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... 판매 수익금으로 그래픽 타블렛 PC 16대를 구매, 학생들의 창작 활동을 위한 IT교육 인프라 조성에 힘을 보탰다. 한국디지털미디어고등학교는 2001년 IT분야 특성화고로 지정되어 IT 전문가를 양성하는 명문 특성화 고등학교다. 시프트업이 전달한 그래픽 타블렛 PC는
[기업] 2019-12-16 10:53:36
... 특히, 중국에서 열린 CFS 2019 그랜드 파이널의 취지를 살리기 위해, 수혜 대상은 쓰촨성 량산 이족 자치주에 거주하고 있는 소수민족 아동들로 결정했다. 쓰촨성 량산 이족 자치주는 해발 2000m 이상 고지대에 위치해 매년 겨울마다 맹 추위가 찾아오는 지역이다. 난방
[기업] 2019-12-16 10:47:54
... 참가자들은 짧은 개발기간임에도 불구하고 참신한 기획과 우수한 결과물을 선보여 이목을 집중시켰다. 이 중 평가위원단의 심사를 통해 대상 1편, 최우수상 1편, 우수상 2편 등 총 4개의 작품이 선정되었다. 영예의 ▲대상은 심영훈(개인응모)의 PC 액션 게임 ‘라
[기업] 2019-12-16 10:44:40
... [자료제공 = 게임물관리위원회] 게임물관리위원회(이하‘게임위’,위원장이재홍)는'2019년도자체등급분류게임물모니터링단(이하모니터링단)'해단식을지난11일(부산)과13일(서울)양일에걸쳐올해의모니터링단활동을마무리했다. 건전게임생태계조성을위
[기업] 2019-12-13 16:09:41
... 넷마블스토어 온라인 몰은 비주얼디자인, UI디자인, 기술, 콘텐츠, 서비스, 마케팅 등 6개 부문 18개 평가지표에서 고루 높은 점수를 받으며 대상의 영예를안았다. 특히 넷마블만의 정체성이 잘 드러나면서 이용자 편의성에 중점을 둔 디자인과 넷마블 게임과 연계한 다양한 콘텐
[기업] 2019-12-13 15:04:23
... 연재 이후 유료 웹툰 임에도 불구하고 약 20만 명의 누적 구독자를 기록하는 등 많은 관심을 받았다. 세븐나이츠 출시 5주년을 기념해 제작된 이 웹툰은 세븐나이츠 시대 이전을 다루는 프리퀄로, 강력한 힘을 지닌 6개의 별조각과 새롭게 등장하는 7번째 별조각 ‘알
[기업] 2019-12-13 14:06:34
...(나이언틱)은 2019년도 소셜 임팩트 보고서를 13일 공개했다. 이번 소셜 임팩트 보고서는 2019년 동안 Niantic의 게임을 즐기는 플레이어와 파트너, 커뮤니티가 함께 사회에 긍정적 영향을 끼친 통계 자료가 인포그래픽으로 제작됐다. 특히, 지속가능하며 신체적,
[기업] 2019-12-13 14:00:59
... 이에 게임위는 2019년 자체등급분류 게임물 모니터링단 사업을 통해 올해 3월부터 부산 지역 청년장애인 10명을 신규 채용하였다. 그 결과 게임위는 장애인 근로자 고용률 11. 02%를 달성하여 공공기관 장애인 의무 고용률 3
[기업] 2019-12-13 13:58:00
... ‘NHN FORWARD 경남/창원’은 지난달 27일 진행된 ‘NHN FORWARD 2019’의 축소 버전으로, NHN이 걸어온 길을 기반으로, 그에 따른 다양한 기술 및 제공 서비스를 엿볼 수 있는 기회다. 지역적인 한계 혹은 개
[기업] 2019-12-13 11:09:11
... 2020년 1월 14일 오전 6시(한국 시간 기준)까지 빛의 인도자 카르마 스킨 및 크로마, 감정 표현 및 관련 세트 아이템 등이 판매되며 모금된 수익금 전액은 사회적 금융기관인 '임팩트에셋(ImpactAssets)'내 새롭게 설립된 '라이엇 게임즈 사회공헌
[기업] 2019-12-13 11:08:09
... ‘웹젠PC방 복지몰’은 여러 기업체 및 관공서의 복지몰 운영 경험을 갖춘 전문업체 에스티엠넷이 상품을 준비하고 판매하는 ‘온라인 복지몰’이다. 웹젠PC방에 가맹한 PC방 가맹주는 누구나 편리하게 이용할 수 있다. 단, 해당
[기업] 2019-12-13 11:07:30
... 희망스튜디오는 이들이 안전한 환경에서 자립할 수 있도록 지난해 11월 경기도 안산에 국내 최초 경계선 지능 아동을 위한 그룹홈 스마일하우스 3호를 개소했다. 이번 스마일하우스 5~7호는 경계선 지능 아동들의 돌봄과 자립 지원은 물론, 그룹홈 내 심리치료실을 설치한 것이 차
[기업] 2019-12-13 09:49:40
... RAZER Basilisk 시리즈는 비대칭형 오른손용으로 개발된 FPS 전용 게이밍 마우스로 최상의 그립감을 제공하며 무선 기반으로 출시하는 Ultimate와 X HyperSpeed 모델은 다른 무선 마우스보다 25% 향상된 RAZERTM HyperSpeed 무선 기술을 통
[기업] 2019-12-12 16:48:11
... 게임문화산업 진흥과 인식 개선, 올바른 게임문화 확산과 생태계 조성에 힘써온 공로와 중소 게임사의 지속적 성장을 위한 지원 및 협력 활동에 선도적 역할을 한 점 등이 수상 이유에 포함됐다. 11일 코엑스에서 진행된 [대한민국 콘텐츠 대상]은 문화체육관광부가 주최하고
[기업] 2019-12-12 16:42:10
... 넷마블은 지난 2014년 게임업계 최초로 ‘장애인먼저실천상(대한적십자사 총재상)’을 수상한 데 이어 올해 넷마블문화재단으로 대상의 영예를 안는 쾌거를 이뤘다 넷마블문화재단은 게임 기업으로서 지닌 역량과 노하우를 바탕으로 장애학생들이 세상과 소통할
[기업] 2019-12-12 12:02:10
... 이번 과정을 통해 게임콘텐츠 제작을 위한 유니티 엔진의 주요 기능을 위주로 교육을 진행하였으며, 12월 6일 원광대학교에서 실시한 ‘Unity Certified Associate Exam’을 통해 교육 수료생 15명이 시험에 응시하였다. 유니티
[기업] 2019-12-11 17:52:29
... 이는 앞서 공개된 게임 캐릭터 키아나(Qiyana)의 프레스티지 스킨과 오는 2020년 1월 선보일 세나(Senna) 프레스티지 스킨 디자인을 잇는 양사의 협업이 빚어낸 캡슐 컬렉션이다. 루이 비통은 이번 캡슐 컬렉션을 위해 특별 디자인된 ‘모노그램 루이 비통
[기업] 2019-12-11 14:09:01
... 펄어비스는 매출 증대와 일자리 창출 기여로 벤처천억 신규기업으로 선정됐다. 검은사막 출시 4년만에 2018년 매출 4,043억원, 영업이익 1,669억원을 기록했다. 펄어비스는 게임 개발 기술력을 바탕으로 PC, 모바일뿐 아니라 한국 게임의 불모지라고 할 수
[기업] 2019-12-11 10:37:21
... 심포지엄은 GAME+HUMAN(게임+인간), GAME+SOCIETY(게임+사회), GAME+CULTURE(게임+문화) 등 3세션으로 구성되어 각 세션별로 3개의 주제 발표가 예정되어 있다. GAME+HUMAN 세션에서는 좋은스포츠 박성희 대표(한국외국어대학교 교수),
[기업] 2019-12-11 09:48:39
... 스마일게이트 그룹과 전주시는 지난 2년 여에 걸쳐 지속적으로 지역 청년창업 활성화를 위해 협의해 왔으며, 그 결과 지난 1월 전주센터 개소를 위한 협약을 맺은 뒤 오렌지팜 전주센터 개소와 청년창업 경진대회를 준비해 왔다. 이날 처음 오픈 된 오렌지팜 전주센터는
[기업] 2019-12-10 17:55:37