에서는 게임 팬이라면 누구나 참여
[기업] 2019-02-15 15:33:07
... '빨간사자 아저씨'는 장애 역시 조금 다를 뿐 숨기거나 무서워할 것이 아니라는 것을 전달하는 내용을 담았으며, '조금 특별한 내 친구'는 마음을 열고 상대방을 바라보면 장애가 아닌 상대방의 진짜 모습을 통해 서로에게 더욱 특별한 친구가 될
[기업] 2019-02-15 10:38:57
... 앞으로도 주력 게임에 유명 IP와 접목시켜 성장 기회를 발굴할 것이다”고 전했다. 또 신규 게임 라인업도 언급됐다. 닌텐도와 라인이 협업하는 ‘마리오닥터월드’는 올 여름 출시될 예정이며, 코미코의 웹툰 IP 인 ‘미이라사유법’ 활용 게임을 1분기 선보인다
[기업] 2019-02-14 16:35:55 장정우 기자
...0% 증가한 1조 2821억원의 매출과 97. 9% 오른 687억원의 영업이익, 1165. 3% 상승한 1105억원의 당기순이익을 나타냈다
[기업] 2019-02-14 15:08:19
... 이중 게임이 포함된 콘텐츠 매출은 전년 대비 18% 상승했으며, 게임의 매출은 1003억 원을 차지했다. 게임 매출은 ‘프렌즈레이싱’, ‘창세기전:안타리아의전쟁’ 등의 신규 게임 출시로 소폭 상승했고, 모바일 플랫폼이 47%, PC 플랫폼이 45%, 기타- 카카오 VX가 8%를
[기업] 2019-02-14 10:24:56 장정우 기자
...4%)으로 집계됐다고 밝혔다. 회사 측은 이 중 '검은사막' IP(지식재산권)로 인한 영업 수익이 862억 원으로 대부분을 차지했다고 전했다. '검은사막 모바일'의 해외 성과에 대해서는 일본 시장에서는 충분히 가능성이 있다고 봤다
[기업] 2019-02-14 09:28:21 심정선 기자
...광고 플랫폼 매출은 연말 성수기 효과와 플러스친구, 알림톡 등 카카오톡 기반 메시지 광고의 견조한 성장에 힘입어 전분기 대비 9%, 전년동기 대비 14% 증가한 1817억원을 기록했다. 콘텐츠 플랫폼 매출은 전분기 대비 3%, 전년 동기 대비 18% 증가한 3144억원이다. 뮤직
[기업] 2019-02-14 09:23:08