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... 나눔 프로그램을 공지해 NHN 전 계열사 임직원을 대상으로 사전 신청을 받고, 활동 별 참여자에게 각각의 디자인으로 제작한 ‘액션배지(action badge)’도 제공하는 사회공헌 프로그램이다. 첫 번째 리틀액션은 ‘헌혈버스 타기&rsquo
[기업] 2019-09-19 17:00:56
... 주식회사 웨이코스는 설립 20년 경력의 IT기기 전문 유통기업으로, 전 세계 그래픽카드 생산량 탑 클래스, 전 세계에서 가장 큰 시장인 중국에서 점유율 1위로 인정받은 ‘컬러풀 테크놀로지’사의 그래픽카드 제품을 국내에 공급하고 있으며, 컬러풀 테크놀로지
[기업] 2019-09-19 13:37:29
... 지금도 꾸준한 사랑을 받는 세가 인기 시리즈 <소닉>과 <샤이닝> 시리즈가 이 기기에서 탄생하였고 <판타지 스타>와 <뿌요뿌요>의 인기를 확립시켰다. 메가 드라이브의 발매로부터 약 30년이 지난 지금, 당시의 추억을 응축하여 손바닥 크
[기업] 2019-09-19 11:37:46
... 참가를 희망하는 직원은 본인의 간절한 마음과 염원을 담아 9월 23일까지 신청하면 된다. 비공개 심사를 통해 총 5명을 선정할 예정이다. 장지선 펄어비스 업무지원팀장은 “펄어비스는 개인과 사회의 공동 과제를 회사가 함께 책임지겠다는 기업 철학으로, 임직원과 가
[기업] 2019-09-19 10:53:38
... 뿐만 아니라 게임이나 드라마 등 신규 콘텐츠를 위한 공동 기획 및 제작도 함께 추진하기로 합의했다. 컴투스가 올해초 인수한 데이세븐은 참신한 소재와 탄탄한 스토리라인을 갖춘 다양한 게임 IP들을 보유하고 있으며, 컴투스의 글로벌 네트워크를 토대로 전 세계 시장으로 서
[기업] 2019-09-19 10:46:48
...3 사건에서 영감을 얻어 제작된 포인트 앤 클릭 방식의 어드벤쳐 게임으로, 현재 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 ‘언폴디드: 오래된 상처' 와 ‘언폴디드: 참극' 등 2편의 작품이 서비스 중에 있다. 이 중 2편에 해당하는 ‘
[기업] 2019-09-19 10:41:44
... 브리니티가 위치한 말레이시아 조호르주 레고랜드 쇼핑몰은 연평균 150만명의 관광객이 찾는 명소로, 스토브는 이번 STOVE VR 공급을 통해 동남아시아 지역에 한국 VR 플랫폼의 저력을 널리 알릴 수 있을 것으로 기대 하고 있다. 한편 스토브는 올해 2월 VR 매장사
[기업] 2019-09-19 10:41:16
... 이어 “오늘날 기업의 지속성장 조건 중 하나는 기업의 사회적 책임”이라며 “본 행사는 기업으로 오피지지의 성장에 있어 또 하나의 도약을 위한 중요한 밑거름이 될 것이며 앞으로 여러 사회적 활동을 이어 나가겠다”이라고 전했다. 해당
[기업] 2019-09-19 10:23:05
... 귀여운 ‘피카츄’, ’꼬부기’가 입혀진 키보드 상단 디자인과 몬스터볼, 페이스 포인트 키캡, ‘피카츄’, ’꼬부기’의 색을 이용한 귀여운 컬러를 메인 디자인 포인트로 하고 있다. 아울러,
[기업] 2019-09-18 15:42:18
... 게임이용자보호센터이정훈센터장은“게임콘텐츠가발달장애인에게큰도움이된다는연구가많다”라고설명한뒤,“2020년부터캐주얼게임을중심으로스페셜올림픽코리아와발달장애인재활시범사업을추진하여많은발달장애인이게임을통해재활과자립을할수있도록기여하겠다”고하였다.
[기업] 2019-09-18 15:09:15
... 이와는 별도로 블랙서바이벌의 3차원 그래픽 프로젝트 ‘블랙서바이벌:영원회귀’의 개발을 위해 양 개발진이 힘을 합치게 됐다. 님블뉴런 김남석 각자대표는 “우리는 전 세계의 놀라운 플레이어들과 콘텐츠를 제작하는 커뮤니티와 함께 재미있고 완성도
[기업] 2019-09-18 14:29:16
... 게임콘텐츠를활용하여,어릴적오락실추억을불러일으킬고전게임,놀이부터PC게임까지누구에게나익숙한다양한게임음악을아카펠라로편곡하고거기에가사를붙여신나고재미있는음악극으로탄생시켰다. 남녀노소누구나쉽게즐길수있으며스트레스를날려보낼웃음과재미그리고직장생활에지친현대인들에게위로를선사한다.
[기업] 2019-09-18 14:17:20
...콘진원은더많은가족들이게임문화가족캠프에참가할수있도록작년까지1박2일캠프로진행되었던것에1일캠프를신설하여게임소통문화를더욱확산하고자했다. 이번캠프는▲우리가족이함께만드는보드게임▲e스포츠체험(크레이지아케이드BnBM)▲게임공감TALK등가족구성원이함께게임을체험하는활동형프로그램과게임소통교육및
[기업] 2019-09-18 12:09:22
... 단일 모델로 전 세계 10밀리언 판매량를 넘어선 RAZER의 DeathAdder 시리즈는 2006년 처음 출시되어 인체 공학적인 디자인 설계와 제품의 뛰어난 성능으로 많은 인기를 얻은 제품으로서 해마다 성능과 디자인을 업그레이드 해왔다. 현재까지 게임 및 e스포츠 등과의
[기업] 2019-09-18 11:12:54
... 특히 희망스튜디오는 희망학교를 통해 아이들을 위한 IT 교육이 지속 될 수 있도록, 콘텐츠 창작 교육 및 몽골 과학기술대 IT 교육 봉사 동아리 연계 프로그램도 마련했다. 이를 통해 현지 대학생이 아이들의 콘텐츠 창작 활동을 멘토링하고, 그 아이들이 대학생으로 성장했을 때
[기업] 2019-09-18 10:40:23
... 이번 투자는 와이제이엠게임즈와 액션스퀘어 양사가 보유하고 있는 게임 개발 역량과 게임 라인업 공유를 통해 게임사업 시너지 효과를 확대하기 위해 진행됐다. 와이제이엠게임즈는 ‘삼국지블랙라벨’과 ‘삼국지인사이드’에 이어 &lsq
[기업] 2019-09-18 10:30:35
... 스페셜올림픽코리아김세헌사무총장은“e스포츠,발달장애인의즐길수있는콘텐츠가많아시범사업을통해e스포츠가스페셜올림픽국제정식종목으로채택될수있는기반을마련하겠다”는포부를밝혔다. 스페셜올림픽코리아는지적·자폐성장애인,다운증후군등발달장애인들의스포츠와문화예
[기업] 2019-09-17 16:42:56
... MOU는 한빛소프트가 진흥원에 교육 콘텐츠 등을 제공하고 강사 교육 프로그램 및 소속 강사를 지원하는 게 골자다. 한빛소프트는 수년 전부터 4차 산업혁명 관련 연구 개발에 역량을 쏟아 왔다. 특히 드론 사업은 자회사인 한빛드론을 통해 5G 이동통신 시대에 맞춰 시장을
[기업] 2019-09-17 10:28:19
... 스코플리는 최근의 아일랜드 소재 DIGIT 게임 스튜디오(DIGIT Game Studios) 인수, 스페인 시장 확대 발표에 이어 아태 지역 확장을 통해 지속적인 성장으로 이어 나갈 계획이다. 모바일 게임은 인터랙티브 엔터테이먼트 분야 중 가장 거대하고 빠르게 성장하고 있
[기업] 2019-09-16 16:43:26
... 참여 학생들은 평소에 즐기는 게임이 어떻게 만들어지고 있으며, 게임 개발사에는 어떤 직군이 있는지 직접 검색하고 토론하며 기초적인 게임 개발 단계부터 게임 관련 진로까지 이해하는 시간을 가졌다. 또한 참여 학생 모두가 샌드박스 게임 제작을 목표로 총 8차시 동
[기업] 2019-09-16 15:31:35