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... 유비소프트는 서비스 일정에 맞춰 PC방 플레이 활성화를 위한 다양한 혜택도 공개할 예정이다. 유비소프트 엔터테인먼트 코리아 홍수정 대표는 “레인보우 식스 시즈의 국내 PC방 서비스를 제공하기 위해 본사와 함께 오랜 시간 동안 치밀하게 준비했다”며 “다양한 이벤트 및 공격적인 마케
[기업] 2019-06-12 15:15:27
... 방송, 게임, 만화·스토리, 애니메이션·캐릭터 등 콘텐츠 전장르를 아우르는 46개 기업들이 참여하여 태국 등 동남아 시장 바이어들을 만나 아세안 비즈니스 교류를 위한 열띤 상담을 이어갔다. 태국과 인접 아세안 국가에서 참여한 150여명의 바이어들 또한 완성도 높고, 탄탄한 스토
[기업] 2019-06-12 15:01:23
... ‘갤럭시티’는 어떤 VR기기로던 접속 가능한 ‘크로스플랫폼 기술’을 기반으로 제작된 가상 도시 형태의 다중접속 소셜 플랫폼이다. 게임, 영상, 체험 등 현재 VR 시장에 존재하는 대부분의 가상 현실 콘텐츠들이 하나의 온라인 세계 안에 포함되어 있으며 세계 각국에서 3만명
[기업] 2019-06-12 09:53:28
... 원스토어는 게임매출 국내 2위의 앱마켓으로 수익의 80%를 개발자에게 배분하고 있다. 통신사 멤버십포인트 결제 등의 할인혜택으로 인해 헤비게이머 비중이 높아 유니티 게임의 수익창출에 큰 도움이 기대된다. 개발자는 UDP 서비스를 무료로 이용할 수 있으며, UDP를 통해
[기업] 2019-06-12 09:28:55
...펄어비스 일본 운영 총괄 아끼야마 타카토시 PD는 “검은사막 모바일의 경우 론칭 전 한국과 일본 현지의 역할을 명확히 나누고 실시간으로 커뮤니케이션하는 것에 주력했다”며 “마케팅 전략과 실행, 크리에이티브 준비 및 운영에 대해 빠른 의사결정과 실행에 중점을 둔 결과 성공적으로 일본
[기업] 2019-06-11 17:34:54
... 카봇 애니메이션 캐릭터들을 게임 내에서 구현해 낸 스타크래프트: 리마스터(StarCraft®: Remastered)의 새로운 추가 콘텐츠(DLC) 발표에 맞춰 한국을 찾은 조나단 버튼 제작자는 지난 3년 동안 수많은 어린이 환자들의 쉼터 및 놀이
[기업] 2019-06-11 12:14:45
... 창구 프로그램 선정사, 인디 게임 페스티벌 지원 개발사 등 총 300 여 개 국내 앱·게임 개발사가 참석한다. 올해 모바일 비즈니스 아카데미에는 구글플레이, 유튜브 등 구글의 다양한 사업부서가 참여해 ▲앱 퀄리티 개선을 위한 구글플레이 콘
[기업] 2019-06-11 11:53:35
... 지난 2년간 본 공모전을 통해 총 45건의 논문을 접수되었으며, 올해에도 공모전을 통해 게임이 유해한 것이라는 부정적 인식을 줄이는데 기여할 예정이다. 논문 공모는 ▲게임생태계 ▲게임이용 ▲게임향유/확산 세 가지 분야로 진행된다. ‘게임생태계’
[기업] 2019-06-10 10:34:44
... 이를 통해 AEC 업계 종사자는 프로젝트 전반을 쉽게 이해하고 필요한 부분을 빠르게 수정해 협업을 강화하는 한편 불필요한 비용 지출을 막을 수 있다. 유니티 리플렉트는 올해 가을쯤 정식 출시될 예정이다. 존 리치텔로(John Riccitiello) 유니티 테크놀로지스 CEO 는
[기업] 2019-06-10 10:23:54
... “게임이용장애에 대한 연구들은 너무 낡은 인터넷 중독 진단 척도에 기반하고 있습니다”우리는 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 관련 결정에 대해 모든 것을 부정하지 않습니다. 하지만 게임 중독 논문들이 사용하는 중독 진단 척도가 20년전 개발된 인터넷 중독 진단 척도(IAT,
[기업] 2019-06-10 09:58:48
... 한편 비트소프트는 베트남의 하노이와 다낭에 연구소를 두고 있는 소트프웨어 전문 개발 기업이다. 상대적으로 IT 인프라가 열악한 현지 기업으로선 드물게 4차 산업 혁명을 겨냥한 AI, IOT, 로보틱스를 비롯하여 VR, AR 등 다방면에 걸친 소프트웨어 제작 능력을 갖추고
[기업] 2019-06-07 09:55:18
... 피블(PIBBLE)은 인스타그램과 유사한 사용자 경험을 제공하고 있으나, 소셜 활동을 하는 모든 사용자에게 보상모델로서 화폐로 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 것이 특징이다. 즉 피블(PIBBLE)에서도 인스타처럼 사진이나 동영상으로 자신의 일상의 공유하지만,
[기업] 2019-06-07 09:51:24
... 포장지 안쪽에는 게임 에피소드와 재치 있는 문구 총 92종이 랜덤으로 적혀 있어 보는 즐거움도 더했다. 10일부터 전국 편의점, 마트 등에서 만나 볼 수 있다. ‘껌은사막’ 출시 기념 이벤트도 진행한다
[기업] 2019-06-05 16:31:59
...게임위 이재홍 위원장은 “이번 교육에 열정적으로 참여해 주신 풍속담당 경찰공무원들에게 감사드린다”며 “게임위는 국내 유일의 게임물 전문 사후관리 기관으로서 앞으로도 불법게임물 근절을 위해 맞춤형 실무교육의 정례화, 유관기관 공동대응 간담회, 현장 단속 지원 등을 지속적으로 추진할
[기업] 2019-06-05 15:31:39
... 인텔의 최신 CPU와 그래픽 엔진이 탑재된 PC에서 최적의 게임 환경을 만들 예정이다. 인텔은 블소 e스포츠 글로벌 대회인 ‘블소 토너먼트 2019’ 타이틀 스폰서를 맡는다. 작년에 이어 2회째다
[기업] 2019-06-05 15:18:18
... 프로그램은 실제 온라인 게임의 흐름처럼 진행된다. 플레이어들은 본인의 아이디와 프로필을 생성해 캠프에 ‘로그인’하고, 게임 개발이라는 ‘메인 퀘스트’를 함께 수행할 팀원을 모집한다. ‘돌발 퀘스트’를
[기업] 2019-06-05 15:13:22
... 5월 30일 라이엇 게임즈 임직원들은 500년의 역사와 유교 문화를 보존하고 있는 경북 봉화군 달실마을에서 문화재지킴이 활동을 시작했다. 달실마을의 고건축물을 깨끗하게 청소하며 마루 바닥에 콩물을 덧입히는 ‘콩땜’ 작업을 했는데,
[기업] 2019-06-05 10:50:40
... 이번 세대에서 컬러풀은 자사가 보유한 기술력을 집약시켜 Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti KUDAN을 탄생시켰다. 컬러풀은 자사의 iGame 브랜드 10주년을 기념하기 위해 시계 문양과 스팀펑크 디자인을 제품의 외형으로 구성해 완성도를 높였다. 컬러
[기업] 2019-06-04 18:11:46
... 그 이후 BIC 페스티벌을 통해서 스플릿뷸렛과 로보토미 코퍼레이션, 던그리드 등의 새로운 인디게임 세대들이 등장하기 시작했고, 이에 BIC 조직위는 미래의 새로운 인디게임 개발자들을 발굴하고, 학생들의 창작 활동을 장려하기 위해 루키(학생) 부문을 새롭게 신설했다. 루키(학생)
[기업] 2019-06-04 15:12:10
... LIVE Stadium)’에서 열린다. ‘인투 디 어비스’는 펄어비스의 최신 게임 정보를 공유하고 북미 지역 게임 이용자와 직접 소통하는 행사이다. 현지 게임 이용자와 인플루언서, 미디어, 파트너사 등 400여명이 참가할 예정이다
[기업] 2019-06-04 11:46:12