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... 스틸에잇은 한국을 대표하는 글로벌 e스포츠 엔터테인먼트 기업으로 e스포츠 구단운영, 게임 크리에이터 매니지먼트, 콘텐츠 사업, 리그 개최 등 산업 전반의 사업을 운영하고 있다. 스틸에잇은 그리핀 e스포츠 구단을 운영중이며 리그오브레전드, 오버워치, 배틀그라운드 총 3개 종
[기업] 2019-08-14 11:47:19
... [자료제공 = 플리토] 플리토(대표 이정수)가 세계적인 게임 개발사이자 게임엔진 개발사인 에픽게임즈와 게임 현지화 및 번역 업무 파트너 계약을 체결했다고 14일 밝혔다. 이번 계약을 통해 플리토는 2019년 하반기 동안 에픽게임즈의 한국어 현지화 서비스 파트너사 중
[기업] 2019-08-14 11:03:21
... 이번 투자는 게임 개발 역량이 우수한 게임사에 대한 넵튠의 선별 투자 능력과 이스포츠 사업 확대 방향성에 대한 양사 간 공감을 기반으로 결정됐다. 향후 양사는 이스포츠 사업 제휴 가능성에 대해 긴밀히 논의해간다는 방침이다. 투자금은 이스포츠 사업 전반 및 기업 운영
[기업] 2019-08-14 11:02:17
... 전년 동기 대비 매출은 59% 증가했고 영업이익은 524%, 당기순이익은 21% 각각 늘었다. 전분기 대비로는 영업이익이 97%, 당기순이익이 108% 증가했다. 이 회사 영업이익은 지난해 2분기부터 흑자를 지속했다
[기업] 2019-08-13 15:07:29
... 넷마블문화재단은 보다 많은 가족들에게 기회를 제공하기 위해 올해부터 ‘가족캠프’의 진행 횟수를 기존 년 1회에서 2회, 참가자 수도 100명에서 120명으로 늘렸다. 초등학교 자녀와 부모로 이루어진 120명의 참가자는 이번 2회 ‘가족
[기업] 2019-08-13 14:30:59
... 티켓 오픈과 함께 BIC 페스티벌 2019에서 진행되는 다양한 이벤트도 공개했다. 다이아TV 소속 인기 크리에이터 머독과 재넌의 게임 이벤트, BIC 공식 캐릭터와 함께하는 SNS 이벤트, 스티커 랠리, BIC Star 찾기 이벤트, 경품 추첨 등이 참관객들을 위해 풍성하
[기업] 2019-08-13 13:14:01
... 라이엇 게임즈의 후원을 통해 2018년 12월 새롭게 단장해 재개관했으며, 편의시설과 전시 인프라를 확충하고 이상의 시, 소설, 수필, 서신, 그림 및 삽화 등 다양한 자료를 전시하고 있다. 이상의집은 시민들이 함께 만들어나가는 창조적 문화 플랫폼으로 거듭나기 위해 다양한
[기업] 2019-08-13 11:12:39
... 기계식 스위치의 경우 물리적인 접촉을 통한 입력 체계로 여러 번 입력이 되는 것을 방지 하기 위한 디바운드 지연 펌웨어가 사용되므로 응답 시간이 느려질 수 있지만 옵티컬 스위치의 경우 물리적인 접촉이 없지 적외선 광선을 통한 입력 체계로 디바운드 지연이 필요 없어 빠른 응답속도와
[기업] 2019-08-13 10:27:34
... 우승을 차지한 '무쏘'는 상금 1천만 원과 함께 오는 10월 사우디아라비아에서 열리는 3대3농구 월드 투어 대회 ‘제다 마스터즈’에 한국 대표로 출전할 수 있는 기회를 얻었다. 더불어 소속팀의 간판스타 이승준이 MVP까지 선정되며 두 배
[기업] 2019-08-12 11:03:24
... 이번 유상증자에는 최대주주인 민용재 대표이사 등이 75억원을 투자하며 2대 주주인 넷마블은 35억원을 투자한다. 와이제이엠게임즈는 유상증자를 통해 조달된 자금으로 VR 및 모바일 게임사업 역량을 강화하고 진동모터 사업을 확대한다는 계획이다. 5G 시대 개화와
[기업] 2019-08-12 10:54:28
... ㅇ이들컨퍼런스에서센티언스는게임유저의잔존율을높이기위한인공지능기술에대해발표한다. 그간넷마블이나인디게임사들과의연구를통해얻은사례들을구체적으로분석해보고,이를바탕으로실제게임서버에기술을적용하여성과를내는방법에대해강연할예정이다. ㅇ센티언스의자체기술‘TentuPlay&rsq
[기업] 2019-08-12 10:52:34
... 5G 오픈랩은 화웨이가 지난 5월 중소기업과 스타트업에 무료로 5G 테스트 환경을 제공하고자 서울에 세계 최초로 설립하였다. 이번 협약을 통해 서틴스플로어는 소니 PSVR, 오큘러스 스토어 등 다양한 플랫폼에 추가 출시를 앞둔VR 리듬게임 스텀퍼(STUMPER)를 비롯,
[기업] 2019-08-09 16:49:18
...57% 증가했다. 영업이익 역시 93억원으로 1. 55% 늘었으나, 일회성 영업외비용 증가와 환율변동의 영향으로 당기순이익은 24
[기업] 2019-08-09 16:49:06
... [자료제공 = 웨이코스] 최고의 그래픽카드 그룹, 피씨파트너 계열사 “만리(Manli)테크놀로지 그룹” 공식 유통사인 웨이코스 (대표 고민종)는 엔비디아와 함께 “만리 테크놀로지”사가 엔비디아의 새로운 GeForce RTX SUPE
[기업] 2019-08-09 14:10:03
...27억 원, 영업이익 129. 98억 원을 기록했다. 매출 및 영업이익이 전분기 대비 감소추세를 보였지만 전년 동분기 대비는 각각 24%, 56
[기업] 2019-08-09 12:28:35
... 주요 게임 타이틀인 쿠키런: 오븐브레이크의 지속적인 업데이트를 통해 전년대비 18% 가량의 매출 신장을 이끌어낸 반면, 전반적인 인력 규모의 증가로 영업손실폭이 확대됐다. 반면 창업투자전문 자회사인 데브시스터즈벤처스와 산하 투자조합들이 보유한 투자 자산 매각으로 대규모 금
[기업] 2019-08-09 12:16:45
... 공개된 게임은'크리티컬옵스:리로디드'와 '용비불패'다. 크리티컬옵스:리로디드는 NHN과 핀란드 개발사 크리티컬포스가 공동 개발한 모바일 FPS로, NHN이 아시아 판권을 가지고 올 8월 비공개시범테스트(CBT)를 진행할 예정이다. 웨스턴 빌드
[기업] 2019-08-09 09:53:30 이정규 기자
... 매출액과 영업이익은 전년 동기 대비 1% 증가, 4% 감소했고, 당기순이익은 46% 증가했다. 전 분기 대비 매출액은 2% 줄었으나 효율적인 비용관리와 법인세 비용 감소로 영업이익과 당기순이익은 각각 22%, 54% 증가했다. 부문별로 살펴보면 해외 매출은 264억 원으
[기업] 2019-08-09 09:32:44
...1% 상승한 1,242억 원을 기록했다고 실적공시를 통해 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 323억 원, 당기순이익은 397억 원을 달성했다. 대표작 ‘서머너즈 워’의 지속적인 글로벌 성과와 야구 게임 라인업의 성장세 등에 힘입어 매출 뿐 아니라 영업이익
[기업] 2019-08-09 09:28:59
...8%, 213. 5% 증가한 수치로 ‘검은사막’ IP의 글로벌 확장과 플랫폼 다각화에 힘입어 분기 최고 매출을 달성했다. 해외 매출 비중은 73%에 달한다
[기업] 2019-08-09 09:25:11