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... 이번 공모전을 통해 ‘게임은 문화’라는 관점에서 창의적이고 미래지향적인 연구의 지평을 넓히고, 신진학자들을 발굴하여 게임문화 관련 담론을 생성‧확장하고자 한다. 지난 2년간 본 공모전을 통해 총 45건의 논문을 접수되었으며, 올해에도 공모전을 통해 게임이
[기업] 2019-06-10 10:34:44
...유니티 리플렉트를 사용하면 레빗에서 수행한 설계 변경 사항을 모바일 기기부터 데스크톱, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR)에 이르기까지 모든 기기에 자동으로 실시간 동기화할 수 있다. 이를 통해 AEC 업계 종사자는 프로젝트 전반을 쉽게 이해하고 필요한 부분을 빠르게 수정해 협
[기업] 2019-06-10 10:23:54
...○ 게임 개발자 및 종사자로서의 입장1. “게임이용장애에 대한 연구들은 너무 낡은 인터넷 중독 진단 척도에 기반하고 있습니다”우리는 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 관련 결정에 대해 모든 것을 부정하지 않습니다. 하지만 게임 중독 논문들이 사용하는 중독 진단 척도가 20년전
[기업] 2019-06-10 09:58:48
... 삼성전자를 비롯한 국내 유수의 기업들과 IFA, MWC등 굵직한 글로벌 무대에서 협력한 바 있으며 국내 최초로 샤오미를 통해 중국 VR 마켓에 정식 진출하는 등 눈에 띄는 행보를 보이고 있는 스타트업이다. 한편 비트소프트는 베트남의 하노이와 다낭에 연구소를 두고 있는 소
[기업] 2019-06-07 09:55:18
... 한국의 블록체인 프로젝트 피블(PIBBLE)은 6개월간의 클로즈 테스트를 마치고 최근 알파버전을 구글 플레이스토어와 iOS 앱 스토어에 공개했다. 피블(PIBBLE)은 인스타그램과 유사한 사용자 경험을 제공하고 있으나, 소셜 활동을 하는 모든 사용자에게 보상모델로
[기업] 2019-06-07 09:51:24
...‘껌은사막’은 은단향 껌으로 16개의 ‘검은사막’ 캐릭터들이 포장지에 그려져 있다. 포장지 안쪽에는 게임 에피소드와 재치 있는 문구 총 92종이 랜덤으로 적혀 있어 보는 즐거움도 더했다. 10일부터 전국 편의점, 마트 등에서 만나 볼 수 있다
[기업] 2019-06-05 16:31:59
...[자료제공 = 게임물관리위원회] 게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 ‘게임위’)는 지난 5월 31일(금)부터 6월 5일(수)까지 전국 각 경찰서 풍속업무 담당 경찰공무원 105명을 대상으로 부산 본청과 서울 수도권사무소에서 불법게임물 단속 실무교육을 진행했다. 이번 교육은 불법게
[기업] 2019-06-05 15:31:39
...엔씨(NC)는 ‘블레이드 & 소울(이하 블소)’을 대상으로 인텔과 기술 협업을 진행한다. 인텔의 최신 CPU와 그래픽 엔진이 탑재된 PC에서 최적의 게임 환경을 만들 예정이다. 인텔은 블소 e스포츠 글로벌 대회인 ‘블소 토너먼트 2019’ 타이틀 스폰서를 맡는다
[기업] 2019-06-05 15:18:18
... 제한된 시간 속에서 팀원들과 협력하며 게임을 개발하는 과정을 통해 참가자는 꿈을 실현하기 위해 필요한 적성과 역량을 구체적으로 가늠해볼 수 있다. 프로그램은 실제 온라인 게임의 흐름처럼 진행된다. 플레이어들은 본인의 아이디와 프로필을 생성해 캠프에 ‘로
[기업] 2019-06-05 15:13:22
... 이번 캠프에서는 경상북도 봉화와 안동을 찾아 문화유산 보존활동 및 문화재 향유와 문화 체험을 진행했다. 5월 30일 라이엇 게임즈 임직원들은 500년의 역사와 유교 문화를 보존하고 있는 경북 봉화군 달실마을에서 문화재지킴이 활동을 시작했다. 달실마을
[기업] 2019-06-05 10:50:40
...KUDAN은 컬러풀에서 항상 최상위의 자리를 지켜온 라인업으로 세대마다 1,000대 한정 생산해 온 것이 특징이다. 이번 세대에서 컬러풀은 자사가 보유한 기술력을 집약시켜 Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti KUDAN을 탄생시켰다. 컬러풀은 자사의 i
[기업] 2019-06-04 18:11:46
...BIC 페스티벌은 1세대 인디게임 개발자들이 모여, BIC 페스티벌에 새로운 작품을 전시하고, 컨퍼런스를 통해 다양한 노하우를 공유하는 자리로 시작됐다. 그 이후 BIC 페스티벌을 통해서 스플릿뷸렛과 로보토미 코퍼레이션, 던그리드 등의 새로운 인디게임 세대들이 등장하기 시작했고,
[기업] 2019-06-04 15:12:10
...A. LIVE Stadium)’에서 열린다. ‘인투 디 어비스’는 펄어비스의 최신 게임 정보를 공유하고 북미 지역 게임 이용자와 직접 소통하는 행사이다
[기업] 2019-06-04 11:46:12
...이번 업무 협약을 통해 ▲NHN페이코는 라인페이의 최대 강점인 플랫폼 경쟁력과 현지 결제 인프라를 활용해 글로벌 시장에 진출하고, ▲라인페이는 페이코가 구축한 한국의 오프라인 결제 거점을 활용해 한국 시장 진출을 꾀한다. 이에 따라 ▲<페이코> 이용자들은 국내에서 사용할
[기업] 2019-06-04 11:26:46
... Realize Your Dream 기본 장학금과 별도로 총 1,000만원의 추가 장학금이 걸린 이 프로그램에, 학생들은 저마다 신선하고 창의적인 아이디어가 살아있는 흥미로운 결과물을 제출했다. 5월 31일, 블리자드 코리아에서 학생들이 조별로 준비한 결과물들을 선보이고 발표한 평
[기업] 2019-06-04 11:18:02
... 올해 행사는 작년 대비 BTC 부스 신청 규모는 동일한 반면, BTB 신청 부스는 기존 20부스에서 30부스로 확대된다. 조기신청 접수는 약 4주 간 진행(단, 기한 이전이라도 전체 부스 소진 시 접수 마감)되며, 7월 17일 이후에는 일반신청으로 전환된다. 지난
[기업] 2019-06-04 10:26:18
...이로써 드래곤플라이는 VR MAGIC PARK로 대표되는 '오프라인 VR 비즈니스' 및 'PC 온라인 VR 비즈니스'에 이어 장기적으로 가장 높은 시장성이 점쳐지는 '모바일(무선) VR 비즈니스'까지 사업 구성을 완료하여 2019년 하반기 이후의 수익 가능성을 크게 높이는 토대를
[기업] 2019-06-04 09:36:55
...EA코리아는 이번 채용박람회에 외국계 게임기업으로 유일하게 참가하며, 외국계 게임기업 및 EA코리아에 관심이 있는 구직자들을 대상으로 기업 채용에 관한 무료 상담을 진행한다. 소프트웨어 개발자, 디자이너, 게임 프로듀서, 프로젝트 매니저 직군 대상 경력직 채용도 함께 진행한다.
[기업] 2019-06-04 09:27:50
... 해커톤이란 해킹(hacking)과 마라톤(marathon)의 합성어로 한정된 기간 내에 참여자가 아이디어를 내고, 이를 토대로 앱‧웹 서비스, 비즈니스 모델을 완성하는 행사다. 이번 대회에는 만 39세 이하로 구성된 총 72개 청년팀(205명)이 참여, 계획서 심사와 사전멘토링을
[기업] 2019-06-03 16:02:29
...패널들은 공통적으로 이번 WHO(세계보건기구)의 게임이용장애 질병분류 등재결정과 관련하여 단순한 게임만의 문제가 아니라 문화콘텐츠 차원에서, 더 나아가 범사회적 범주에서 우리 모두가 함께 논의해야 할 사안이라고 말했다. 김병관 의원은 "이전에 인터넷·스마트폰 중독 얘기가 처음 나
[기업] 2019-06-03 13:59:07