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... 지난 7월 모집을 시작해 24인의 파트너 크리에이터 선발을 완료했다. ‘게임, 사운드, 아트, 모션캡처’ 등 다양한 분야에서 콘텐츠를 제작하고 있는 24명의 크리에이터가 1기 파트너로 선발됐다. NC CREATORS를 통해 8월 28일부터 11월 1
[기업] 2024-08-26 10:51:55
... 올해 3회째로, 누적 1만 명 이상의 관람객이 방문했으며, 1천 여명 이상의 창작자들이 참가해 400여 개의 인디게임을 선보였다. 버닝비버 2024는 11월 29일부터 12월 1일까지 3일간 서울 중구에 위치한 동대문디자인플라자(DDP)에서 개최될 예정이다. 인디게임을
[기업] 2024-08-23 11:55:58
... 모집분야는 ▲게임기획 ▲게임아트 ▲게임프로그래밍 ▲프로덕션 ▲게임사업 ▲해외사업 ▲엔지니어 ▲경영지원 등 총8개 직군이며,세 자릿수 규모로 채용을 진행한다. 각 직군별로 요구되는 역량을 갖추고 해당 분야에 관심이 있다면 학력,나이,성별에 제한 없이 누구나 지원 가능하며,근무
[기업] 2024-08-20 15:16:55
... ‘게임 접근성 개념과 사례’는 게임 접근성에 관한 개념과 현황을 설명하고, 실제 구현된 사례들을 담은 책이다. 게임 접근성은 다양한 장애 유형을 가진 이용자가 장벽 없이 게임을 경험할 수 있도록 고안된 개념이다. 게임 산업이 성장하고 이용자 상황이
[기업] 2024-08-20 14:43:02
... 웹젠은 이번 투자로 개발사 던라이크(대표 윤성훈)의 2대주주에 올랐다. 현재 개발 중인 웹툰IP 게임의 국내 퍼블리싱 판권을 확보했고, 웹젠의 대표게임 ‘뮤(MU)’IP의 신작 개발 프로젝트도 던라이크와 협력하기로 합의했다. ‘IDL
[기업] 2024-08-20 12:52:00
... 넷마블은 작년까지만 해도 7분기 연속 적자를 기록하며 진짜 위기가 아니냐는 소리를 들었다. 2023년 4분기 캐주얼 키우기류 장르 '세븐나이츠 키우기'가 깜짝 흥행하며 4분기에 비로소 연속 적자의 늪을 빠져나왔지만 완전히 위기에서 벗어났다고 평가할 수준은 아
[기업] 2024-08-19 23:01:53 배향훈 기자
... 인증, 결제, 푸시, 지표, 쿠폰, 리더보드, 고객센터, 점검, 운영, 분석도구 등을 통합 SDK로 제공하여 개발 기간 단축 및 운영 공수 절감이 가능하다. NHN은 2017년 ‘게임베이스’를 출시해 한국을 중심으로 고객사를 확대해 왔으며, 일본 최대
[기업] 2024-08-19 12:04:51
...1억원을 달성했다. 인기 수집형 RPG '라스트오리진'의 IP 인수와 해외 시장에서의 성과가 점차 나오면서 실적이 성장했다. 밸로프의 라스트오리진 IP 인수로 당기순이익이 증가한 것으로 보인다
[기업] 2024-08-16 12:38:44
...4억원 대비 14% 증가한 수치인 29. 1억원으로 지속적인 성장을 이뤄냈다. 티쓰리 관계자는 “최근 해외에서 오디션 IP의 매출 성장세가 확대되며 실적 성장을 견인했으며, 한빛드론의 드론 수요 개선으로 전체적인 수익성이 개선되었다
[기업] 2024-08-14 16:43:48
... 앞서 신작 게임인 '그라나도 에스파다M'의 1분기 출시로 관련 비용이 일시적으로 증가하였으나 신규 매출이 지속적으로 안정적인 흐름을 보이면서 이 같은 실적 상승을 달성했다. 그라나도 에스파다M은 대규모 신규 지역 추가, 신서버 오픈 등 적기에 신규 콘텐
[기업] 2024-08-14 16:38:07
... 전년 상반기 대비 연결기준 영업이익은 28. 1억 원 증가했다. 2024년 1분기에 이어 2분기에도 흑자를 유지했으며, 2분기 매출 268
[기업] 2024-08-14 15:23:40
... 자사의 대표 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’이 각 중국과 북미, 유럽 지역에서 거둔 견조한 해외 성과로 온라인게임 비수기임에도 최대 2분기 실적을 거뒀다. 영업이익과 당기순이익은 경상
[기업] 2024-08-14 15:21:06
... 임시 주주총회에서는 의결사항인 ‘분할계획서 승인의 건’이 원안대로 가결되었다. 신설회사는 ㈜엔씨큐에이, ㈜엔씨아이디에스 등 2개의 비상장법인이다. 10월 1일 출범을 목표로 한다
[기업] 2024-08-14 11:46:15
... 이번 분기도 최고 매출은 넥슨의 차지다. 매 분기 1조 내외 매출을 올린 넥슨은 2024년 2분기도 분기 매출 1조 762억 원을 기록했다. 영업이익은 3,504억 원을 기록하며 전년 동기 대비 63%나 상승 한것도 고무적이다
[기업] 2024-08-12 21:17:35 배향훈 기자
... 슈퍼크리에이티브는 이미지를 구성하는 최소 단위이자 게임 개발에서 ‘도트(DOT)’라고 부르는 ‘픽셀’을 행사명으로 정하면서 위 세가지 핵심 키워드를 아우르고 최고의 서브컬쳐 게임 개발사로 발전해 나가겠다는 비전을 담았다. 픽
[기업] 2024-08-12 15:19:53
... 이번 워크숍은 9월 9일부터 내년 2월 28일까지 총 6개월 간 진행 될 예정이다. 첫 4주 간 아이들은 코딩, 디자인, 스토리텔링 등 다양한 분야를 경험하며 자신의 관심사를 탐색하는 시간을 갖는다. 이후 12주 간 관심사를 바탕으로 창작 프로젝트를 실행한다
[기업] 2024-08-12 11:30:11
... 엔씨아메리카(NC America) 대표에 진정희 전 펄어비스 아메리카 대표를 영입했다. 진정희 대표는 카카오게임즈, 펄어비스 북미법인 지사장을 역임했다. 북미 지역에서 약 15년간 북미 및 한국 게임기업들의 중역을 맡아 서구권 게임 퍼블리싱 및 글로벌 사업 확장과 관련한
[기업] 2024-08-12 10:57:07
... 탱고 게임웍스는 2010년에 설립된 일본의 개발사로, 리듬 액션 ‘하이파이 러시’, 서바이벌 호러 ‘디 이블 위딘’, 액션 어드벤처 ‘고스트 와이어: 도쿄’ 등을 개발했다. 특히, 리듬 액션 게임인 &
[기업] 2024-08-12 10:40:58
... KT 롤스터는 KT그룹이 펼치고 있는 ESG 경영의 일환으로 사회 경제적으로 어려움을 겪고 있지만, e스포츠에 많은 관심을 갖고 꿈을 키워나가고 있는 학생들에게 e스포츠 관람의 기회를 제공하기 위해 이번 초청행사를 마련했다고 밝혔다. '서울런'은 교육격
[기업] 2024-08-09 11:28:08
[기업] 2024-08-09 11:24:48