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... 이번 1분기 실적은 전년동기 대비 매출액 약 3. 9억 원, 영업이익 약 17. 3억 원이 감소하였다
[기업] 2019-05-02 18:24:43
...bicfest. org)를 통해 신청할 수 있다. 심사결과는 7월 중 개별 통보되며, 올해 전시작 심사에는 무기명 온라인 시스템도 도입됐다
[기업] 2019-05-02 14:25:13
... 주황버섯은 어린이 관람객들과 함께 전시를 관람하고 박물관 곳곳을 돌아다니며 캐릭터 상품을 선물한다. 주황버섯과 함께 컴퓨터의 역사를 배울 수 있는 특별 도슨트도 준비되어 있다. 도슨트는 하루 3번, 매 회 최대 20명까지 참여 가능하며, 현장에서 선착순으로 신청을 받는다
[기업] 2019-05-02 13:56:14
... ‘인디게임 패스트트랙’은 연중 250여개의 서울 소재 게임 스타트업 및 개발자(팀)들에 대한 지원을 목표로 연간 2회 운영되며, 콘텐츠 진단(Check-Up)을 시작으로 경쟁력 강화(Level-Up)와 집중 홍보지원(Jump-Up)까지 3단계 프로그램으로 구성된다.
[기업] 2019-05-02 11:43:31
... 키위플러스 서상원 대표는 "시장의 좋은 반응으로 올해 불과 4개월만에 지난해 매출을 넘어섰다”며, “하반기에는 카카오 공동체 일원으로서 관계사와 협업한 제품이 출시되는 등 사업 다각화에도 진전이 있을 것"이라고 전했다. 또한, 키위플러스의 관계자는 5월 가정의 달을 맞아 보
[기업] 2019-05-02 10:12:36
... 드래곤플라이는 ‘VR MAGIC PARK’ 건국대점에 짜릿한 스릴과 타격감을 경험할 수 있는 ‘스페셜포스 VR: ACE’ 등의 월드 탑클래스 FPS VR 게임과 온몸으로 체험하는 아케이드 게임기 등 VR E-SPORTS의 특징인 ‘하는 재미’와 ‘보는 재미’를 모두 겸비한
[기업] 2019-05-02 09:45:55
... 이는 게임이용자를 대상으로 한 최초의 장기추적 연구로서, 사회과학과 임상의학 분야 패널을 각기 조사하여 게임 과몰입의 인과관계를 종합적으로 규명하였다. 문체부와 한콘진은 의견서에서 “청소년의 게임 과몰입은 게임 그 자체가 문제 요인이 아니라 부모의 양육 태도, 학업 스트레
[기업] 2019-05-02 09:23:12
... 뒤끝은 SDK(소프트웨어 개발 키트)만 붙이면 사용할 수 있는 게임 서버 기능을 데이터베이스와 함께 제공하고 관리해주는 올인원 서버 서비스(Backend as a Service)이다. 뒤끝을 사용하면 게임사는 서버 개발에 필요한 인건비와 개발 기간을 크게 줄일 수
[기업] 2019-05-02 09:16:55
... 29일부터 30일까지 엔씨소프트 판교R&D센터에서 열린다. 엔씨소프트 김택진 대표는 “우리는 NCDP를 통해 아이디어와 생각을 중심으로 모이고 소통하며 서로의 연결을 만들어낼 수 있다”며, “다양한 프로그램을 통해 멋진 재능과 아이디어를 갖춘 새로운 인재를 발견하는
[기업] 2019-04-30 14:45:30
...먼저, 9일에는 한동숙, 룩삼, 얍얍, 공혁준, 오킹과 시청자가 함께 상식 및 넌센스 문제 등을 풀어나가는 ‘트위치 퀴즈 라이브’를 진행, 관객들과 소통할 수 있는 기회를 제공한다. 이와 함께 앰비션 팀과 매드라이프 팀의 라이벌 대전, 고수를 이겨라 등의 다양한 콘텐츠 이벤트도 마
[기업] 2019-04-30 11:48:10
...첫날인 5월 21일에는 유니티를 대표하는 인사들의 기조 연설이 펼쳐진다. 김인숙 유니티 코리아 대표 및 울라스 카라드미르(Ulas Karademir) 유니티 Core 부문 부사장, 존 엘리엇(John Elliot) 유니티 스포트라이트 팀 책임자 등 주요 인사들의 키노트 강연이 오
[기업] 2019-04-30 11:15:23
...강신철 한국게임산업협회장은 “게임이용장애는 이용자의 성향이나 특성, 사회문화적 영향 등에 대한 심층적 연구가 반드시 필요하나, WHO는 게임 문화 전반에 대한 이해가 부족한 채 부정적 시각으로만 게임을 바라보고 있다”며 “과학적 근거가 뒷받침되지 않은 진단 기준이 사회적 혼란을 야
[기업] 2019-04-30 11:08:43
...박태욱 개발실장은 레볼루션의 성공이 있기까지의 다양한 개발배경 등 에피소드와 함께 “게임 기획자는 재미를 만드는 사람으로 재미를 이해하고 공감 할 수 있어야 새로운 재미를 만들 수 있다”며 게임 기획자의 역할을 강조했다. 코스프레 시작과 발전과정 등 코스프레 전반의 역사와 문화를
[기업] 2019-04-29 13:50:27
...각 타이틀을 시연한 관람객에게는 시연한 타이틀의 클리어 파일을 제공할 예정이다. 또 현장에서 공식 인스타그램 팔로잉, 카카오 플러스 친구 추가하고 부스 사진을 인스타그램에 업로드한 관람객을 대상으로 기념품을 제공하는 이벤트를 진행한다. [게임조선 편집국 gamedesk@chosun
[기업] 2019-04-29 13:37:54
... 또 공의 회전 속도에 맞춰 화면의 핀을 넘어트리는 비디오 볼링 게임, ‘스페이스 볼링(Space Bowling)’, 42인치 대형 모니터에서 레이서들과 실시간 대전이 가능한 ‘이니셜 D 아케이드 스테이지 제로’ 등 다양한 신작 아케이드 게임을 출품할 계획이다. 작
[기업] 2019-04-26 15:26:24
... 여기에 기존 6핀 전원 케이블 뿐 만 아니라, 8핀 전원 케이블 별도 지원을 통해 최대 소비 전력 150W의 그래픽카드까지 지원한다. 이를 통해 최대 ‘조텍 게이밍 지포스 GTX 1660 Ti TWIN’ 모델까지 장착해 사용할 수 있다. 본 제품 구매 후 <구매 영
[기업] 2019-04-26 14:59:14
... 프로젝트의 심사 결과에 따라 선착순으로 지원금과 기기를 제공할 예정이기 때문에 따로 정해진 마감 기한은 없다. 매직 리프 원 크리에이터 에디션은 현재 온라인에서 2,295 달러(한화 약 266만원)에 판매되고 있다. 매직 리프 최고 콘텐츠 책임자인 리오 카라에프는 &ld
[기업] 2019-04-26 10:47:59
... 특히 비즈니스 유연성 확보를 위해 자회사 NHN고도와 연계, 쇼핑몰 단계별 맞춤 솔루션을 완성했다. NHN의 전자상거래 솔루션은 사용자가 원하는 쇼핑몰의 컨셉과 규모에 따라 선택 이용할 수 있도록 설계됐다. 단계별로는 ▲1인 마켓 대상의 ‘shop by(샵바이)’, ▲
[기업] 2019-04-26 09:48:10
... 또한 고객 기업으로부터 기밀성 높은 정보를 맡기 때문에 보안점검 및 주기적인 보안 교육을 통해 정보 누설 방지에도 최선을 다하고 있다. 최근 국내 게임사의 일본 서비스 비중이 증가함에 따라 ‘오르고소프트’는 국내 게임사의 일본 진출을 보다 강력하게 서포트하기 위해 당사와
[기업] 2019-04-26 09:45:34
... ‘카트라이더와 함께하는 굿 게이머 페스티벌, e-스포츠 챌린지’는 사전 신청 부문과 현장 참가자 부문으로 운영되며, 사전신청 부문은 청소년, 가족(부모-자녀), 일반인으로 두 명이 짝을 이루어 경기가 진행된다. 현장 참가자 부문은 개인전으로 이루어지며
[기업] 2019-04-25 12:20:29