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... 슈팅장르로 언급된 프로젝트K와 캐주얼게임 프로젝트V는 연내 공개를 목표로 개발 중이며, 프로젝트CD는 콘솔을 출시를 고려하고 있으며, 크로스 플랫폼도 염두에 두고 개발 중이라고 밝혔다. 또한, 타 프로젝트와 다르게 '쉐도우아레나'로 정식 공개된 프로젝트
[기업] 2019-08-09 09:10:11 이정규 기자
... 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니) (도쿄증권거래소 1부)은 8일 자사의 2019년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’, ‘FIFA 온라인 4’, ‘카
[기업] 2019-08-08 16:26:01
... 올 상반기에는 ▲일반게임, ▲기능성게임, ▲인디게임 분야의 우수게임 총 8개 작품이 선정되어 수상의 영예를 얻었다. ◆ 일반, 기능성, 인디 분야, 총 8편의 우수게임, 2019년 상반기 수상의 영예 일반게임 부문에는 ▲‘엔드림’의 <창세기
[기업] 2019-08-08 12:00:54
... 대규모의 사용자가 몰려 트래픽이 급증해도 끊김 없이 안정적으로 게임 서비스를 제공할 수 있도록 펍지는 네이버 클라우드 플랫폼의 베어 메탈 서버(Bare Metal Server)를 활용하고 있다. 베어 메탈 서버는 단독으로 사용할 수 있는 고성능 물리 서버를 클라우드
[기업] 2019-08-08 11:31:56
... 기술평가는 기술력, 시장성, 사업성, 경영역량 등을 종합적으로 반영해 등급을 정한다. 등급은 T1~T10까지 있으며, 이 중 T3는 코스닥 기술특례 상장 조건에 해당할 만큼 우수한 기술력을 보유한 기업에만 부여되는 것으로 T3 등급 이상 기업은 투자 위험도가 낮아 국가 자
[기업] 2019-08-08 10:17:39
... 행사주요내용은▲‘가족소통의시간’▲‘올바른게임이용방법및올바른게임이용지도방법교육’(학부모/자녀분리교육)▲‘내․겜․소’(내가하는게임을소개합니다)▲‘온가족이함께하는게임체험및모의등급분류회의’▲&ls
[기업] 2019-08-07 15:58:04
... 컬러풀의 플래그십 제품인 ‘iGame RTX 2070 SUPER VULCAN X OC’은 부스트 클럭 성능이 1,860MHz로 레퍼런스 모델 대비 2. 5% 향상되었으며 대형 쿨링 팬 3개와 진공 동판에 연결된 히트파이프 7개, 쿨링용 베이퍼체임버을 적
[기업] 2019-08-07 12:20:41
... 예선 기간 중 총 20개의 문제가 다섯 단계에 걸쳐 공개되며, 참가자들은 ‘파이썬’, ‘자바’, ‘C#’, ‘C++’, ‘C’ 등 프로그래밍 언어를 활용해 답안을 제출
[기업] 2019-08-07 11:13:08
... 이번 카드뉴스는 해당 공모전을 준비하고 있는 참가자들을 위해 창작 및 응모 시에 도움이 되는 가이드를 제공하고자 제작됐다. 카드뉴스 콘텐츠는 ‘알아두면 쓸모 있는 글로벌 게임문학상 꿀팁’, 일명 ‘알쓸글팁’이라는 콘셉트로 &lsq
[기업] 2019-08-07 10:41:17
... 모바일 게임 매출 증가에 따라 매출액은 전분기 대비 소폭 증가했으나, 영업 비용 증가로 영업손실이 발생했다. 2019년 하반기 조이맥스는 기존에 서비스 중인 게임의 적극적인 해외 시장 진출과 신작 개발을 통한 신규 매출원 확보에 주력할 방침이다. 우선 지난 7월 P
[기업] 2019-08-07 10:22:23
... 신작 라이선스 게임 출시 등 IP 사업 확대로 인한 로열티가 반영되면서 2분기 매출 상승을 견인했다. 위메이드는 ▲지식재산권 침해 단속 ▲라이선스 사업 ▲신작 개발에 집중할 계획이다. 우선, 지난 5월 킹넷 계열사 절강환유를 상대로 싱가포르 국제상공회의소(ICC)에
[기업] 2019-08-07 10:14:06
... 이번 마블챌린저 14기로 선발된 인원들은 현업 실무자와 함께 넷마블 공식 페이스북, 블로그 등을 기반으로 활동하며, 넷마블 내 사업, 마케팅, 게임개발 등 다양한 직군의 멘토링 기회도 얻을 수 있다. 또 선발인원들은 차후 넷마블 입사지원 시 서류전형 우대 혜택을 받을 수
[기업] 2019-08-06 11:22:32
... 이번약정은‘2019차이나조이’기간개최된‘2019년도국제게임상업총회’포럼행사의일환으로진행됐다. K-GAMES와중국게임출판위원회는이번약정을계기로양국게임관련법률과정책을이해할수있도록노력하고게임분야협력을추진한다. 아울러보다실질
[기업] 2019-08-06 11:22:01
... 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니) (도쿄증권거래소 1부)은 8월 5일(월) 엠바크 스튜디오(Embark Studios AB, 이하 엠바크)의 지분 전량을 인수할 계획이라고 밝혔다. 넥슨은 엠바크에 대한 보유 지분율을 기존 66. 1%에서 72
[기업] 2019-08-05 17:07:10
... MTADFA는 넷마블이 자체적으로 개발한 딥 뉴럴 네트워크인 멀타넷(MulTaNet: Multi-Task Deep neural Networks)을 활용한다. 실험 데이터에서 제공하는 14명의 서로 다른 캐릭터의 음성-얼굴 애니메이션을 동시에 학습하며, 이를 활용해 더 많은
[기업] 2019-08-05 16:17:26
... 플래티넘 스폰서로 글로벌 게임시장에서 도전과 성장의 새 기록을 써가고 있는 게임 연합, ‘크래프톤’이 참여한다. 실패를 두려워하지 않는 도전정신과 게임 제작에 대한 장인정신을 기반으로 한 성공 노하우를 인디게임 개발사들과 나누며 게임시장 선순환 구조를
[기업] 2019-08-05 14:26:27
... 본선 진출작으로 선정된 7개 작품은 팝컬쳐 페스티벌 ‘코믹콘 서울 2019’ 의 ‘겜춘문예' 부스에 지난 8월 2일부터 사흘간 전시되었으며, 행사 마지막날 진행된 시상식에서 작가들이 직접 무대에 올라 한국사 게임 캐릭터의 창작 취지와
[기업] 2019-08-05 14:07:07
... [자료제공 = 넥슨] 엔미디어플랫폼(대표 송재화)은 5일 ‘게토(GetO)’ PC방 관리프로그램 가맹점 점주와 회원들을 위한 멤버십 서비스 어플리케이션 ‘플레이게토(PlayGetO)’가 출시 3주만에 10만 다운로드를 돌파했다고 밝
[기업] 2019-08-05 14:03:45
... 12개 현지 퍼블리셔가 참여한 수출상담회에는 32건의 상담을 통해 236만 달러의 수출계약추진액을 달성하였다. 도내 게임사의 성공적인 글로벌 진출을 지원하는 2019 챌린지마켓 진출지원 프로그램에서는 베트남에서 게임사업을 진행하는 한국 기업인의 관점에서 베트남시장 현황을
[기업] 2019-08-05 11:13:04
... [자료제공 = 카카오게임즈] 카카오게임즈(각자 대표 남궁 훈, 조 계현)가 8월 2일(금), 서울 코엑스(COEX)에서 열리는 ‘코믹콘 서울 2019(Comic Convention Seoul 2019)’에서 자사 게임 3종과 함께 다채로운 부스 프로그램
[기업] 2019-08-02 17:37:20