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... ‘VR 체험’ 프로그램에서는 새로운 차세대 기술 경험을 제공해 VR에 대한 이해도를 높이고 새로운 미래 산업 게임 분야에 대해 익히는 시간을 가졌다. 특히 차세대 VR의 특성을 가장 잘 활용했다고 널리 평가받고 있는 ‘비트 세이버(B
[기업] 2019-11-15 14:15:03
...8% 상승했다. (단위 : 억원) 그라비티 매출 및 영업이익 = 그라비티제공 또한 그라비티의 3분기 매출은 776억 원, 영업이익은 102억원으로 전년 동분기 대비 각각 75. 5%, 44
[기업] 2019-11-15 14:14:02
... 프로그래머, 아트 및 콘텐츠 창작자 등 다양한 게임/IT 분야의 꿈을 키워가고 있는 학생들은 레이 그레스코 최고 개발 책임자와 만나 게임 개발에 대한 블리자드의 철학과 커뮤니티에 대한 관심과 애정, 그리고 게임 개발에 있어 인공 지능 등 최신 기술들이 시사하는 가능성 등 폭
[기업] 2019-11-15 11:24:45
... 전작 ‘열렙전사 with NAVER WEBTOON’을 새롭게 리부트한 이번 게임은 전작보다 웹툰 원작을 충실히 반영하고 유저들의 의견을 집중 수용하여 편의성을 높인 캐쥬얼 횡스크롤 RPG로, 관람객들은 현장에 준비된 디바이스를 통해 직접 &lsq
[기업] 2019-11-15 11:23:53
... 당기순이익의 경우 동기간 작년대비 20% 상승했다. 지역별로는 국내가 3,103억원이며, 북미와 유럽이 245억원, 일본이 190억원, 대만이 88억원이다. 지역과는 별도로 로열티는 442억원이다
[기업] 2019-11-15 11:22:22 이정규 기자
... - 신개념 e스포츠 컨텐츠 T. E. N(The Esports Night) 제작발표회 한편, 부산시와 부산정보산업진흥원은 SPOTVGAMES의 방송 제작 및 사업을 전담하는 ㈜라우드커뮤니케이션즈(대표 이재명, 이하 라우드)와 함께 새로운 컨셉의 e스포츠 콘텐츠인 &ld
[기업] 2019-11-15 09:28:43
... 공모전은 마켓 출시 전 게임콘텐츠를 대상으로 하며, 선정된 게임콘텐츠는 6개월간 치타모바일의 개발 피드백과 함께 글로벌 시장 출시를 위한 컨설팅을 받는다. 이 중 우수 게임콘텐츠는 치타모바일을 통한 글로벌 퍼블리싱이 지원될 예정이다. 아울러 치타모바일은 해당 공모전을 위
[기업] 2019-11-15 09:14:07
...6%, 영업이익은 579. 8%, 당기순이익은 56. 1% 각각 증가했다
[기업] 2019-11-14 20:43:04
... 라이엇 게임즈는 지난 2012년부터 약 8년 간 <한국 문화유산 보호 및 지원>을 위한 사회환원 활동을 꾸준히 펼쳐왔으며 그 공로를 인정받아 이번 상을 수상했다. 라이엇 게임즈는 앞서 2013년에도 대한민국 게임대상을 통해 '사회공헌 우수기업상'을
[기업] 2019-11-14 15:03:36
... 이날 세미나는 이동희 경찰대 법학과 교수가 진행하고, 첫 번째 발표자로는 왕상호게임이용자보호센터 모니터링팀 팀장이 나서 ‘불법환전대응 정책협의체 출범과 불법환전 모니터링 결과’를 주제로 한 발표를 진행했다. 이어 김혁 부경대 법학과 교수의 &ls
[기업] 2019-11-14 15:03:01
...2%, 당기순이익 205. 8% 상승했다. 2019년 3분기 누적 매출은 257억원, 영업이익 36억원, 당기순이익 37억원으로, 전년동기대비 각 31
[기업] 2019-11-14 14:09:39
... 가장 먼저 만나볼 수 있는 보급상자 모형의 인터랙티브 무비 체험관인 ‘FACE: Battlegrounds(페이스 배틀그라운드)’에서는 배틀그라운드 세계관을 기반으로 한 영상을 만나볼 수 있다. 현실감 높은 배틀그라운드의 특성을 극대화해, 입장하는 순
[기업] 2019-11-14 11:18:35
... 특히,이번지스타에서는대전정보문화산업진흥원의지원을받아제작한신작게임을대거공개할예정이다. 먼저,VR분야에서는‘ThrowAnythig’으로SONYPSVR출시를앞두고있는비주얼라이트에서그래플링와이어를활용한액션어드벤처슈팅게임‘울프앤피그’
[기업] 2019-11-14 10:55:35 김동욱 기자
... 특히 ‘스페셜포스 VR: 인피니티 워’의 PC방 모델은 VR 게임 이동방식을 획기적으로 해결한 PNI COMPANY의 최신 시스템인 ALLEG와 결합한 모델로서, 드래곤플라이가 국내 게이머 및 유통사업자에게 자사의 사업성을 검증할 수 있는 훌륭한 기회가
[기업] 2019-11-14 10:00:11
... 모두 한국에서는 지스타 2019를 통해 처음 공개하는 만큼 이들 중 대형 신작이 무엇인지 업계의 관심이 집중되고 있다. 김진환 그라비티 사업총괄 이사는 "출시 예정 시기나 지역이 확정되지 않은 상태이지만 공개될 출품작 모두 그라비티가 기대하고 있는 작
[기업] 2019-11-13 18:12:42
... 게임위는 지스타 부스에서 ‘올바른 게임 이용문화 조성과 이용자-위원회 간 소통 강화’를 주제로 BTC(C24)관을 운영한다. 이를 통해 전시회 방문객들에게 위원회 주요 업무인 등급분류와 사후관리 제도에 대한 이해를 직·간접적으로 체험할 수
[기업] 2019-11-13 18:10:01
... 하들소프트는 이번 지스타 2019에서 오는 14일부터 16일까지 사흘간 부산 벡스코 제2전시장(B2B) 3층 KOCCA 글로벌 게임센터 대전 지역 공동관(부스 번호 : M05)에서 게임을 시연하며, 국내·외 주요 퍼블리셔 및 바이어들과 비즈니스 미팅을 통해 북미
[기업] 2019-11-13 18:07:41
... 휴대용 콘솔기기 수납예시 (※파우치 외 별매) = 게임피아제공 그리고 기기를 안전하게 보호할 수 있도록 방수, 유분방지, 마모 및 충격완화 기능, 그리고 내열 및 방한설계가 적용되어 있어 훌륭한 내구성을 보유하고 있음은 물론이며, 작고 가볍기 때문에 휴대 및 다양한
[기업] 2019-11-13 18:06:22
... 이벤트는 지스타가 폐막하는 17일까지 진행한다. 또한 라그나로크 시연 존에서 게임을 체험한 후 게임 관련 퀴즈를 맞히면 푸짐한 경품을 증정하는 ‘RO 퀴즈쇼’가 진행된다. 'Fuddled Muddled’ 챌린지 존에서는 최종
[기업] 2019-11-13 13:50:32
... ◆국내최대규모·최신장비갖춘테스트베드와전문가멘토링등상시지원 작년10월판교제2테크노밸리LH기업성장센터로확장이전한글로벌게임허브센터는대형(135㎡),중형(99㎡),소형(50㎡)크기의독립된사무공간50개와국내최대규모·최신장비의모바일및VR게임테스트베드,회의
[기업] 2019-11-13 12:20:40