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...이번 적용으로 국내 대부분의 신용카드 온라인 결제창과 연동을 마친<페이코>는 온라인 결제 범용성이 더욱 확대될 전망이다. 우리카드를 <페이코> 앱에 등록한 이용자는 모바일이나 PC에서 쇼핑을 할 때 결제 방법으로 우리카드를 고르고, 팝업 결제창에서 &l
[기업] 2019-05-10 10:41:03
... 웹젠이 장애인 고용을 위해 지난해(2018년) 설립한 자회사 웹젠드림은 약 3개월의 준비 기간을 거쳐 올해(2019년) 3월, 바리스타 교육과정을 이수한 발달장애인 10명을 정규직으로 채용해 사내카페 ‘꿈꾸는 숲’의 운영을 시작했다.
[기업] 2019-05-10 09:55:49
... 전년 동기 대비 매출은 24%, 영업이익은 61%, 당기순이익은 37% 감소했다. 제품별 매출은 모바일게임 1,988억 원, 리니지 207억 원, 리니지2 216억 원, 아이온 123억 원, 블레이드 & 소울 233억 원, 길드워2 163억 원이다. 지역별
[기업] 2019-05-10 09:45:52
... 아울러 한국 및 동양권 시장까지 고른 분포를 보이며 세계 전역에서 경쟁력을 보여주고 있다. 컴투스는 출시 5주년을 맞은 대표작 ‘서머너즈 워’의 브랜드 가치를 극대화하고 다양한 신작 라인업의 추가는 물론 M&A를 통한 신규 성장 동력 확보에도 적극적인 행보를 보이며
[기업] 2019-05-10 09:42:53
... 기존 스테디셀러들 외에도 ‘빛의 계승자’가 역주행하며 새롭게 장기 흥행 레이스에 가세, 전년 동기 대비 매출이 22% 확대되었다. 특히 해외 매출 비중이 62%를 차지하면서 전년 동기 대비 37%나 성장한 점이 눈에 띈다. 5월 중글로벌 타깃 대작 MMORPG ‘탈리온(
[기업] 2019-05-10 09:29:08
... 핏데이 이용자들이 공식 카페 등을 통해 그 동안 스트레칭 콘텐츠를 요청해 왔고 이를 반영했다. 회사 측에 따르면 이번 업데이트로 달리기 및 운동 전후 스트레칭 동작뿐만 아니라 어깨 결림, 요통, 변비, 피로 등을 해소할 수 있는 통증 완화 동작 등 일상 생활에 활력을 줄
[기업] 2019-05-10 09:18:24
... 국내 게임사 중 VR 분야에 가장 많은 투자와 지원을 쏟고 있는 스마일게이트 스토브의 콘텐츠 경쟁력과 KT가 보유한 온∙오프라인 VR 서비스 역량 및 노하우를 합쳐, 양사는 VR 산업 내 영향력을 한층 더 키울 수 있을 것으로 기대한다. 스마일게이트 스토브는 게임업계는 물
[기업] 2019-05-10 09:16:13
...3% 증가한 수치로 ▶‘검은사막’의 견고한 성과 ▶‘검은사막 모바일’의 일본 지역 출시 ▶‘검은사막 엑스박스 원’의 북미∙유럽 출시 등 신규 매출의 확보로 큰 폭의 매출 성장을 이뤄냈다. ‘검은사막 모바일’ 일본 출시에 따른 매출 성장이 두드러졌다. 지난 2월 일본에 출시
[기업] 2019-05-10 09:11:10
... 표면이율과 만기보장이율 모두 연 0%이며, 만기일은 발행일로부터 3년이다. 전환사채 발행을 통한 투자금은 게임, 이스포츠, MCN(Multi Channel Network) 관련 사업 및 타법인 출자에 사용될 계획이다. 넵튠은 지난해 ‘보는 게임’ 시장에 집중하며 스틸에
[기업] 2019-05-09 17:07:33
... 또한, 출간을 기념하여 블로그와 카페, SNS등 출간 소식을 알리는 ‘소문내기 이벤트’도 동시 진행된다. 이벤트 게시글 링크와 함께 ‘#소에지마시게노리, #플레이원스토어, #페르소나, #캐서린’등의 해시태그를 게시 뒤 URL을 이벤트 페이지 댓글란에 남기면 자동 응모되며 ‘소
[기업] 2019-05-09 14:34:16
... 랜덤 게임은 대학생 모임 및 단체 활동에서 행해지는 친목 도모 게임을 통칭하는 것으로, 이를 소재로 공식적인 대회를 개최한 것은 레드불이 최초이다. 올해 레드불 랜덤겜왕 예선전은 12개 서울 소재 대학에서 펼쳐질 예정이다. 세종대학교와 숭실대학교가 신규로 참여하며 이
[기업] 2019-05-09 11:33:30
... 해외 매출은 전년 동기 대비 46% 성장한 285억 원을 기록했다. ‘브라운더스트’가 아시아에 안착한 이후 북미, 유럽 등 글로벌 시장에 순조롭게 진출하며 매출을 견인했다. 일본 자회사 게임온은 주요 타이틀들의 견조한 성과로 매출이 전년 동기 대비 유지되었으나 전 분기
[기업] 2019-05-09 09:37:25
... 카카오는 카카오톡 중심으로 변화하는 사업 전략을 효과적으로 나타낼 수 있도록, 매출 분류를 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 재편했다. 플랫폼 부문 매출은 톡 비즈(플러스친구, 카카오톡 선물하기, 이모티콘 등), 포털비즈, 신사업(모빌리티, 페이 등) 실적이 포함되며, 콘텐츠
[기업] 2019-05-09 09:29:52
...블리자드는 이번 ‘네코제X블리자드’ 행사에 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)에 등장하는 무법항을 모티브로 한 ‘무법항 마을’로 팬들을 찾아간다. ‘무법항 마을’은 블리자드의 감성을 직접 경험할 수 있는 다양한 참여형 프로그램으로 꾸며지며 남녀노소 누구나 무
[기업] 2019-05-08 17:02:51
...시작은 지난 2013년 6월 출시 후 전세계 도시를 사고파는 익숙한 게임방식에 아기자기한 재미요소를 가미, 남녀노소 모두에게 꾸준한 사랑을 받고 있는 ‘모두의마블’이 끊었다. 이번 CU와의 제휴 이벤트 시작을 알린 ‘모두의마블’은 출시 후 6년간 줄곧 최고의 인기를 구가, 다양한
[기업] 2019-05-08 12:15:52
... 플레이엑스포 사무국은 개막을 앞두고 세부 프로그램을 공개했다. ■글로벌 게임사 신작 게임 공개‘소니’ 부스에서는 플레이스테이션4(PS4)와 플레이스테이션4 가상현실(PS VR) 타이틀 총 18종을 30대 이상 준비된 시연대를 통해 체험할 수 있다. ‘반다이남코’ 는 발매예정인
[기업] 2019-05-08 12:13:13
...이번 워크숍에서는 ‘청소년 게임과몰입 부모상담’이라는 주제로 한국 몰입연구소 한근영 소장이 강의를 진행할 예정이다. 이는 상담현장에서 게임과몰입으로 인해 발생하는 부모-자녀와의 갈등과 이에 대처할 수 있는 부모 코칭법을 교육하고 효율적인 의사소통에 촉진적 역할을 할 수 있도록 돕
[기업] 2019-05-08 11:59:47
... 기존 게임 유저들과 더불어, 해당 행사를 통해 쿠키런: 오븐브레이크를 처음 접했거나 오랜만에 만난 고객들도 모두 함께 즐길 수 있는 기회였던 것. 어린이날이 포함된 주말 기간이었던 만큼, 20~30대 커플부터 친구들과 함께 온 대학생, 가족 모두 방문한 부모님과 초등학생 자녀까지
[기업] 2019-05-08 11:56:16
...전시공간은 총 4개의 층이며 라이프스타일의 TV와 혁신적인 게이밍 모니터 등을 6월 2일까지 5주간 일반인에게 공개한다. 전시된 신형 게이밍 모니터 ‘CRG9’에는 ‘검은사막’이 시연됐다. ‘CRG9’는 듀얼 QHD 해상도가 적용된 49형 QLED 게이밍 모니터로 최고 수준의 그
[기업] 2019-05-08 11:52:10
...이들 신임 이사진은 그간 게이미피케이션 및 문화 기술 등 게임 및 콘텐츠 산업 발전을 위한 각종 연구 및 실천 활동을 통해 게임인 들의 생각의 폭을 넓히는데 앞장서 왔으며, 게임인재단은 경륜과 실적을 겸비한 이들 신임 이사진과 함께 주요 지원 사업의 깊이를 확장 해 나가기로 했다.
[기업] 2019-05-08 11:14:45