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... 블리자드의 모든 게임을 주제로, 그림/일러스트/만화/게임 공략/영상 등 다양한 형식의 창작물로 응모할 수 있다. 오는 9월 9일(월)까지 ‘#2019블리자드콘텐츠어워드’ 공동 태그 및 참여 분야 태그와 함께 본인 네이버 포스트에 등록하여 참여할 수 있
[기업] 2019-08-16 17:27:57
... 특히, 이번 견학프로그램 참가자들은 부모 자녀가 서로 그림퀴즈를 내고 맞히는 오프라인 형태의 ‘캐치마인드’, 몸으로 표현해 특정 단어를 맞히는 ‘몸으로 말하기’, 만보기의 높은 숫자를 기록하는 ‘댄스 콘테스트&rs
[기업] 2019-08-16 14:13:32
... ‘해드림 파트너사 대상 간담회’에는 쇼핑몰 디자인 및 쇼핑몰 기능 커스텀을 제공하는 40여 명의 파트너사 담당자가 참석했다. ▲2016년부터 서비스해 온 ‘해드림’의 성과 공개와 ▲성장세에 따른 하반기 서비스 리뉴얼, ▲파트너사와
[기업] 2019-08-16 11:38:56
...2%, 당기순이익 28. 2% 상승했다. 2019년 2분기는 매출 83억원, 영업이익 11억원, 당기순이익 9억원을 기록했다
[기업] 2019-08-14 16:33:37
... 우주소녀 한국인 멤버 10명이 전원 출동하는 에서는 우주소녀의 춤과 노래를 즐길 수 있는 공연과 다양한 레크레이션 및 게임으로 3시간 동안 찾아온 관객들을 위한 무대가 펼쳐진다. 10명의 우주소녀 멤버는 2개 팀으로 나뉘어 ‘오버워치 3대 3 맥크리전’을 비롯한 ‘저스트
[기업] 2019-08-14 14:41:53
... 골드만삭스에 따르면 E스포츠 시장규모는 올해 약 1조 4천억원에서 2022년 3조 6천억으로 연간 27% 이상 성장할 전망이다. E스포츠의 주요 소비층인 1020 밀레니얼 세대는 국경과 플랫폼의 경계가 없이 “보는 게임”을 소비하고 있으며, 게임 중계
[기업] 2019-08-14 13:58:47
... 이어토론에는이동연한국예술종합학교교수를사회로강신규문화과학편집위원,김영진인천대교수,이경혁게임평론가,계인국고려대교수가참여한다. [게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2019-08-14 12:11:28
... 스틸에잇은 그리핀 e스포츠 구단을 운영중이며 리그오브레전드, 오버워치, 배틀그라운드 총 3개 종목의 팀을 운영하고 있다. 골드만삭스에 따르면 e스포츠 시장규모는 올해 약 1조 4천억원에서 2022년 3조 6천억으로 연간 27% 이상 성장할 전망이다. e스포츠의 주요 소비
[기업] 2019-08-14 11:47:19
... 2019년 7월 국내 최초로 사업모델 특례 상장된 언어데이터 기업 플리토는 에픽게임즈 이외에도 최근 tvN D(CJ ENM), 백종원 TV(더 본 코리아) 등과 유튜브 영상 자막 연간 계약을 체결하며 콘텐츠 시장 전반에 걸친 현지화 사업 모델의 매출 구조를 강화하고 있다.
[기업] 2019-08-14 11:03:21
... 향후 양사는 이스포츠 사업 제휴 가능성에 대해 긴밀히 논의해간다는 방침이다. 투자금은 이스포츠 사업 전반 및 기업 운영에 사용될 계획이다. 크래프톤은 이번 투자를 통해 넵튠 지분 6
[기업] 2019-08-14 11:02:17
... 전분기 대비로는 영업이익이 97%, 당기순이익이 108% 증가했다. 이 회사 영업이익은 지난해 2분기부터 흑자를 지속했다. 당기순이익도 지난 1분기부터 흑자다
[기업] 2019-08-13 15:07:29
... 초등학교 자녀와 부모로 이루어진 120명의 참가자는 이번 2회 ‘가족캠프’에서 가족이 함께 공감하고 경험할 수 있는 프로그램들을 1박 2일동안 체험했다. △나만의 ID카드를 제작하는 ‘우리 가족 소개하기’ △미션 달성에 필요
[기업] 2019-08-13 14:30:59
... 다이아TV 소속 인기 크리에이터 머독과 재넌의 게임 이벤트, BIC 공식 캐릭터와 함께하는 SNS 이벤트, 스티커 랠리, BIC Star 찾기 이벤트, 경품 추첨 등이 참관객들을 위해 풍성하게 준비된다. 현재 티켓링크에서는 비즈니스를 위한 입장권도 확인할 수 있다. 비즈
[기업] 2019-08-13 13:14:01
... 이상의집은 시민들이 함께 만들어나가는 창조적 문화 플랫폼으로 거듭나기 위해 다양한 문화 행사를 진행한다. 이로써 이상의집이 지역 커뮤니티이자 시민들이 문화를 공유하고 소통하는 장으로 활용될 예정이다. 8월부터 11월까지 총 4개월간 진행되는 이번 행사에는 총
[기업] 2019-08-13 11:12:39
... 그리고 물리적 접촉이 없기에 약 7천만 회 클릭의 내구성을 제공한다. 또한 69g의 가벼운 무게는 빠른 컨트롤을 지원하며 레이저 Speedflex 케이블로 연결되어 어떤 움직임에도 케이블 선의 꼬임 또는 컨트롤의 불편함을 개선하였다. 트루 16,000 DPI RAZER
[기업] 2019-08-13 10:27:34
... 더불어 소속팀의 간판스타 이승준이 MVP까지 선정되며 두 배의 기쁨을 누렸다. 이날 플레이오프는 개막전부터 함께한 8개 구단이 참가한 가운데 정규 리그 최종 라운드까지의 순위 기록에 따라 8강 시드가 배정됐다. 변수가 많은 단판 토너먼트 방식으로 여느 대회보다 박진감 넘
[기업] 2019-08-12 11:03:24
... 와이제이엠게임즈는 유상증자를 통해 조달된 자금으로 VR 및 모바일 게임사업 역량을 강화하고 진동모터 사업을 확대한다는 계획이다. 5G 시대 개화와 VR 기기 확산으로 VR 콘텐츠가 폭발적으로 늘어나고 있는 만큼 VR 관련 플랫폼과 콘텐츠에 대한 투자를 확대해 업계 선
[기업] 2019-08-12 10:54:28
...그간넷마블이나인디게임사들과의연구를통해얻은사례들을구체적으로분석해보고,이를바탕으로실제게임서버에기술을적용하여성과를내는방법에대해강연할예정이다. ㅇ센티언스의자체기술‘TentuPlay’는게임유저들의로그데이터를통해유저의성향을파악하고각성향과상황에적합한콘텐츠를추천하는인
[기업] 2019-08-12 10:52:34
... 이번 협약을 통해 서틴스플로어는 소니 PSVR, 오큘러스 스토어 등 다양한 플랫폼에 추가 출시를 앞둔VR 리듬게임 스텀퍼(STUMPER)를 비롯, 향후 출시 예정인 VR 서비스를 안정적인 5G환경에서 테스트할 수 있게 되었으며, 화웨이도 서비스 개발에 도움이 되는 테스트 환
[기업] 2019-08-09 16:49:18
... 영업이익 역시 93억원으로 1. 55% 늘었으나, 일회성 영업외비용 증가와 환율변동의 영향으로 당기순이익은 24. 22% 하락한 75억원을 거뒀다
[기업] 2019-08-09 16:49:06