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... 이는 실물자산을 조각처럼 쪼개 공동구매한 개인의 지분이 자본시장법상 증권으로 인정받게 된 첫 사례다. 양사는 열매컴퍼니에서 진행할 ‘제3호 투자계약증권’ 발행 추진을 위해 상호 협력한다. 여기에는 투자 및 마케팅 등 사업 전반의 과정이 포함된다
[기업] 2024-07-01 11:05:35
... 슈퍼플래닛은 가능성 있는 인디게임을 발굴하고, 자체 개발한 모바일 게임을 글로벌에 선보이는 게임사이다. 특히 상반기에는 글로벌 누적 3000만 다운로드라는 쾌거를 이뤄 대한민국의 대표 글로벌 인디게임 퍼블리셔로 언급되기도 하였다. 또한 작년에는 청년이 선호하는 근로
[기업] 2024-07-01 10:36:09
... 컨퍼런스 첫날은 윤송이 이사장의 환영사와 이광형 카이스트 총장의 축사에 이어 연사들의 기조강연이 진행됐다. 윤송이 이사장은 강연을 통해 “AI를 지혜롭게 활용하기 위해서는 인간의 창의성이 중요하다”며 “AI는 인간의 창의성을 위협하는 것이 아
[기업] 2024-06-28 12:59:13
... 서포터즈는 게임분석팀과 리포터팀 등 두 개의 팀을 대상으로 최대20명 내외로 선발 예정이다. 게임분석팀은 스토브 입점 게임 중 주목할 만한 게임을 발굴해 스토브 유저들에게 소개하는 콘텐츠를 제작한다. 리포터팀은 게임분석팀의 활동 모습을 영상으로 기록하는 콘텐츠를 제작할 예정
[기업] 2024-06-28 12:50:59
... 엠게임은 1999년에 설립된 게임 개발 및 서비스 기업으로 회원 약 2,100만 명을 보유한 게임 포털 ‘엠게임’을 운영한다. 엠게임을 통해 ‘열혈강호 온라인’, ‘나이트 온라인’ 등 인기 온라인 게임
[기업] 2024-06-28 10:42:48
... 입장 티켓은 '샵프리카' 플랫폼을 통해 판매되며, 행사 내용은 'SOOP'에서 단독 송출한다. 제1회 브이페스티벌 행사는 2023년 8월 19일 첫 개최된 당시 국내 최대 규모의 버추얼 유튜버 관련 행사로, 당시 13개 기업이 참여하였으며 총
[기업] 2024-06-27 17:46:27
... 해당 기부금은 WWF의 ‘꿀벌 개체수 보전 사업’에 지원돼, 도심 내 꿀벌 서식지 조성과 지속가능한 밀원식물(벌이 꿀을 빨아 오는 원천이 되는 식물) 식재 등의 활동에 쓰일 예정이다. 또한, 카카오게임즈는 ‘꿀벌 보호’에 대
[기업] 2024-06-27 17:37:32
... 특히 이번 단체 헌혈은 헌혈자의 날(매년 6월 14일)을 맞아 대한적십자사 부산혈액원이 진행하는 '릴레이 헌혈'에 동참하기 위한 것으로, 게임물관리위원회가 주관하고 센텀지구 16개 유관기관(영상물등급위원회, 영화진흥위원회, 부산영상위원회, APEC기후센터, 한
[기업] 2024-06-27 14:58:42
... 먼저, 환경(E) 영역에서 카카오게임즈는 기후변화에 대한 책임의식을 기반으로 카카오의 ‘액티브 그린 이니셔티브(Active Green Initiative)’에 동참, ‘탄소중립’ 등 환경경영 실천을 염두해 둔 중장기 목표를 설정했다
[기업] 2024-06-27 12:20:19
... 정대식 경기게임마이스터고 교장은 "이번 협약을 통해 학생들이 실제 게임 개발 현장에서 필요로 하는 기술과 지식을 습득할 수 있는 기회가 늘어날 것"이라며, "산학협력을 통해 학교와 기업이 함께 성장하는 모범적인 사례를 만들어나가겠다"고 전
[기업] 2024-06-27 10:26:31
... 입주 자격 및 대상은 ▲서울 소재 우수 게임개발 기업(팀) ▲게임개발과 유통을 함께하는 기업 ▲게임·e스포츠 관련 사업을 영위하는 기업 및 협·단체 ▲서울시로 본점 혹은 지점으로 이전하여 사업을 영위하고자 하는 기업이다. 신청 기간은 7월 18일(
[기업] 2024-06-27 10:20:25
... 이를 중심으로 ‘환경 영향 저감’, ‘미래세대 지원과 생태계 확장’, ‘책임감 있는 거버넌스 구축과 운영’ 등 3대 ESG 전략을 수립했다. 2023년에는 ESG위원회를 이사회 산하로 이동해, 전사적 차원에서
[기업] 2024-06-26 16:05:16
... 먼저, 슈퍼플래닛 소개의 부제를 “게임을 사랑하는 그들의 목표는 글로벌 시장 정복!”으로 소개했다. 또, ‘슈퍼플래닛은 멋진 게임을 개발하고, 반짝이는 인디 게임을 발굴하는 회사로 이름이 잘 어울린다’라고 설명했다. 대표작
[기업] 2024-06-26 10:17:21
... 학부모 대상 게임리터러시 교육은 자녀의 게임 이용 지도 및 게임 문화 인식개선, 게임 분야 진로 등 다양한 내용으로 구성돼 있다. ‘고령층 대상 게임리터러시 교육’ 확대 운영 특히 올해는 고령층 게임 인식개선을 통한 손자녀 간 유대관계 강화
[기업] 2024-06-25 14:26:24
... 회사는 국내 최고 수준의 게임 개발 능력을 갖추고 있으며, 지난 2016년 첫 타이틀인 ‘데스티니 차일드’ 출시에 이어, 2022년 ‘승리의 여신: 니케’(이하 ‘니케’)와 2024년 ‘스텔라 블레이드&r
[기업] 2024-06-25 14:18:55
... 2018년부터 QA센터를 이끌고 있다. 엔씨아이디에스 대표이사 후보자로 이재진 전 웅진씽크빅 대표를 영입했다. 이재진 후보자는 웅진그룹의 IT사업 부문을 SI(System Integration) 회사로 성장시킨 IT산업 전문 경영인이다
[기업] 2024-06-25 12:43:45
... 기업다양성은 다양한 조직 구성원의 고유성을 존중하고 개인과 조직의 성장이 연결된 제도, 문화를 구축하는 것을 의미한다. 다양한 정체성을 가진 잠재 고객의 필요를 파악하는데 도움이 돼 기업의 성장과 혁신을 위한 핵심 가치로 떠오르고 있다. 연구결과 스마일게이트는 종합
[기업] 2024-06-25 12:35:54
... 컴투스는 5일에 열리는 ‘올스타프라이데이’에서 메인 이벤트인 ‘컴투스프로야구 홈런더비’를 통해 전국의 야구 및 게임 팬들과 함께할 계획이다. 특히 이번 ‘컴투스프로야구 홈런더비’는 올 시즌 10홈런 이상 기록
[기업] 2024-06-25 10:17:08
... 이번 기부 캠페인의 선한 취지에 공감한 약 2만 명의 유저들이 적극적으로 동참, 2000만 원에 해당하는 카페 수익금 및 기부 포인트가 적립되었다. 이에 클로버게임즈는 국경없는의사회와 기부금 전달식을 갖고 후원금을 전달했다. 엠마 캠벨 국경없는의사회 한국 사무총장은
[기업] 2024-06-25 10:09:00
... 한국e스포츠협회는 체육회와 경기단체 중 최초로 공동마케팅 협약을 체결한 바 있다. 한국e스포츠협회는 지난 항저우 아시안게임에서 “Team Korea of Esports”를 적극 활용한 전방위적인 마케팅을 전개하여, 12개 파트너사와 국가대표 출정식,
[기업] 2024-06-24 18:34:09