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... 이번 계약 체결을 통해 GPM은 ‘갈라’와 함께 도쿄, 오키나와, 훗카이도 등 일본의 주요 도시를 중심으로 본격적인 일본 현지에서의 ‘몬스터VR’ 테마파크 구축 및 운영, VR플랫폼 사업을 추진해 나간다는 계획이다. 특히 한국과 일본의 VR콘텐츠뿐 아니라 몬스터VR 플랫
[기업] 2019-06-03 10:28:41
... 초연결시대를 살아갈 우리 아이들이 게임으로 소통하고 공부하는 방법을 익히는, 자기 주도형 학습법을 통한 미래교육의 방법을 소개한다. 보호자 게임리터러시 교육은 ‘게임으로 배우는 자기 주도형 미래교육’, ‘게임으로 꿈꾸는
[기업] 2019-05-31 17:39:39
...게임위, 게임협회, 자율기구는 3자간 협약을 통해 게임 불법광고에 대한 공동 모니터링을 강화하여 불법 광고의 유통을 신속히 차단하는 한편, 게임광고 자율규제 방안 등에 대한 조사 연구를 진행하여 게임광고 가이드라인을 포함한 정책방안을 도출함으로써 게임 광고의 건전화를 위한 예방책을
[기업] 2019-05-31 14:58:20
... ‘SVAE 2019’의 게임 부문 주관사인 ‘GPM’은 국내 최초 VR테마파크 ‘몬스터VR’의 운영 기업으로, VR테마파크 구축 및 운영, VR플랫폼 개발을 통해 누구나 쉽고 편하게 VR 콘텐츠를 즐길 수 있도록 VR 산업의 대중화를 이끌어 가고 있는 VR 전문 기업이다.
[기업] 2019-05-31 12:05:31
... 특히, 컴투스를 대표하는 ‘게임성’과 감성을 지칭하는 신조어 ‘갬성’이 더해진 타이틀인 만큼 편안하고 유쾌한 분위기에서 진행됐다. 종로의 한 옥상 가든 카페에서 진행된 이날 행사에는 사전 접수를 통해 선정된 60여 명의 예비 지원자들이 참여한 가운데, 인사담당자가 전하는
[기업] 2019-05-31 10:52:43
... 세미나는 라는 부제에 맞춰, 총 3개의 세션이 진행됐다. 주요 내용으로는 게임 런칭과 운영에 대한 TOAST만의 기술 경험과 노하우를 다룬 ▲게임 클라우드 인프라 비용 최적화, 실제 적용 사례를 소개한 ▲글로벌 게임 서비스 성공 노하우, 마케팅 상품을 소개하는 ▲게임 마
[기업] 2019-05-31 10:10:45
... 먼저 에듀케이션 데이 컨퍼런스에서는 유니티를 교육하는 전국 대학 및 기관 교육자들이 모여 4차 산업혁명을 대비해 인재를 어떻게 길러낼 것인가에 대한 고민을 공유했으며, 행사 현장에 모인 수많은 개발자들은 그간의 노력을 나누고, 유니티를 활용한 다양한 교육 사례를 공유했다.
[기업] 2019-05-31 10:05:37
... 현지 여행 시 발생할 수 있는 다양한 상황을 가정해, 게임을 즐기듯 영어 회화를 배울 수 있는 스마트폰 앱 ‘잉글리시핀’을 서비스하고 있다. 이번 지분투자를 통해, 아키핀은 스마일게이트와 함께 어린이들이 가상의 영어 마을에서 인공지능을 탑재한 캐릭터와 대화하며 영어를 쉽고
[기업] 2019-05-31 09:58:54
... 지난 6년 동안 총 1900여 시간의 자원봉사활동을 진행했으며, 제주 지역 어린이들이 문화자원봉사자로서 지역 사회에 기여하고, 다양한 콘텐츠 경험을 통해 창의적 인재로 성장하는 것을 목표로 하고 있다. 선발된 어린이는 자문단 교육 과정을 통해 컴퓨터의 개념과 원리,
[기업] 2019-05-30 16:55:37
... 최고의 개발스튜디오에 전문적인 견해와 운영지원 서비스를 제공하는 Tilting Point는 업계를 선도하는 기술 플랫폼과 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱의 풍부한 경험을 모두 보유한 신세대 게임 파트너사로 자리매김하였다. 그간 Tilting Point는 AI와 머신러닝
[기업] 2019-05-30 14:21:30
...올해로 4회째를 맞는 구글플레이 인디 게임 페스티벌에는 유저 투표로 선정되는 인디 게임 페스티벌 2019 인기상이 신설돼 유저 참여 기회가 더욱 확대됐다. Top 20 게임을 대상으로 100% 유저 투표 결과에 따라 인기상이 선정되며 유저는 투표 기간 동안 1개 게임을 선택할 수
[기업] 2019-05-30 14:08:27
...넷마블은 게임업계 최초로 지난 3월 넷마블문화재단을 통해 장애인조정선수단을 창단하고 장애인 체육 활성화 및 장애 체육인을 육성하기 위한 넷마블-넷마블문화재단-서울특별시장애인체육회 3자 업무협약(MOU)을 체결했다. ‘넷마블장애인선수단’은 국가대표를 지낸 강이성(남), 최범서(남),
[기업] 2019-05-30 13:52:12
...베스파는 주력 타이틀인 모바일 RPG ‘킹스레이드’의 성공적인 글로벌 흥행을 앞세워 안정적인 성장세를 이어가고 있다. ‘킹스레이드’는 지난 2017년 서비스를 진행한 이후, 전세계 150여개국 12개의 언어로 서비스 되고 있으며, 2018년 3월과 5월에 각각 일본, 대만/홍콩에
[기업] 2019-05-30 13:47:08
... 카카오벤처스는 작년 시리즈 A 투자에 이어 후속 투자했다. 앤유는 블리자드코리아 대표, 엔씨소프트 대만법인 대표를 역임하며 20년 이상 퍼블리싱, 개발 총괄 등의 글로벌 인사이트를 갖춘 김정환 대표를 주축으로 구성된 팀이다. 이번 투자 유치를 통해 북미, 유럽 등 글로
[기업] 2019-05-30 09:31:17
... 인터넷 카지노, 사행성게임물, 가상베팅게임 등 다양한 불법도박에 언제든 손쉽게 접근할 수 있게 된 것이다. 또한, 청소년들이 자주 이용하는 인터넷 게임은 도박을 모사하거나 사행성 요소를 포함하고 있는 경우가 많다. 게임을 통하여 도박을 조장하는 확률형 아이템과 온라인 웹보드게임
[기업] 2019-05-29 15:12:14
... 특히, 직원들이 한 계단 오를 때마다 100원씩 기부가 진행돼 의미를 더했다. 직원들이 계단 오르기에 동참할 경우 회사에서 기부를 진행하며, 네오위즈판교타워 1층부터 11층까지 한 번 완등할 때마다 최대3만 원을 기부할 수 있다. 5월 28일 창립기념일 당일에 진
[기업] 2019-05-29 10:36:37
... 특히, 컴퓨터와 게임문화의 역사를 전시하는 ‘넥슨컴퓨터박물관’과 AI, 빅데이터를 연구하는 넥슨 ‘인텔리전스랩스’가 기획에 참여, 게임 속 다양한 기술과 콘텐츠를 예술적 문맥으로 시각화하여 온라인게임에 대한 새로운 해석을 시
[기업] 2019-05-29 10:19:50
... 브릴라이트는 게임 등 다양한 분야 개발사에 메인넷 연동 기술지원을 보다 편리하게 제공하기 위해 29일부터 파트너센터를 운영한다고 밝혔다. 파트너센터는 브릴라이트 블록체인 플랫폼과 제휴 추진 중이거나, 제휴를 맺기 원하는 글로벌 기업들을 위한 소통 창구 역할을 한다.
[기업] 2019-05-29 09:38:34
...게임 업계 처음 진행되는 이번 조치는 불법 이용자를 원천 차단하고 건전한 게임 이용 환경을 조성해 나겠다는 네오위즈의 강력한 의지를 담고 있다. 더불어 불법 이용자들을 사업자가 묵인하고 있다는 잘못된 선입견도 함께 해소할 수 있을 것으로 보고 있다. 네오위즈는 그간 전담팀 운영과
[기업] 2019-05-28 11:47:25
... 제품 패키지의 QR코드를 찍으면 스푼즈 캐릭터 ‘비티(BT)’와 콘치즈면이 함께 등장하는 시리즈 영상을 볼 수 있다. 엔씨(NC)는 신사동 가로수길에 위치한 ‘스푼즈 플래그십 스토어’에서 SNS 인증 이벤트를 진행한다. 스토어 방문객은 매장 내 진열된 콘치즈면을 인스타그램에 인
[기업] 2019-05-28 10:27:54