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... 대한적십자사에 따르면 이 성금은 코로나19확진을 막기 위한 구호품 구입과 긴급 의료 지원 활동에 사용될 예정이다. 넥슨은 코로나19바이러스 대응 관련 정부 방침에 대한 협조 차원에서 외부 행사도 자제하는 모습이다. 당초 진행하려던 '피파온라인4'의 '
[기업] 2020-02-25 18:59:57
...4%, 영업이익은 112. 9% 성장한 수치로 의미 있는 실적 반등을 보였다. 2019년 하반기는 베스파의 대표작 '킹스레이드'의 소울웨폰 업데이트와 K-POP 걸그룹 '드림캐쳐'와의 컬래버레이션으로 글로벌 유저들에게 좋은 평가를 받았으며, 이는
[기업] 2020-02-25 14:49:32
... 몬스타엑스는 ‘투턱베베’로 나선 다섯 살 어린이와 함께 즐거운 추억을 쌓는다. 이 웹예능은 총 10회 분량이며, 지난 24일 오후 7시 예고편을 최초 공개했다. 27일 오후 7시 첫 방송을 시작으로 3월부터는 매주 화요일과 금요일 오후 7시 투턱곰 공식
[기업] 2020-02-25 10:07:21
... [자료제공 = 엔엑스씨] 제주 넥슨컴퓨터박물관(관장 최윤아)이 코로나19 확산 방지를 위해 3월 12일까지 임시 휴관한다. 넥슨컴퓨터박물관은 문화체육관광부의 가이드라인에 따라 주기적인 소독과 근무자의 위생 관리를 철저히 시행 중이었으나, 보다 적극적으로 정부의 시책에
[기업] 2020-02-24 16:11:19
... 다야몬즈는 2019년 2월 100억 밸류의 보통주로 2개 투자사로부터 15억을 투자 받았다. 만 1년 뒤인 2020년 2월에는 자산운용사를 포함한 다수의 투자자들로부터 250억 밸류 전환사채(CB)로 17억 원을 추가로 마련했다. 1년 만에 150% 이상 기업 가치가 높
[기업] 2020-02-20 14:24:03
... 2019년 4분기도 매출 120억 원, 영업이익 37억 원, 당기순이익 52억 원으로, 전년 동기 대비 각 58%, 336%, 13570% 상승했다. 2019년은 자사의 대표 온라인게임들의 해외 선전이 실적 상승을 이끌었다. 중국 ‘열혈강호 온라인&
[기업] 2020-02-20 12:08:46
... 자사 인기 VR 게임으로는 ‘마이타운: 좀비’, ‘마이타운: 스카이폴’, ‘마이타운: 다이어트스매시’, ‘디저트슬라이스’ 등이 있다. 올어바웃 스포테크는 두산과 삼성라이온스 선수 출신인
[기업] 2020-02-18 14:01:49
... 올해는 전세계 38개국에서 2,340개의 작품을 응모했으며, 디자이너, 교수 등으로 구성된 10개국의 심사위원 43명이 수상작을 선정했다. 쿠키런 글꼴은 이번 시상식에서 전체 응모작 중 1%에 해당하는 그랜드 프라이즈를 수상하는 쾌거를 이뤘다. 쿠키런 글꼴은 데브시스터즈
[기업] 2020-02-18 11:34:57
... 한국게임산업협회(협회장강신철,K-GAMES)는이같은내용을담은게임법개정안관련의견서를문화체육관광부(장관박양우,문체부)에제출했다고18일밝혔다. 문체부가공개한게임법개정안에따르면기존‘게임산업진흥에관한법률’은앞으로‘게임사업법’으로변경된
[기업] 2020-02-18 10:36:21
... 5G는 계속해서 클라우드 게임의 성장 동력 될 것이다 2019년은 전 세계적으로 5세대(5G) 이동통신 첫 상용화를 이룬 해였다. 많은 전문가들이 올 2020년은 5G 시대가 도래할 것이라 설명한다. 과연 올해가 5G 시대가 도래할 수 있을지 아닐지 확실하지 않지만, 5
[기업] 2020-02-17 17:28:44
... ◆ 총 147억 원 규모 지원, 가상현실 게임 시장 확대를 위한 실감형 부문 신설 ‘기능성’ 부문은 총 20억 원의 규모로 게임의 재미요소와 사회적 기여가 결합된 형태의 기능성 게임 콘텐츠를 지원하며, 과제당 최대 2억 원을 지원한다. 기능성 부
[기업] 2020-02-17 17:27:47
... 기구는 매월 1일부터 말일까지 모니터링을 통해 강령에 따라 확률형 아이템 확률을 공개하는지 여부를 모니터링하고 있다. 이에 따라 기구 내(內) 자율규제평가위원회(위원장 황성기, 이하 ‘평가위’)는 2020년 1월 31일 기준으로 총 25종(온라인게임
[기업] 2020-02-17 14:06:34
... 유니티는 이러한 MWU 지원 프로그램의 일환으로 지난해 ‘MWU 코리아 어워즈’에 출품됐던 콘텐츠 중 기술력, 창의성, 오락성, 시장 출시 가능성 등에서 높은 평가를 받은 모바일 게임 ‘캣트릭스(Catrix)’를 대상으로 선정, 콘
[기업] 2020-02-17 10:36:09
... 모집 경쟁률은 2016년 8기 모집에 10:1, 2017년 9기는 25:1, 2018년 11기 모집에 26:1을 기록하며 계속 상승 중이다. 지난 12일을 끝으로 모집이 끝났으며, 최종 합격자 발표는 2월 25일이다. 15기는 3월 2일부터 6개월까지 공식활동을 시작하며
[기업] 2020-02-17 10:03:44
... ‘지스타 2019’ 펄어비스 부스에서 큰 인기를 얻었던 월드 보스 ‘가모스’를 실물로 재현한 ▲가모스 헤드 스태츄, 표정과 장비로 자유로운 커스터마이징이 가능한 ▲흑정령 프라모델 ▲흑정령 LED 무드등 ▲흑정령 망토 담요 등을 스토
[기업] 2020-02-14 14:50:26
...9% 증가했다. 2019년 영업이익은 490억 원으로 2018년 영업이익인 334억 원 대비 45. 5%가 증가했다
[기업] 2020-02-14 14:49:21
... 구체적인 내용을 살펴보면, 우선 스마트폰과 같이 개인화된 기기에서 자녀의 게임 이용을 효과적으로 관리할 수 있는 자녀보호 기능의 활용방법에 대한 내용을 담고 있다. 자녀보호 기능은 학부모가 간단한 설정으로 게임 구동 기기에서 자녀들의 연령에 맞지 않는 게임을 다운로드하거나
[기업] 2020-02-14 14:18:43
... 이는 2018년4·4분기와 같은 환율을 적용한 기준으로작년보다 매출액은 4%, 영업이익은 3% 각각 늘어난 것이다. 특히 작년 11월 출시한 모바일 게임 'V4'의 흥행에 따른 매출증가로 국내 손익을 개선하는 성과를 거뒀다. 넥슨의 2019년
[기업] 2020-02-13 18:09:22 이승우 기자
... 올해 2020년을 맞아 외관을 단장하고, 내부 전시 공간 및 장식 등을 추가해 ‘스푼즈’와 ‘투턱곰(TWOTUCKGOM)’ 두 가지 캐릭터 브랜드를 모두 체험할 수 있는 공간으로 리뉴얼되었다. ○ 브랜드 정체성을 강조한 스토어 전
[기업] 2020-02-13 17:39:49
... 이로써 넷마블은 지난해 연간 기준으로 매출 2조 1755억 원, 영업이익 2,017억 원의 실적을 올렸다. 2018년에 비해 연 매출과 영업이익은 각각 7. 6%(1,542억) 늘고, 16
[기업] 2020-02-13 17:02:14