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... 또한 모바일 RPG ‘킹덤스토리’가 국내와 아시아지역에서 꾸준한 인기를 유지하고 있다. 현재는 신작 ‘뉴건바운드’ 개발에 몰두하고 있으며 PC와 모바일을 모두 지원하는 멀티 플랫폼 게임으로 제공할 계획이다. 소프트닉스와 퍼블리싱 계약을 체결한 일렉트로닉스 익스트림은 2014년
[기업] 2019-05-10 17:55:46
...웹젠은 하반기 게임서비스를 목표로 준비중인 신작 게임들이 출시될 때까지 현재 서비스 중인 게임들의 매출 방어에 우선하면서 퍼블리싱 신작 확보와 자체 게임개발 프로젝트 확충에 집중한다. 하반기 출시 예정인 게임들은 여러 개발사들과 퍼블리싱 계약을 논의 중인 게임들이다. 각 개발사들
[기업] 2019-05-10 17:36:55
...특히, ‘메이플스토리’는 다양한 콘텐츠 업데이트와 효율적인 서비스 운영으로 한국 지역에서 전년 동기 대비 두 자리 수 성장을 기록했으며, ‘던전앤파이터’ 역시 중국 지역의 장기 서비스 운영 역량을 기반으로 기대치를 상회하는 성과를 거두었다. 넥슨의 또 다른 인기 IP(지식재산권)들
[기업] 2019-05-10 15:49:15
...공개한 2개의 스크린샷은 석양이 지는 하늘과 외부가 보이는 실내 거실 화면으로 사실적인 질감 표현과 자연스러운 광원 효과까지 최고 수준의 그래픽을 보여주고 있다. 펄어비스는 그래픽 외에도 높은 게임 퀄리티와 그래픽, 빠른 개발 속도 확보, 플랫폼 호환성 등이 가능하다고 밝혔으며
[기업] 2019-05-10 15:47:13
...해당 기부금은 소원 성취라는 특별한 경험을 통해 난치병과 투병하는 아동들에게 꿈과 용기를 전하는 사회공헌 프로그램에 쓰여질 예정이다. 이러한 삶의 희망과 기쁨을 전하는 뜻 깊은 활동에 관심있는 누구나 <오븐브레이크 챌린지>에 참여할 수 있다. 해당 이벤트가 종료된 후에
[기업] 2019-05-10 14:26:30
...○ ‘Bu:Star’는 부산 지역의 스타 게임기업을 육성하기 위한 특화 지원사업으로써 <Bu:Star 게임콘텐츠 제작지원>, <Bu:Star 챌린지 게임 공모전> 등의 사업을 통해 지역 게임기업들을 꾸준히 지원하고 있다. ○ AppLovin(앱러빈)은 규모에
[기업] 2019-05-10 14:16:04
...광고 사업 역시 국내외 시장을 무대로 분기 매출의 10%대 실적을 기록하는 호조를 거둔 것으로 집계되었다. 아울러 전년 동기 대비 매출 2% 감소, 당기순이익 49% 증가와 함께 기록한 영업이익 8% 감소는 개발인력 충원 등 중장기 투자 반영에 따른 것으로 회사 측은 설명했다
[기업] 2019-05-10 14:10:42
... 우리카드를 <페이코> 앱에 등록한 이용자는 모바일이나 PC에서 쇼핑을 할 때 결제 방법으로 우리카드를 고르고, 팝업 결제창에서 <페이코>를 선택해 결제할 수 있다. 비밀번호나 지문 입력으로 간편하게 결제가 이뤄지며, <페이코>와 우리카드의
[기업] 2019-05-10 10:41:03
... 웹젠드림은 양질의 장애인 일자리 창출과 고용을 목표로 설립됐다. 우선 사내 카페 운영을 첫 사업으로 시작했으며, 앞으로 직무개발과 더불어 장애인 고용을 늘려갈 계획이다. 또한, 장애인 고용의 확대와 안정을 기반으로 기업의 사회적 책임을 이행하기 위한
[기업] 2019-05-10 09:55:49
... 제품별 매출은 모바일게임 1,988억 원, 리니지 207억 원, 리니지2 216억 원, 아이온 123억 원, 블레이드 & 소울 233억 원, 길드워2 163억 원이다. 지역별 매출은 한국 2,595억 원, 북미/유럽 253억 원, 일본 77억 원, 대만 89
[기업] 2019-05-10 09:45:52
... 컴투스는 출시 5주년을 맞은 대표작 ‘서머너즈 워’의 브랜드 가치를 극대화하고 다양한 신작 라인업의 추가는 물론 M&A를 통한 신규 성장 동력 확보에도 적극적인 행보를 보이며, 기업 경쟁력을 높이고 있다. 글로벌 모바일 IP로 성장한 ‘서머너즈 워’는 5주년
[기업] 2019-05-10 09:42:53
... 특히 해외 매출 비중이 62%를 차지하면서 전년 동기 대비 37%나 성장한 점이 눈에 띈다. 5월 중글로벌 타깃 대작 MMORPG ‘탈리온(TALION)’이 북미•유럽에 출격하고, 6월에는국내 시장에 상륙할 예정이다. ‘글로벌 원빌드 지역별 순차 출시 전략’으로 일본 등
[기업] 2019-05-10 09:29:08
... 회사 측에 따르면 이번 업데이트로 달리기 및 운동 전후 스트레칭 동작뿐만 아니라 어깨 결림, 요통, 변비, 피로 등을 해소할 수 있는 통증 완화 동작 등 일상 생활에 활력을 줄 수 있는 다양한 스트레칭 방법 총 19종이 추가됐다. 또한 구글피트니스와 연동해 총걸음수
[기업] 2019-05-10 09:18:24
... 스마일게이트 스토브는 게임업계는 물론 IT∙통신업계에서도 주목하고 있는 VR 콘텐츠를 신사업으로 택해 전략적으로 육성해왔다. 올해 2월에는 VR 아케이드 게임, VR 테마파크 등 엔터테인먼트 매장 운영 사업자 대상 VR 플랫폼 서비스 ‘스토브 VR(STOVE VR)’을 출
[기업] 2019-05-10 09:16:13
... ‘검은사막 모바일’ 일본 출시에 따른 매출 성장이 두드러졌다. 지난 2월 일본에 출시한 ‘검은사막 모바일’은 최고 매출순위 Top 2위까지 올랐고, 현재도 상위권에 랭크되며 매출 확대에 기여했다. 3월 북미∙유럽에 선보인 ‘검은사막 엑스박스 원’은 출시 후 한 달
[기업] 2019-05-10 09:11:10
... 전환사채 발행을 통한 투자금은 게임, 이스포츠, MCN(Multi Channel Network) 관련 사업 및 타법인 출자에 사용될 계획이다. 넵튠은 지난해 ‘보는 게임’ 시장에 집중하며 스틸에잇과 샌드박스네트워크에 각각 145억 원과 121억 원을 투자했다. 두 회사
[기업] 2019-05-09 17:07:33
... 이벤트 게시글 링크와 함께 ‘#소에지마시게노리, #플레이원스토어, #페르소나, #캐서린’등의 해시태그를 게시 뒤 URL을 이벤트 페이지 댓글란에 남기면 자동 응모되며 ‘소문내기 이벤트’에 참여한 고객을 대상으로 추첨을 통해 ‘PS4 캐서린 풀 보디 한정판’과 ‘소에지마 시게노리
[기업] 2019-05-09 14:34:16
... 올해 레드불 랜덤겜왕 예선전은 12개 서울 소재 대학에서 펼쳐질 예정이다. 세종대학교와 숭실대학교가 신규로 참여하며 이 외 10개 대학(건국대학교, 경희대학교, 고려대학교, 동국대학교, 서울대학교, 성균관대학교, 연세대학교, 중앙대학교, 한양대학교, 홍익대학교)은 지난해
[기업] 2019-05-09 11:33:30
... ‘브라운더스트’가 아시아에 안착한 이후 북미, 유럽 등 글로벌 시장에 순조롭게 진출하며 매출을 견인했다. 일본 자회사 게임온은 주요 타이틀들의 견조한 성과로 매출이 전년 동기 대비 유지되었으나 전 분기 대비로는 PC온라인 게임의 비수기 영향으로 소폭 감소했다. 브라운더
[기업] 2019-05-09 09:37:25
... 플랫폼 부문 매출은 톡 비즈(플러스친구, 카카오톡 선물하기, 이모티콘 등), 포털비즈, 신사업(모빌리티, 페이 등) 실적이 포함되며, 콘텐츠 부문 매출은 게임, 뮤직, 유료 콘텐츠(카카오페이지, 다음웹툰, 픽코마), IP비즈니스 매출이 반영된다. 플랫폼 부문 매출은 전년
[기업] 2019-05-09 09:29:52