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...2019년 조이맥스는 글로벌 시장 공략 및 신규 라인업 확보를 통해 매출원 확보에 나설 계획이다. 지난 4월 전 세계 152개국에 정식 서비스를 시작한 와 터키, 이집트 글로벌 시장에 진출한 이 순조로운 출발을 보이고 있다. 또한, <윈드러너Z>가 글로벌 출시를 앞두고
[기업] 2019-05-08 11:12:26
...1분기 매출은 전분기 대비 감소했으며, 기존 모바일 게임들의 해외 출시에 따른 마케팅 비용 증가로 영업손실이 발생했다. 올해 위메이드는 <미르의 전설>을 기반으로 ▲지식재산권 침해 단속 ▲ 라이선스 사업 ▲ 모바일 게임 3연작(聯作) 개발에 집중할 계획이다. 특히, 지난
[기업] 2019-05-08 11:09:17
... 이 자리에 100여명이 임직원들이 참여해, 자신의 부모님께 드릴 카네이션과 독거 어르신들께 전달할 카네이션을 직접 제작해 의미를 더했다. 희망스튜디오는 스마일게이트 임직원들이 직접 제작한 100여 개의 카네이션과 함께 각종 생필품을 7일 분당노인종합복지관에 전달했다
[기업] 2019-05-08 11:02:01
... 게임 클라이언트 개발과 게임 서버 엔진 개발, 빅데이터 적재 및 분석 등의 업무를 하게 된다. 직무에 따라 여름방학 인턴(7~8월)과 올 12월까지 6개월간 근무하는 2학기 인턴으로 나뉜다. 7일부터 20일 오후 6시까지 넥슨컴퍼니 채용사이트에서 서류를 접수 받는다
[기업] 2019-05-07 14:55:39
...(좌측부터) 한국보드게임산업협회 박승배 회장, 가천대학교 게임대학원 서태건 원장) = 가천대학교 게임대학원 제공[자료제공 = 가천대학교 게임대학원] 한국보드게임산업협회(회장 박승배, 이하 보드게임협회)와 가천대학교 게임대학원(원장 서태건, 이하 가천대) 간의 업무협약이 체결됐다.
[기업] 2019-05-07 10:27:26
... 만렙게임즈는 지난 2013년 설립한 카드수집형 RPG 게임(TCG) 전문 개발회사로 서먼러쉬, 서먼걸즈 크루세이더, 정복전설 등 글로벌 히트작을 다수 선보였다. 특히 서먼러쉬의 경우 지난해 글로벌 출시 20일만에 25만 다운로드를 달성했고, 누적 매출의 40%가 북미지역에서 발생
[기업] 2019-05-07 09:08:37
...액션스퀘어는 경영관리능력과 게임산업에 대한 이해력을 갖춘 신형일 신임대표를 선임해 올해 회사의 내실경영에 집중할 예정이다. 신형일 신임 대표는 “올해는 막바지 개발 중인 게임들의 완성도를 높여 출시하는데 집중하고, 기존의 사업 파트너들과의 협력 및 글로벌 서비스 역량을 강화해 경쟁
[기업] 2019-05-03 14:33:06
... ‘상상커넥트’는 NHN벅스와KT&G상상마당이 꿈과 열정을 가진 아티스트를 지원하기 위해 2018년5월부터 공동으로 진행 중인 프로젝트다. 벅스의 온라인 음악 플랫폼과KT&G상상마당의 오프라인 인프라를 동원해 앨범 작업,음원 유통,공연,홍보,촬영 등 음악 창작
[기업] 2019-05-03 14:01:49
... 넥슨은 현장에서 ‘주사위 돌리기’ 이벤트를 통해 ‘핑크빈’, ‘슬라임’, ‘예티’ 등 솜사탕을 제공하고, 참가자 전원에게 ‘부채’, ‘노트’ 등 캐릭터 굿즈와 ‘코튼 캔디빈 라이딩(영구아이템)’ 아이템 쿠폰을 증정한다. 또, 네코제를 제외한 모든 대학교 행사에서는 럭키드
[기업] 2019-05-03 13:49:25
... 뮤지션과 그 뮤지션을 응원하는 팬 300명이 '떼창 퍼포먼스'를 펼치는 프로그램이다. 뮤지션과 팬들의 콜라보레이션 무대를 확인할 수 있다. 엔씨(NC)는 ‘피버(FEVER) 프로젝트’의 일환으로 ‘300 엑스투’를 선보인다
[기업] 2019-05-03 10:48:26
... 선정된 서비스는 ‘금융규제 샌드박스’를 적용 받아 최장 4년 간 관련 인허가나 규제를 면제하는 특례를 부여 받는다. NHN페이코는 이번 모집에서 대출을 금융 소비자 중심의 프로세스로 개편한 ‘중금리 맞춤 대출 간단비교 서비스’를 신청하고, 우선심사 대상으로 선정, 혁신금
[기업] 2019-05-03 10:19:46
... 모집 분야는 ▲게임 개발 ▲서비스 플랫폼 개발 ▲Game AI Research ▲Vision AI Research ▲Speech AI Research ▲Language AI Research ▲Knowledge AI Research ▲데이터 개발/분석 ▲게임 디자인 ▲시스템
[기업] 2019-05-03 10:17:23
... ‘NCP’는 2017년 출시와 함께 페이코 쇼핑몰(한국), 코미코 쇼핑몰(일본) 등 자사 서비스를 대상으로 적용돼 왔다. 이후 KB카드의 회원전용몰 리브메이트, 유아동 패션기업 퍼스트어패럴의 국내 서비스와 미국 내 온라인 패션 쇼핑몰 나우렛(Nowlet), 더로이트(the
[기업] 2019-05-03 09:30:27
...6억 원으로 집계되었다고 2일 잠정 공시했다. 이번 1분기 실적은 전년동기 대비 매출액 약 3. 9억 원, 영업이익 약 17
[기업] 2019-05-02 18:24:43
... 인디게임 개발자라면 누구든지 5월 27일 오후 3시까지 BIC 페스티벌 홈페이지(http://www. bicfest. org)를 통해 신청할 수 있다
[기업] 2019-05-02 14:25:13
... 이벤트 기간 동안 박물관에는 ‘메이플스토리’의 인기 캐릭터 ‘주황버섯’이 등장한다. 주황버섯은 어린이 관람객들과 함께 전시를 관람하고 박물관 곳곳을 돌아다니며 캐릭터 상품을 선물한다. 주황버섯과 함께 컴퓨터의 역사를 배울
[기업] 2019-05-02 13:56:14
... 최우수 작품을 연간 10편 선정하여 각 3천만원의 제작 지원금을 제공하는 ‘인디게임패스트트랙’은 개발 중인게임콘텐츠의 테스트 및 진단이 가능한 창업 7년 이하의서울 소재 스타트업 및 개발자(팀)이라면 누구나 참여 가능하다. ‘인디게임 패스트트랙’은 연중 250여개의 서울
[기업] 2019-05-02 11:43:31
... [자료제공 = 키위플러스] 지난 해 135억 원 매출을 기록했던 키위플러스가 올해는 매출 200억 원을 돌파, 4개월만에 작년 매출을 넘어섰다. 키위플러스는 키즈 웨어러블 기기 등을 출시해온 경험과 위치 기술 노하우를 인정받아 지난해 8월 카카오 자회사로 편입된 회사다.
[기업] 2019-05-02 10:12:36
... ‘VR MAGIC PARK’ 건국대점은 E-SPORTS의 핵심세대인 20~30대 유동인구가 밀집되어 있어 젊은 고객층을 집중 공략하는데 중요한 전략적 요충지로, 친구 및 연인과 함께 즐기며 자연스럽게 VR E-SPORTS에 참가할 수 있도록 구성하였다. 드래곤플라이는
[기업] 2019-05-02 09:45:55
... 본 조사 연구에서 2014년부터 2018년까지 5년간 한국의 10대 청소년 2,000명을 게임이용자 청소년 패널로 구성하여 게임이 이용자에게 어떤 영향을 미치고, 게임 과몰입의 원인은 무엇인지에 대한 연구를 진행했다. 이는 게임이용자를 대상으로 한 최초의 장기추적 연구로서, 사
[기업] 2019-05-02 09:23:12