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... 이번 협약식은 서울 광화문에 위치한 한국마이크로소프트에서 진행됐으며, 김연준 액션스퀘어 대표, 고광범 한국마이크로소프트 부문장 등 양사 경영진이 참석했다. 액션스퀘어는 이번 협약을 통해 새롭게 개발중인 신작에 애저 가상 머신(Azure Virtual Machines)
[기업] 2024-08-09 11:22:34
... 출시 10주년을 맞은 글로벌 대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’는 대규모 프로모션 등으로 전년 동기 대비 두 자릿수 성장률을 거뒀으며, 야구게임 라인업 역시 국내외 프로야구 인기에 부응하며 전년 대비 40% 이상 성장을 기록했다.
[기업] 2024-08-09 11:15:35
... 전년 동기 대비 매출은 24% 증가했으며, 영업이익은 흑자전환했다. 당기순이익은 77억 원으로 전년 동기 대비 -66% 감소했다. 이는 지난해 자회사 '파우게임즈' 연결 편입에 따른 일회성 평가 이익 기저효과에 기인한다
[기업] 2024-08-09 11:14:34
... 매출은 전년 동기 대비 10. 4% 증가했고, 영업손실과 당기순손실은 적자 규모가 축소됐다. 글로벌 시장에서 꾸준하게 인기를 얻고 있는 ‘소울 스트라이크’를 비롯해 ‘MLB 퍼펙트 이닝’ 등 주요 게임들이 견조한 매출 성과를 올렸다
[기업] 2024-08-09 11:12:47
... 대표이사 이정헌) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 8일 자사의 2024년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 지난 5월 중국에 출시한 ‘던전앤파이터 모바일’이 풍부한 콘텐츠와 중국 이용자에 맞춘 철저한 현지화를 바탕으로 흥행에 성공하며
[기업] 2024-08-08 16:32:22
... 연수에 참석한 교사들은 학교 교육 현장에서 정보 수업에 활용할 수 있는 ‘BIKO’ 플랫폼 내 다양한 기능과 문제 유형을 체험하고 플랫폼 신규 이용 교사들을 위해 실제 활용 사례를 공유하는 시간을 가졌다. 또 교사와 학생 간 코딩 수업 운영이 가능한
[기업] 2024-08-07 10:56:45
... 이 회사는 세계적으로 사랑받는 IP들이 주요 게임 플랫폼에서 유저 창작 콘텐츠(UGC)로 재탄생하도록 돕는 원스톱 솔루션을 개발했다. 이용자는 솔루션을 사용해 로블록스, 포트나이트 등에 자신이 창작한 콘텐츠를 손쉽게 출시할 수 있으며, 기존의 복잡한 IP 라이선싱과 수익 창출
[기업] 2024-08-07 10:50:50
... 협약식에는 엔씨소프트 김택진 대표, VNG 리홍민(Le Hong Minh) 대표 등 양사 주요 경영진이 참석했다. 2004년 설립된 VNG는 베트남 국민 모바일 메신저 앱 ‘잘로(Zalo)’를 개발 및 운영하는 종합 인터넷기업이다. 베트남 최초의 유
[기업] 2024-08-07 10:47:45
... 한국, 일본, 네덜란드 등에서 참가한 13개 대학 50여명의 학생과 인디게임 개발자들은 서로 다른 국적 및 다른 학교의 학생들과 팀을 구성하고 게임개발 아이디어를 마인드 맵 등으로 정리하는 것을 시작으로 무박 3일의 게임제작 일정을 협력과 경쟁으로 뜨겁게 달구었다.
[기업] 2024-08-06 19:27:49
... 2 분기 매출은 <나이트 크로우> 글로벌 매출과 신규 라이선스 매출에 힘입어 안정적인 성과를 이어가고 있다. 전분기 대비 적자폭은 감소했다. 신작 MMORPG <레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)>는 독자적인 블록체인 기술을 접목해
[기업] 2024-08-06 17:00:12
...7%의 매출 감소에도 영업이익, 당기순이익이 각각 236%, 251% 증가했고 전년 동기 대비해서도 매출과 당기순이익이 각각 2. 2%, 96. 7% 감소했으나 영업이익은 271% 증가하며 분기, 연간 대비 흑자 전환을 기록한 것이 특징이다
[기업] 2024-08-06 16:58:18
... 하이브IM은 이번 투자를 통해 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 강화하고, 게임 퍼블리싱과 개발 부문에서 다각화를 이루어 종합 게임사로서의 역량을 확장할 계획이다. 투자금은 퍼블리싱 게임 포트폴리오를 강화하고 자체 게임 개발 경쟁력을 한층 업그레이드하는데 집중적으로 활
[기업] 2024-08-06 16:56:38
... 해당 프로그램은 장학 증서 수여식 및 1차 인재육성 프로그램 등이 마련된 발대식으로 지난 5월 첫 발걸음을 내딛은 바 있다. 블리자드는 해당 기부장학금 프로그램을 통해 게임/IT 업계 커리어를 준비하는 대한민국 국적의 대학교 졸업 예정자 총 60명(연간 각 30명)이 재정적인
[기업] 2024-08-06 16:43:16
... 전분기 진행된 3주년 업데이트의 기저 효과로 이번 분기 ‘쿠키런: 킹덤’ 매출은 감소했으나, 지난 4월 11주년 업데이트로 ‘쿠키런(구 쿠키런 for Kakao)’의 앱스토어 인기 및 매출 순위 급상승을 이끌었고 6월 26일 신작
[기업] 2024-08-06 10:59:35
... 오 CGPO는 코넬대학교 졸업 후 라이엇게임즈의 본사 사업총괄 대표, 가레나의 CEO, 블리자드 엔터테인먼트의 MD(Managing Director)를 역임했다. 글로벌 게임 회사에서 요직을 두루 거치고, 주요 IP의 성공적인 출시와 글로벌 서비스를 주도하며 국제적인 경험과 통
[기업] 2024-08-06 10:51:14
...org)에서 개최되는 BIC 2024 온라인 페스티벌에는 총 27개국, 245개의 인디게임이 준비되어 있다. 온라인페스티벌은 단 한 번의 티켓 구매로 시간의 제약 없이 마음껏 게임을 체험하며 다채로운 인디게임의 매력을 만끽할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 특히, 이번 페
[기업] 2024-08-06 10:40:10
... 신탁계약을 통해 회사가 취득하게 될 30억원 규모의 자기주식 수는 이사회 결의 전일인 8월 2일 종가 기준으로 약 535,714주이며, 전체 발행 주식 총수의 2. 74% 수준이다. 지난해 엠게임은 중국 ‘열혈강호 온라인’과 북미, 유럽 &lsq
[기업] 2024-08-05 15:33:40
... 양사는 함께 성장할 수 있는 장기적 파트너십을 맺고 게임 개발과 기술 및 사업 분야에서 긴밀한 협력을 추진한다. 빅게임은 최재영 대표를 주축으로 2020년에 설립한 게임 개발사다. 서브컬처 장르 게임에 대한 전문성과 수준 높은 애니메이션 스타일 RPG(역할수행게임) 개발
[기업] 2024-08-05 15:27:46
... 해당 이벤트는 앞서 서울대어린이병원과 한국어린이백혈병재단에 각 1천만 원씩 기부하며 이용자들의 많은 응원과 격려를 받았다. 이용자들의 많은 관심과 참여 덕분에 3차 기부금 역시 2차 기부 종료 후 일주일도 채 되지 않아 조성됐다. 이에 '에오스 블랙'은 이
[기업] 2024-08-05 12:38:42
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[기업] 2024-08-05 10:40:17