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... 이번 협약으로 드래곤플라이는 양 사의 협력을 강화하여 ‘스페셜포스 VR: 인피니티 워’의 글로벌 확대 및 PNI컴퍼니의 최신 기기인 ALLEG가 전국적으로 크게 유통되도록 최선을 다할 예정이다. ALLEG는 VR 게임의 어려운 숙제인 ‘공간
[기업] 2019-11-26 09:28:02
... 포럼 참가자들은 한국 · 중국 전문가간의 게임소비자 및 청소년 보호에 대한 이슈 발굴, 종합토론 등을 통해 매년 지속적인 자리를 마련함으로써 e스포츠를 활용한 네트워크 구축 뿐만아니라 게임소비자 및 청소년 보호 발전에 대해 진지하게 고민해보는 시간을 가졌다.
[기업] 2019-11-26 09:11:05
... 그는 "그라비티가 이 자리까지 오게 된 것은 최초 '라그나로크 온라인'이 개발되었기 때문이다"며 "라그나로크 IP의 다양한 게임 중 '라그나로크 온라인'은 2002년 출시 이후 지금까지 꾸준히 사랑받고 있으며 전세계 7
[기업] 2019-11-25 17:21:09
... ‘AGF(Anime x Game Festival) 2019’는 오는 12월 14일부터 15일까지 일산 킨텍스 제2전시장 7/8홀에서 진행되는 국내 최대 규모의 공식 종합 이벤트로, 애니메이션 및 게임을 메인으로 폭넓은 콘텐츠를 한 자리에서 만나볼
[기업] 2019-11-22 14:39:10
... TTS는 '텍스트 투 스피치'의 약자로, 관객이 텍스트 채팅이 아닌 음성을 통해 스트리머와 소통할 수 있는 기능이다. 이 기능은 트위치에서 활동하는 인기 스트리머들의 목소리 데이터로, 유저들은 실시간 게임 방송, 유튜브 영상 등 다양한 콘텐츠를 제작하는
[기업] 2019-11-22 11:56:43
... 또한 ‘스페셜포스VR:인피니티워’에는 중국 유명 특수부대 캐릭터까지 등장하여 중국 사업자들에게 정서적으로 이질감이 없음을 이번 미팅에서도 확인한 바, 드래곤플라이가 ‘스페셜포스VR:인피니티워’를 중국 온-오프라인을 아우르는 VR E
[기업] 2019-11-22 09:27:13
... ○ 사내 카페, 라이브러리, 사운드 스튜디오 등··· 엔씨(NC) 사옥에서 촬영된 버프툰 에피소드 이번 버프툰 에피소드는 엔씨(NC) 판교 R&D센터를 중심으로 촬영됐다. 엔씨(NC) 사옥 외관을 시작으로 사내 카페
[기업] 2019-11-21 15:23:54
... ‘5G 시대, 정보보호산업 혁신성장과 함께’라는 주제로 열린 이번 행사는 유공자 포상 외에도 정보보호 R&D 기술 발표회와 K-ICT 정보보호대상 기업·기관 모범 실천 사례발표, 정보보호 최신동향 공유 및 공급망 보안위협 대응현황 발
[기업] 2019-11-21 11:38:34
... 모바일, VR 게임 콘텐츠, PC 게임 등 11개종의 출품 콘텐츠로 479만 2,414달러 규모의 비즈니스 상담 성과를 거두며 국내외 게임 시장에서의 가능성과 우수성을 확인했다. 특히 광주정보문화산업진흥원 지원 기업인 아몬드플레이의 모바일 RPG 게임 ‘
[기업] 2019-11-21 11:32:41
... 시프트업은 내부 심사를 통해 프로젝트에 참여할 인재를 선발할 예정이며, 프로젝트는 내년 1월 7일부터 시작한다. 최우수상 수상자에게는 500만 원을, 우수상과 장려상 수상자에게는 각각 200만 원, 100만 원의 상금이 수여된다. 시프트업은 수상작을 포함해서 프로젝트 기
[기업] 2019-11-21 10:04:37
... 콘진원은 쇼케이스에 앞서 국내 스타트업과 미국 벤처캐피털(VC) 간 사전 콘퍼런스와 멘토링 등 다채로운 IR 활동을 추진, 국내 참가사가 현지시장 현황 및 투자자들의 관심사를 미리 파악할 수 있도록 도와 미국 시장 진출 가능성을 높였다. 올해 3회째를 맞은 이번 쇼케
[기업] 2019-11-21 10:04:14
... 또한 조텍코리아는 이미 드래곤플라이의 VR 사업의 중요 파트너로서, LENOVO VR MAGIC PARK에 고성능 지포스 그래픽카드를 공급함은 물론, 14부터 17일까지성황리에 종료된 G-STAR에서도 드래곤플라이 VR E-SPORTS 대회의 후원사로 적극 참여했다. 앞으
[기업] 2019-11-21 10:01:18
... 모바일 게임 개발 및 IP 사업을 전개하고 있는 에스엔씨엔터테인먼트의 손명락 대표는 “당사가 개발한 모바일 게임의 글로벌 퍼블리싱과 새로운 비즈니스 개발 파트너를 만나는 것이 목적”이었다고 말하며 “베트남 퍼블리셔 중 관심을 갖고 있는
[기업] 2019-11-20 16:20:43
... 태국에서 손꼽히는 게임 퍼블리셔로 FPS, MMORPG 등 다양한 장르의 온라인 및 모바일 게임을 서비스하고 있으며 현재 약 40만명의 유저를 보유하고 있다. 김봉준 룽투코리아 경영지원본부장은 “향후 성장세가 두드러지는 태국 시장에서도 괄목할 만한 성과를 낼 수
[기업] 2019-11-20 15:10:06
... 최대 시청 게임은 리그오브레전드(7억 6천만 시간)가 1위를 기록했으며, 스타크래프트(6천700만 시간), 오버워치(3천600만 시간) 등이 2위와 3위를 각각 달성했다. 그 뒤를 이어 하스스톤(3천400만 시간)이 4위를 기록했고, 배틀그라운드(3천만 시간)
[기업] 2019-11-20 14:29:05
... 또한, ‘소녀전선’의 ‘DJMAX Respect’ 콜라보 복각을 기념해 인기 스트리머 ‘서새봄’이 게임 운영진 및 유저들과 함께 직접 DJMAX Respect를 플레이하며 자사 인기작뿐만 아니라 타사와의 콜라보
[기업] 2019-11-20 13:50:52
... 엔씨(NC)는 11월 27일 퍼플 베타 서비스에서 다양한 기능들을 공개한다. 이용자들은 최적화된 최상의 그래픽과 성능으로 게임을 플레이할 수 있다. 게임 접속 여부와 상관없이 다양한 방식으로 소통 가능한 ‘게임 데이터 연동 메신저’도 즐길 수 있다
[기업] 2019-11-20 11:41:32
... 현재 ‘WUT’ 여성 참여 그룹은 전세계 EA 사업장을 중심으로 24개 지역에서 활발히 운영되고 있으며 총 1,300여 명의 EA 임직원이 소속되어 있다. 이번 ‘WUT’ 론칭과 관련해 EA코리아의 한 관계자는 “게임기
[기업] 2019-11-20 10:12:03
... 최근 쟁점이 되고 있는 WHO의 게임중독 질병코드 분류에 대해 신경과학적 관점에서 의견을 개진할 예정이다. 이경민 교수는 전 게임이용자보호센터 초대 센터장을 역임한 바 있으며 현재 게임콘텐츠와 뇌과학, 임상 신경학 분야 등의 전문가로 활동하고 있다. 주제발표에서는 스마일
[기업] 2019-11-20 10:06:12
... 이번 프로그램은 참가자에게 맞춘 게임리터러시 및 게임활용 코딩, 진로 수업 등의 다양한 교육 방식을 통해 참가자가 게임을 긍정적인 방향으로 즐기고 만드는 ‘플레이 메이커(Playmaker)’가 될 수 있도록 유도하는 것을 목표로 진행되었다. 이를
[기업] 2019-11-19 17:12:02