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...이에 따라 ▲<페이코> 이용자들은 국내에서 사용할 수 있었던 <페이코> 간편결제를 일본, 대만, 태국 내 라인페이 가 적용된 현지 매장에서 이용할 수 있고, ▲<라인페이>를 쓰는 해외 이용자 또한 한국 방문 시, 편의점, 백화점, 카페, 베이커리,
[기업] 2019-06-04 11:26:46
...5월 31일, 블리자드 코리아에서 학생들이 조별로 준비한 결과물들을 선보이고 발표한 평가회가 열린 가운데, 1등의 영예는 오버워치 보드 게임을 제작한 ‘레이너’ 조에게 돌아갔다. 이들은 오버워치(Overwatch)에 대한 높은 이해를 바탕으로, 게임 속 화물 호위전에서 궁극기 게
[기업] 2019-06-04 11:18:02
... 조기신청 접수는 약 4주 간 진행(단, 기한 이전이라도 전체 부스 소진 시 접수 마감)되며, 7월 17일 이후에는 일반신청으로 전환된다. 지난해 ‘지스타 2018’ BTC 전시장의 경우 조기신청 접수 열흘 만에 마감된 바 있다.
[기업] 2019-06-04 10:26:18
...특히 Pico VR 시리즈가 중국서 높은 점유율을 보유한 대표적인 기기이자 뛰어난 성능으로 유저들에게 사랑받고 있고 Pico Interactive에서도 공격적 마케팅으로 '스페셜포스 VR 시리즈'를 중국 시장에 안착시키고자 적극 협력 중이기에 앞으로 기대가 매우 크다. 드래곤플라이
[기업] 2019-06-04 09:36:55
... 소프트웨어 개발자, 디자이너, 게임 프로듀서, 프로젝트 매니저 직군 대상 경력직 채용도 함께 진행한다. 또한 행사 기간 동안 채용박람회에 참가한 기업들이 행사 참석자들에게 보다 자세한 기업소개를 할 수 있는 기업설명회가 진행될 예정으로, EA코리아는 6월 5일 오후 2시 30분부
[기업] 2019-06-04 09:27:50
...이번 대회에는 만 39세 이하로 구성된 총 72개 청년팀(205명)이 참여, 계획서 심사와 사전멘토링을 통과한 20개팀이 본선 대회에 참가했다. 참가분야는 ‘취미·취향 기반 덕업일치’, ‘공유경제·O2O’, ‘관광‧레저’, ‘사회적경제‧사회혁신’, ‘ICT‧사물인터넷‧플랫폼’ 분
[기업] 2019-06-03 16:02:29
... 김병관 의원은 "이전에 인터넷·스마트폰 중독 얘기가 처음 나왔을 때 그 중 제일 약한 고리인 게임이 타게팅되어 이슈가 불거졌다. 이번 ‘게이밍 디스오더(Gaming disorder)’ 경우도 마찬가지로 2014년에 ICD-11 논의 중 디지털기기 과다사용에 대한 논의에서 시작되
[기업] 2019-06-03 13:59:07
... 특히 한국과 일본의 VR콘텐츠뿐 아니라 몬스터VR 플랫폼을 통한 호주, 영국, 미국 등 고품질의 글로벌 VR 콘텐츠 제공해 ‘몬스터VR’만의 차별화된 VR테마파크 서비스를 준비 중이다. ‘갈라’는 전세계 5,000만 명 이상의 이용자들을 보유한 온라인게임 ‘프리프’의 개
[기업] 2019-06-03 10:28:41
... 보호자 게임리터러시 교육은 ‘게임으로 배우는 자기 주도형 미래교육’, ‘게임으로 꿈꾸는 우리 아이의 장래희망’, ‘가정에서 시작하는 올바른 게임지도안’ 등의 주제로 진행 된다. 게임리터러시
[기업] 2019-05-31 17:39:39
...게임위 이재홍위원장은 “이번 협약식을 통해 최근 사회적으로 물의를 일으키고 있는 일부 게임사의 무분별한 게임불법광고를 근절하여 게임에 대한 부정적 인식을 개선하고, 청소년에 대한 게임불법광고의 무분별한 노출을 차단하여 건전한 게임 생태계를 조성하고, 청소년을 보호하는데 기여할 것으
[기업] 2019-05-31 14:58:20
... 특히, VR어트랙션 및 콘텐츠 개발과 함께 전세계 12개국 VR 개발사의 우수한 콘텐츠를 지속적으로 제공 받아 다양한 환경에서 VR을 즐길 수 있는 서비스를 제공하는 VR 플랫폼 사업과 도심 속 새로운 놀이공원을 콘셉트로 하는 VR테마파크 사업을 성공적으로 전개하고 있다.
[기업] 2019-05-31 12:05:31
... 종로의 한 옥상 가든 카페에서 진행된 이날 행사에는 사전 접수를 통해 선정된 60여 명의 예비 지원자들이 참여한 가운데, 인사담당자가 전하는 취업 특강부터 직무 선배와 함께하는 치맥 타임, 인디밴드 ‘노르웨이 숲’과 함께 하는 힐링콘서트 등 다채로운 현장 멘토링으로 진행됐
[기업] 2019-05-31 10:52:43
... 주요 내용으로는 게임 런칭과 운영에 대한 TOAST만의 기술 경험과 노하우를 다룬 ▲게임 클라우드 인프라 비용 최적화, 실제 적용 사례를 소개한 ▲글로벌 게임 서비스 성공 노하우, 마케팅 상품을 소개하는 ▲게임 마케팅 성공을 위한 특별 서비스 등이 다뤄져 높은 호응을 얻었
[기업] 2019-05-31 10:10:45
... 에듀케이션 데이 컨퍼런스에서는 ‘4차 산업혁명 시대의 교육혁신 방향’이라는 주제로 제시카 린들(Jessica Lindl) 유니티 교육총괄 부사장이 발표했다. 제시카 린들은 2020년 근로자가 갖추어야 할 가장 중요한 기술 중 하나를 ‘창의력’으로 꼽았으며 ‘Lifeliqu
[기업] 2019-05-31 10:05:37
... 이번 지분투자를 통해, 아키핀은 스마일게이트와 함께 어린이들이 가상의 영어 마을에서 인공지능을 탑재한 캐릭터와 대화하며 영어를 쉽고 재미있게 학습할 수 있는 콘텐츠를 개발할 계획이다. 이를 위해 아키핀은 게임 및 교육 콘텐츠 관련 전문 인재 채용, 원천 기술 개발 등에 적
[기업] 2019-05-31 09:58:54
... 선발된 어린이는 자문단 교육 과정을 통해 컴퓨터의 개념과 원리, 도슨트의 역할, 사회공헌의 의미 등 기본적인 소양을 쌓은 후 다양한 문화자원봉사 프로그램에 참여하게 된다. 제주지역 경로당과 지역아동센터를 대상으로 ‘찾아가는 박물관’을 운영하고,
[기업] 2019-05-30 16:55:37
... 그간 Tilting Point는 AI와 머신러닝 기술을 사용하여 보다 최적화된 UA를 진행해 왔으며, 연간 1억 3000만 달러의 UA 펀드와 함께, 퍼포먼스 마케팅 매니지먼트, 라이브 게임 운영을 지원하며 개발사의 성공에 일조해왔다. Tilting Point 사업총
[기업] 2019-05-30 14:21:30
... Top 20 게임을 대상으로 100% 유저 투표 결과에 따라 인기상이 선정되며 유저는 투표 기간 동안 1개 게임을 선택할 수 있다. 인기상은 6월 29일(토) 개최되는 구글플레이 인디 게임 페스티벌 결승전에서 발표된다. 인기상을 수상한 게임에는 구글플레이스토어 내 전용 배너와
[기업] 2019-05-30 14:08:27
...‘넷마블장애인선수단’은 국가대표를 지낸 강이성(남), 최범서(남), 선진(여), 김보은(여)선수를 비롯해 지난 2018 전국장애인체육대회에서 두각을 나타낸 임효신(여), 이승주(남), 한은지(여) 선수 등 총 7명으로 구성됐으며 향후 전국장애인체전 및 세계선수권 등 국내외 각종 대
[기업] 2019-05-30 13:52:12
... ‘킹스레이드’는 지난 2017년 서비스를 진행한 이후, 전세계 150여개국 12개의 언어로 서비스 되고 있으며, 2018년 3월과 5월에 각각 일본, 대만/홍콩에 출시했으며 2019년부터 온기로 반영되어 매출과 수익의 성장을 이끌고 있다. 특히 문턱이 높은 해외시장에서 최고 매출
[기업] 2019-05-30 13:47:08