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... 기구는매월1일부터말일까지모니터링을통해강령에따라확률형아이템확률을공개하는지여부를모니터링하고있다. 이에따라기구내(內)자율규제평가위원회(위원장황성기,이하‘평가위’)는2019년9월30일기준으로총19종(온라인게임4종,모바일게임15종)의미준수게임물을공개한다고밝혔다.
[기업] 2019-10-30 14:34:02
... 행사에서는 전통 문화 산업과 작품을 주제로 한 다양한 전시와 강연, 체험활동 및 이벤트 등이 펼쳐졌다. 먼저 한국전통문화대학교 교내 공모전을 통해 설계, 공예, 논문 분야에서 우수한 작품들이 발표 및 전시됐다. 또한 2019 국제문화재교육센터 워크숍 및 인문학에 대한 특
[기업] 2019-10-30 11:06:32
... 또한, POS의 마케터 시스템은 독자적인 판촉활동을 펼칠 수 있도록 주어진 공급가 내에서 자유롭게 판매가격을 설정하여 원하는 수익을 발생시킬 수 있는 것이 가장 큰 특징이다. ‘POS 꿈나무 크리에이터’ 프로그램은 게임전문 크리에이터로 성장하고 싶지만
[기업] 2019-10-30 11:04:03
... 조사 대상의 지역별 분포는 북미 지역이 30. 77%로 가장 많은 비중을 차지했으며 유럽과 아시아가 각각 25. 88%, 21
[기업] 2019-10-30 10:47:33
... 이후부터는 정가에서 10% 할인된 가격인 22,500원에 구매할 수 있다. 다이아 티비는 ‘게임콘 2019 서울’이 타깃별 기호에 맞는 게임 경험을 선사하고 참가 기업에게는 인지도 제고와 함께 전략 게임 및 신작 홍보의 장이 될 수 있도록 기획했다.
[기업] 2019-10-30 09:50:46
...글로벌은 오는 11월 14일부터 17일까지 부산 벡스코 (BEXCO)에서 개최되는 국제 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR) 2019’에 참가한다고 밝혔다. X. D
[기업] 2019-10-29 15:56:09
... 수출상담회 현장에는 30개 현지 게임 업계 관계사가 참여했으며, 53건의 상담과 1134만 달러 상당의 수출계약 논의가 있었다. 23일 진행된 전문가 세미나에서는 태국시장에서 활동하고 있는 글로하우(Glohow) 김현진 대표와 일렉트로닉스 익스트림(Electronics Ex
[기업] 2019-10-29 15:38:40
...대통령직속일자리위원회,문화체육관광부,교육부등정부기관과한국게임산업협회,한국모바일게임협회,한국게임전문미디어협회등업계가공동후원했다. 개막식에는게임관련기관‧단체장들이대거참석해전시회에출품한학교및학생들을축하하고격려했다. 한동숭GGC조직위원장(전국게임관련학과협의회장)은개회사를통해
[기업] 2019-10-29 15:38:34
... 넷마블문화재단 이나영 사무국장은 “아시아 총 25개국 550여명 선수단이 참가한 아시아 최고 권위의 이번 대회에서 대한민국이 획득한 3개 금메달 중 1개를 넷마블장애인조정선수단이 획득해 많이 기쁘고 자랑스럽다”며 “앞으로도 국내를 넘어 해외에
[기업] 2019-10-29 15:28:50
... 영화 분야에서는 박준경 대표(NEW ID), 케이팝 분야에서는 박희아 저널리스트(대중문화 저널리스트), 게임 분야에서는 함영철 실장(펄어비스)이 본 간담회 패널로 참석했으며 진행은 김정호 본부장(한경텐아시아)이 맡았다. 패널들은 ‘오리지널리티(Originalit
[기업] 2019-10-29 15:21:05
... 먼저, ‘굿즈드림’은 격주로 진행되는 나만의 굿즈 제작 서비스다. 툰스푼을 이용하는 사람이면 누구나 참여할 수 있으며 격주로 공지되는 굿즈의 종류에 맞는 디자인을 업로드 하면 5명을 선발해 실제 굿즈로 제작해주는 서비스다. 이용자들은 세상에서 하나뿐
[기업] 2019-10-29 14:32:52
... 지난 10월10일에는 PC방케어 종합상품인 ‘웹젠 클린서비스 시즌2’도 출시했다. 또한, 웹젠PC방 가입회원들에게 PC방 관련 일체의 상품과 여행 서비스까지 상시 할인가격으로 이용할 수 있는 ‘온라인 복지몰’을 준비해 앞으로 회원
[기업] 2019-10-29 14:22:29
... 이날 협약식은 카카오게임즈 남궁훈 대표, 성남시 은수미 시장 등 주요 관계자들이 참석한 가운데, 경기도 성남 시청에서 진행됐다. 카카오게임즈는 성남시와 함께하는 이번 협약을 시작으로 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 사회공헌 사업에 대한 첫 시동을 걸었다.
[기업] 2019-10-28 15:25:40
... 지난 8월 약 4500여명의 청소년이 참여한 온라인 예선을 통해 12세~14세 부문 상위 20명, 15세~19세 부문 상위 60명 등 총 80명이 본선에 진출해 열띤 경합을 벌였다. 특히 올해 최고득점(대상, 문화체육관광부 장관상)은 대회 최초로 중학생이 차지
[기업] 2019-10-28 13:49:17
... 지난5월세계보건기구(WHO)가게임이용장애(GamingDisorder)를질병으로분류하도록권고하기로한이래국내수용여부를두고찬반논란이격돌하고있으며,총리실주재로민관협의체를구성하기에이르렀다. 그러나,미국정신의학회(APA)는인터넷게임장애(InternetGameDisorder)를추가연구가
[기업] 2019-10-28 10:51:13
... 오버워치 월드컵은 블리즈컨(BlizzCon®) 기간 동안 전 세계가 참가하는 오버워치 e스포츠 대회로 국적별로 팀을 나눠서 진행하는 국가 대항전 성격의 대회이다. ‘Crusty’ 박대희 코치가 이끄는 오버워치 월드컵 한국 대표팀은 초대 대회부터
[기업] 2019-10-28 10:04:30
... 콜 오브 듀티 팀은 업계 선두 주자로서, 기술의 한계를 극한으로 끌어 올려, 게이머들이 게임에 보다 몰입할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 레이 트레이싱은 이를 수행할 수 있는 완벽한 방법이다. 실시간 레이 트레이싱은 게임이 창조되는 방식을 바꾸고 있으며, 게임이 구현할
[기업] 2019-10-28 09:57:02
... 29일 코엑스에서 막을 올리는 GGC 2019에는 전국 30여 게임관련 대학이 참가하여 학생들이 개발한 신작들을 발표한다. 게임전공 학생들이 갈고 닦은 실력을 한 자리에서 선보이는 가운데, 업계에는 실력있는 인재를 등용할 수 있는 계기가 될 전망이다. 올해 두 번째
[기업] 2019-10-28 09:42:14
... 또한 e스포츠 현장 직업과 업무에 대해 현장 실무자의 이야기를 듣는 ‘직업 전문가 멘토링’을 실시했으며, 직접 e스포츠 대회 관련 직업 업무에 참여하는 ‘e스포츠 대회 참여’와 ‘질의응답’ 시간으로 관련
[기업] 2019-10-25 18:59:35
... 이번 제 12회차(누적 72회) ‘넷마블견학프로그램’은 고용노동부 서울관악고용센터와 함께 진행됐다. 평소 게임에 관심이 높은 구로구 소재 예림디자인고등학교 학생 100명을 대상으로 진행됐다. 넷마블문화재단은 참가자가 게임업계 진로에 관심이 높은
[기업] 2019-10-25 18:58:17