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... 나이키가 고안한 트레이닝 프로그램은 올 상반기에 개소하는 T1 서울 본사 센터 내 별도로 마련된 훈련 공간에서 활용될 예정이다. 새로운 트레이닝 프로그램을 통해 운동선수로서 반드시 갖추어야 할 강인한 신체 능력과 정신력을 함양해 나가는 과정에서 선수들은 게이머로서도 한층 더 성
[기업] 2020-01-16 18:01:12
... 제주도민, 경로자, 군인 등 기존의 할인 혜택도 중복 적용 가능하다. 성인 기준 일반 관람객은 4천 원, 도민은 2천 원에 입장 가능한 셈이다. 지하층을 제외한 1, 2, 3층 전시 공간은 정상적인 이용이 가능하다
[기업] 2020-01-16 16:13:39
... 이번에 선발되는 ‘GC 플레이어’ 3기는 2월 중순부터 6월까지 약 5개월간 양사의 게임은 물론 채용 콘텐츠 등 회사 내부의 다양한 소식을 대학생의 시각에서 알리는 역할을 수행한다. 모집 분야는 ‘콘텐츠디자인팀’과 ‘영
[기업] 2020-01-16 14:22:25
... 이번 계약으로 너울 엔터테인먼트는 2021년 상반기 내에 SNK 히로인즈를 활용한 MMORPG로 선보일 계획이다. 현재까지 정확한 게임명은 확정되지 않았지만 SNK의 여성 캐릭터들의 성격과 특징을 고스란히 담아내면서 게임 유저가 직접 단장이 되어 히로인즈를 수집하며 성장시
[기업] 2020-01-16 13:37:28
... 부스는 코딩존, 체험존, 상담존 등 다양한 테마로 운영되며 특히 코딩존에서는 DJI 로보마스터 S1이 제공하는 다양한 코딩 언어 중 하나인 스크래치를 활용, 바닥에 미리 설치된 선을 따라 이동하게 하는 등 다양한 코딩 학습 방법을 제공한다. 또한 체험존에서는 DJI
[기업] 2020-01-16 12:13:38
... 세미나의 첫 번째 발제를 맡은 황성기 GSOK 의장(한양대학교 법학전문대학원 교수)은 자율 규제에 대해 “단순 자유방임이 아닌, 민간 영역이 정부의 규제 영역에 적극 참여하고 양자 간 협력을 통해 규제의 합리화 및 효율성을 추구하는 방식”이라며
[기업] 2020-01-14 16:25:37
... 2020년부터 게임브릿지는 꿀템카페의 사업 영역을 게임과 IT를 넘어 스타, 작가, 크리에이터까지 확대하기로 결정했다. 나아가 국내 최대 O2O 마니아 플랫폼을 목표로, 부산 등의 대도시를 중심으로 오픈라인 매장 확대를 본격화한다는 계획이다. 그 시작으로 올해 2월
[기업] 2020-01-14 11:10:57
... 인턴십 프로그램 참가자들은 약 한 달간 컴투스 본사에서 준비한 다양한 역량 강화 커리큘럼을 제공받게 된다. 먼저, 참가자들에게는 컴투스의 직무 선배들이 멘토 역할을 맡아 게임 시나리오 구성 및 스토리 작성 등 생생한 현장 실무가 제공될 계획이다. 또한, &lsquo
[기업] 2020-01-14 11:10:09
... 넷마블은 “이번 각자 대표 체제 전환은 ‘강(强)한 넷마블’ 실행의 일환”이라며 “이를 통해 회사의 본질인 게임사업의 경쟁력을 한층 강화할 수 있을 것으로 기대하고 있다”고 설명했다. 넷마블은 오
[기업] 2020-01-13 16:44:28
... 금년도 첫 'SSP파트너스데이:게임'은 페이스북과 함께 개최한다. 주요 프로그램으로는 ▲ 페이스북 오디언스 네트워크, UA 활용법 등 2개 세션으로 진행되는 마케팅 세미나 ▲ 페이스북을 활용한 마케팅 컨설팅이 진행되는 1:1상담회 ▲ 참여기업 간 소개 및 노
[기업] 2020-01-13 16:44:17
... 이에 따라 기구 내(內) 자율규제평가위원회(위원장 황성기, 이하 ‘평가위’)는 2019년 12월 31일 기준으로 총 23종(온라인게임 5종, 모바일게임 18종)의 미준수 게임물을 공개한다고 밝혔다. 자율 규제는 정부 규제와 달리 이용자의 합리적 소비를
[기업] 2020-01-13 15:22:51
... 이들은 이용자들 간의 사설서버 이용 후기 게시판, 채팅방 등을 만들어 커뮤니티를 활성화하고, 새로운 사설서버 오픈 일자를 홍보하는 등의 수법으로 이용자들을 끌어들였다. 또한, 사설서버 프로그램 구매 등 서버 개발자와 운영자 간의 중개 역할을 하였으며, 사이트 세 곳
[기업] 2020-01-13 14:52:15
... 지난 20년간 모바일게임 분야에 매진해 온 게임빌은 대표작 ‘게임빌프로야구 시리즈’를 비롯해 세계 최초로 핸드폰을 회전시키며 즐길 수 있는 ‘놈’ 시리즈, 간결한 게임성으로 해외에서 최고 모바일 게임에 올랐던 ‘물가에돌튕기기&
[기업] 2020-01-13 11:19:57
... 엔씨(NC)는 이용자에게 PC방 플레이 시간에 따라 이벤트 응모 티켓을 지급한다. 이용자는 획득한 티켓으로 플레이엔씨(plaync) 홈페이지에서 진행하는 경품 이벤트에 응모할 수 있다. 이벤트 당첨자는 게이밍 PC, 모니터, 그래픽 카드, 마우스, 키보드, 페이코(PAY
[기업] 2020-01-10 15:27:08
... 서장원 넷마블문화재단 대표는 개회사에서 “잠재력 있는 게임 인재들이 미래 게임 산업을 이끄는 역군으로 성장하는 토대를 만들기 위한 지속적인 노력을 경주해 나가겠다. ”고 말했다. 이날 행사에는 게임아카데미 4기 청소년들의 수료식과 비바챔버앙상블의
[기업] 2020-01-09 15:00:45
...com] [gamechosun. co. kr]
[기업] 2020-01-09 14:31:04
... 한국에서는 4회에 걸쳐 1,000여 개발사가 구글플레이 인디 게임 페스티벌에 참가해 1,200개 이상의 게임을 출품했다. 작년 구글플레이 인디 게임 페스티벌에서 Top 3 개발사로 선정된 ‘반지하게임즈(서울 2033: 후원자)’, ‘스튜디오
[기업] 2020-01-09 12:30:07
... 사단법인 위스타트에서 운영하는 ‘제대로 된 한 끼’ 캠페인은 저소득층 어린이들의 급식 개선을 위한 캠페인으로 방과 후 혼자 끼니를 해결해야 하는 저소득층 어린이들에게 급식지원을 통해 단순한 끼니뿐만 아니라 지역아동센터에서 친구들과 함께해 어린이들
[기업] 2020-01-09 12:29:43
... 게임스컴은 높은 국제성만큼이나 취재 열기도 뜨거워 61개국에서 5,132명의 기자가 방문하여 76,000여 개의 기사를 생산했다. 한국에서도 한국콘텐츠진흥원, 펄어비스 등 36개사가 참가하고, 174명이 방문했다. 게임스컴은 B2B관과 B2C관으로 나누어 개최되며, &l
[기업] 2020-01-09 11:44:38
... 넷이즈가 보유한 중국 내 게임 서비스 경험과 서비오스의 VR 게임 개발 역량을 바탕으로 중국 VR 시장을 선도하기 위해 설립됐다. '몽환서유', '음양사' 등으로 유명한 넷이즈는 지난해 매출액 11조 원을 기록한 중국 최대 게임 개발사다. 서
[기업] 2020-01-09 10:54:11