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... 인증, 결제, 푸시, 지표, 쿠폰, 리더보드, 고객센터, 점검, 운영, 분석도구 등을 통합 SDK로 제공하여 개발 기간 단축 및 운영 공수 절감이 가능하다. NHN은 2017년 ‘게임베이스’를 출시해 한국을 중심으로 고객사를 확대해 왔으며, 일본 최대
[기업] 2024-08-19 12:04:51
...1억원을 달성했다. 인기 수집형 RPG '라스트오리진'의 IP 인수와 해외 시장에서의 성과가 점차 나오면서 실적이 성장했다. 밸로프의 라스트오리진 IP 인수로 당기순이익이 증가한 것으로 보인다
[기업] 2024-08-16 12:38:44
...4억원 대비 14% 증가한 수치인 29. 1억원으로 지속적인 성장을 이뤄냈다. 티쓰리 관계자는 “최근 해외에서 오디션 IP의 매출 성장세가 확대되며 실적 성장을 견인했으며, 한빛드론의 드론 수요 개선으로 전체적인 수익성이 개선되었다
[기업] 2024-08-14 16:43:48
... 앞서 신작 게임인 '그라나도 에스파다M'의 1분기 출시로 관련 비용이 일시적으로 증가하였으나 신규 매출이 지속적으로 안정적인 흐름을 보이면서 이 같은 실적 상승을 달성했다. 그라나도 에스파다M은 대규모 신규 지역 추가, 신서버 오픈 등 적기에 신규 콘텐
[기업] 2024-08-14 16:38:07
... 전년 상반기 대비 연결기준 영업이익은 28. 1억 원 증가했다. 2024년 1분기에 이어 2분기에도 흑자를 유지했으며, 2분기 매출 268
[기업] 2024-08-14 15:23:40
... 자사의 대표 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’이 각 중국과 북미, 유럽 지역에서 거둔 견조한 해외 성과로 온라인게임 비수기임에도 최대 2분기 실적을 거뒀다. 영업이익과 당기순이익은 경상
[기업] 2024-08-14 15:21:06
... 임시 주주총회에서는 의결사항인 ‘분할계획서 승인의 건’이 원안대로 가결되었다. 신설회사는 ㈜엔씨큐에이, ㈜엔씨아이디에스 등 2개의 비상장법인이다. 10월 1일 출범을 목표로 한다
[기업] 2024-08-14 11:46:15
... 이번 분기도 최고 매출은 넥슨의 차지다. 매 분기 1조 내외 매출을 올린 넥슨은 2024년 2분기도 분기 매출 1조 762억 원을 기록했다. 영업이익은 3,504억 원을 기록하며 전년 동기 대비 63%나 상승 한것도 고무적이다
[기업] 2024-08-12 21:17:35 배향훈 기자
... 슈퍼크리에이티브는 이미지를 구성하는 최소 단위이자 게임 개발에서 ‘도트(DOT)’라고 부르는 ‘픽셀’을 행사명으로 정하면서 위 세가지 핵심 키워드를 아우르고 최고의 서브컬쳐 게임 개발사로 발전해 나가겠다는 비전을 담았다. 픽
[기업] 2024-08-12 15:19:53
... 이번 워크숍은 9월 9일부터 내년 2월 28일까지 총 6개월 간 진행 될 예정이다. 첫 4주 간 아이들은 코딩, 디자인, 스토리텔링 등 다양한 분야를 경험하며 자신의 관심사를 탐색하는 시간을 갖는다. 이후 12주 간 관심사를 바탕으로 창작 프로젝트를 실행한다
[기업] 2024-08-12 11:30:11
... 엔씨아메리카(NC America) 대표에 진정희 전 펄어비스 아메리카 대표를 영입했다. 진정희 대표는 카카오게임즈, 펄어비스 북미법인 지사장을 역임했다. 북미 지역에서 약 15년간 북미 및 한국 게임기업들의 중역을 맡아 서구권 게임 퍼블리싱 및 글로벌 사업 확장과 관련한
[기업] 2024-08-12 10:57:07
... 탱고 게임웍스는 2010년에 설립된 일본의 개발사로, 리듬 액션 ‘하이파이 러시’, 서바이벌 호러 ‘디 이블 위딘’, 액션 어드벤처 ‘고스트 와이어: 도쿄’ 등을 개발했다. 특히, 리듬 액션 게임인 &
[기업] 2024-08-12 10:40:58
... KT 롤스터는 KT그룹이 펼치고 있는 ESG 경영의 일환으로 사회 경제적으로 어려움을 겪고 있지만, e스포츠에 많은 관심을 갖고 꿈을 키워나가고 있는 학생들에게 e스포츠 관람의 기회를 제공하기 위해 이번 초청행사를 마련했다고 밝혔다. '서울런'은 교육격
[기업] 2024-08-09 11:28:08
[기업] 2024-08-09 11:24:48
... 이번 협약식은 서울 광화문에 위치한 한국마이크로소프트에서 진행됐으며, 김연준 액션스퀘어 대표, 고광범 한국마이크로소프트 부문장 등 양사 경영진이 참석했다. 액션스퀘어는 이번 협약을 통해 새롭게 개발중인 신작에 애저 가상 머신(Azure Virtual Machines)
[기업] 2024-08-09 11:22:34
... 출시 10주년을 맞은 글로벌 대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’는 대규모 프로모션 등으로 전년 동기 대비 두 자릿수 성장률을 거뒀으며, 야구게임 라인업 역시 국내외 프로야구 인기에 부응하며 전년 대비 40% 이상 성장을 기록했다.
[기업] 2024-08-09 11:15:35
... 전년 동기 대비 매출은 24% 증가했으며, 영업이익은 흑자전환했다. 당기순이익은 77억 원으로 전년 동기 대비 -66% 감소했다. 이는 지난해 자회사 '파우게임즈' 연결 편입에 따른 일회성 평가 이익 기저효과에 기인한다
[기업] 2024-08-09 11:14:34
... 매출은 전년 동기 대비 10. 4% 증가했고, 영업손실과 당기순손실은 적자 규모가 축소됐다. 글로벌 시장에서 꾸준하게 인기를 얻고 있는 ‘소울 스트라이크’를 비롯해 ‘MLB 퍼펙트 이닝’ 등 주요 게임들이 견조한 매출 성과를 올렸다
[기업] 2024-08-09 11:12:47
... 대표이사 이정헌) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 8일 자사의 2024년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 지난 5월 중국에 출시한 ‘던전앤파이터 모바일’이 풍부한 콘텐츠와 중국 이용자에 맞춘 철저한 현지화를 바탕으로 흥행에 성공하며
[기업] 2024-08-08 16:32:22
... 연수에 참석한 교사들은 학교 교육 현장에서 정보 수업에 활용할 수 있는 ‘BIKO’ 플랫폼 내 다양한 기능과 문제 유형을 체험하고 플랫폼 신규 이용 교사들을 위해 실제 활용 사례를 공유하는 시간을 가졌다. 또 교사와 학생 간 코딩 수업 운영이 가능한
[기업] 2024-08-07 10:56:45