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... 특히 2회 째를 맞은 이번 공모전에서는 창작자들의 실질적인 역량 강화를 위해 수상자들을 대상으로 한 인턴십 프로그램 특전을 마련했다. 인턴십 프로그램 참가자들은 약 한 달간 컴투스 본사에서 준비한 다양한 역량 강화 커리큘럼을 제공받게 된다. 먼저, 참가자들에게는 컴
[기업] 2020-01-14 11:10:09
... 권영식 대표는 게임사업을 진두지휘하며 게임사업 경쟁력 강화에 집중하고, 이승원 신임 대표 내정자는 경영전략 및 글로벌 사업을 총괄한다. 넷마블은 “이번 각자 대표 체제 전환은 ‘강(强)한 넷마블’ 실행의 일환”이라며 &ldq
[기업] 2020-01-13 16:44:28
... 뿐만 아니라 참가기업 간 상호 정보교류가 이뤄짐과 동시에 자연스럽게 네트워킹할 수 있는 자리로 참가기업들이 높은 만족도를 보여왔다. 금년도 첫 'SSP파트너스데이:게임'은 페이스북과 함께 개최한다. 주요 프로그램으로는 ▲ 페이스북 오디언스 네트워크, UA
[기업] 2020-01-13 16:44:17
... 기구는 매월 1일부터 말일까지 모니터링을 통해 강령에 따라 확률형 아이템 확률을 공개하는지 여부를 모니터링하고 있다. 이에 따라 기구 내(內) 자율규제평가위원회(위원장 황성기, 이하 ‘평가위’)는 2019년 12월 31일 기준으로 총 23종(온라인게임
[기업] 2020-01-13 15:22:51
... 이들은 사설서버 운영자들로부터 광고료를 받아 홍보 사이트를 지속적으로 운영하였으며, 홈페이지 내 사설서버 광고료는 건 당 최소 8만 원에서 최대 75만 원으로 확인되었다. 이들은 이용자들 간의 사설서버 이용 후기 게시판, 채팅방 등을 만들어 커뮤니티를 활성화하고,
[기업] 2020-01-13 14:52:15
... 2020년은 게임빌의 지난 20년을 되새기고 새로운 도약의 20년을 준비하는 상징적인 해이다. 지난 20년간 모바일게임 분야에 매진해 온 게임빌은 대표작 ‘게임빌프로야구 시리즈’를 비롯해 세계 최초로 핸드폰을 회전시키며 즐길 수 있는 ‘놈&
[기업] 2020-01-13 11:19:57
... 이벤트 기간은 2월 5일까지다. 엔씨(NC)는 이용자에게 PC방 플레이 시간에 따라 이벤트 응모 티켓을 지급한다. 이용자는 획득한 티켓으로 플레이엔씨(plaync) 홈페이지에서 진행하는 경품 이벤트에 응모할 수 있다
[기업] 2020-01-10 15:27:08
... 전시회 시작을 기념하기 위해 열린 이번 개막 기념행사에는 115명의 게임아카데미 4기 참가 학생과 넷마블문화재단 서장원 대표를 비롯해 자문 위원 등이 참석한 가운데 진행됐다. 서장원 넷마블문화재단 대표는 개회사에서 “잠재력 있는 게임 인재들이 미래 게임 산
[기업] 2020-01-09 15:00:45
...박준규 라이엇 게임즈 한국대표께서 2020년1월 9일 지병으로 별세하셨기에 삼가 알려드립니다. △고인: 박준규 △별세: 1월 9일(목) △빈소: 삼성서울병원 (서울시 강남구 일원로 81, 삼성의료원) △발인: 1월 11일(토) △연락처: 02) 3410-3151
[기업] 2020-01-09 14:31:04
... 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 무한한 가능성을 지닌 국내 인디 게임 개발사를 발굴하고 건강한 모바일 게임 생태계 활성화를 지원하기 위해 지난 2016년 세계 최초로 한국에서 개최됐으며 이후 미국, 유럽, 동남아시아 등으로 프로그램이 확산됐다. 한국에서는 4회에 걸쳐 1,
[기업] 2020-01-09 12:30:07
... 2019년에는 추운 겨울 끼니를 걱정하는 아이들에게 작은 힘이 되고자 위스타트 ‘제대로 된 한 끼’ 캠페인에 후원금을 전달했다. 사단법인 위스타트에서 운영하는 ‘제대로 된 한 끼’ 캠페인은 저소득층 어린이들의 급식 개
[기업] 2020-01-09 12:29:43
... 이중 비즈니스 방문객은 32,000여 명에 달했다. 게임스컴은 높은 국제성만큼이나 취재 열기도 뜨거워 61개국에서 5,132명의 기자가 방문하여 76,000여 개의 기사를 생산했다. 한국에서도 한국콘텐츠진흥원, 펄어비스 등 36개사가 참가하고, 174명이 방문했다
[기업] 2020-01-09 11:44:38
... 넷비오스는 중국 넷이즈(NetEase)와 VR 게임 제작사 미국 서비오스(SURVIOS)가 합작해 설립한 합작회사다. 넷이즈가 보유한 중국 내 게임 서비스 경험과 서비오스의 VR 게임 개발 역량을 바탕으로 중국 VR 시장을 선도하기 위해 설립됐다. '몽환서유
[기업] 2020-01-09 10:54:11
... 비복스의 커뮤니케이션 서비스가 도입되는 게임은 ‘카트라이더: 드리프트(KartRider: Drift)’로 전 세계 게이머들에게 더욱 풍부한 소셜 및 커뮤니티 경험을 제공할 예정이다. 이병욱 넥슨 글로벌사업본부장은 “비복스와 넥슨은 게임 내
[기업] 2020-01-09 10:34:54
... 네오지오아케이드스틱프로는 디자인 적인 측면에서는 네오지오 CD컨트롤러의 수려한 곡면을 모티브로 하여 다른 스틱들과의 차별성을 가지고 있는 것이 특징이다. 또한 TV로 연결해서 게임을 즐길 수 있는 콘솔모드와 PC에서 범용으로 사용할 수 있는 조이스틱 2가지 모드를 장착하여
[기업] 2020-01-09 10:00:53
... IT 및 게임 산업에 높은 관심을 지닌 학생들로 구성된 만큼 이번 견학 프로그램은 실제 게임 개발 환경에 대한 소개 등 진로탐색에 도움이 될 수 있는 강의로 마련했다. 특히, 게임산업의 특징 및 게임 진로의 유망성에 대한 특강과 게임 직무 실습 및 체험 시간 등 실무
[기업] 2020-01-08 14:41:15
... 기존에 출시된 「피카츄」, 「꼬부기」 무선 마우스에 이어 귀여운 2종의 포켓몬이 무선 마우스 라인업 대열에 합류하였다. 「푸린」, 「이상해씨」 무선 마우스는 무소음 기능이 적용되어 어느 곳에서나 소음의 걱정 없이 사용할 수 있는 점이 특징이며, 휴대가 용이하여 노트
[기업] 2020-01-08 12:16:54
... 또한, 2019년 12월 31일 기준으로 PlayStation®4(이하 PS4™) 하드웨어의 전 세계 판매량이 1억 600만대를 돌파하였으며, PlayStation™Store(이하 PS Store) 및 판매점을 통한 PS4™ 소프트웨어 타이
[기업] 2020-01-07 17:23:32
... 이번 전시는 한국을 대표하는 아티스트의 시각에서 LoL 챔피언과 유니버스 등을 재해석한 작품을 선보여 시작 전부터 뜨거운 관심을 받았다. 개막일인 12월 20일에는 시작 전부터 수백여 명이 줄을 서서 입장을 기다리는 진풍경이 연출돼 전시에 대한 플레이어들의 관심을 엿볼 수
[기업] 2020-01-07 15:27:50
... 투자에 참여한 새한창업투자와 알토스벤처스는 ‘쿠팡’, ‘우아한형제들(배달의민족)’, ‘비바리퍼블리카(토스)’ 등 국내 유니콘 기업과 ‘크래프톤’, ‘로블록스’ 등 글로
[기업] 2020-01-07 11:40:04