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...4%, 84. 0% 증가하며 상승세를 보였다. 지난 10월 31일, 동남아시아 지역에 ‘The Ragnarok’, 대만∙홍콩∙마카오 지역에 ‘라그나로크: 리버스’를 각각 론칭해 초반 흥행을 거두고 있는 만큼 4분기에도 실적 상승을 이어
[기업] 2024-11-13 10:59:16
... 이번 지스타 2024에서 JNGC공동관에 참여하는 기업은 총 8곳으로, MMORPG, 시뮬레이션, 공포 등 다양한 장르의 콘텐츠가 전시된다. 참가기업으로는 ▲㈜슈퍼플럭스, ▲㈜애니듀, ▲주식회사 팜, ▲㈜웨이코더, ▲더호라이즌㈜, ▲㈜로컬앤컴퍼니, ▲㈜눈보라엔터테인먼
[기업] 2024-11-13 10:33:49
... 넥슨은 올 3분기 라이브 서비스 게임의 지속가능성을 다시금 확인했다. ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘FC’ 등 주력 IP 프랜차이즈 3종의 매출 합계가 전년동기 대비 15% 증가했고, 신규 IP 육성
[기업] 2024-11-12 17:29:21 신호현 기자
... 지난 2020년 게임 개발사 매드엔진을 설립한 손면석 대표는 국내와 글로벌에서 큰 성과를 거둔 '나이트 크로우'개발을 이끌었다. 향후, 손면석 대표는 위메이드맥스의 전반적인 경영을 총괄하고 매드엔진이 개발 중인 신작과 함께 신규 IP 확보 등 새로운 사업 기
[기업] 2024-11-12 11:57:03
... 데브캠프는 미래의 개발자를 꿈꾸는 이들이 역량을 강화할 수 있는 프로그램을 제공하기 위한 목적으로 실시된다. 참가자들은 12월 27일부터 내년 2월 28일까지 열리는 데브캠프 기간 내 팀을 구성, 개발 프로젝트를 수행하게 된다. 지원 희망자는 스마일게이트 채용 홈페
[기업] 2024-11-12 11:51:01
... 전년 기 대비로는 각각 21%, 68% 감소했다. 당기순손실은 14억으로 적자전환했다. 환율 변동에 따른 외화 환산손실이 주된 원인이다
[기업] 2024-11-12 10:04:18
... 다만 3분기 해외 매출 비중은 80%를 기록하며 글로벌에서 성과를 이어갔다. 플랫폼별로 PC 76%, 모바일 21%, 콘솔 3% 매출을 기록했다. 허진영 CEO는 붉은사막에 대해 순조롭게 마무리 작업을 하고 있다면서 국내서도 지스타 2024를 통해 30분 분
[기업] 2024-11-12 09:49:04 박성일 기자
... 넷마블은 '모두의ESG'시리즈 콘텐츠를 활용해 칼럼, 웹툰, 카드뉴스, 영상 등 다양한 콘텐츠 포맷을 통해 이해관계자들과 적극적인 소통을 이어가고 있는 점을 인정받아 대상을 수상했다. 넷마블은 해당 행사에서 2021년 대한민국 소셜미디어 대상&middo
[기업] 2024-11-11 14:18:42
... 게임소통학교는 학교 및 집으로 찾아가는 교육, 단계별로 지원되는 함께하는 교육에 더해 올해 게임소통포럼까지 개최하여 부모 및 자녀의 상황과 요구에 맞는 다채로운 교육 방식으로 제공하고 있다. 이번 2회 포럼에는 부모 및 초등학생 자녀 150여 명이 참석했으며, 마인드스페이
[기업] 2024-11-11 12:11:53
... 방문객들은 부스에서 시연에 참여해 정교한 그래픽과 화려한 액션을 경험해 볼 수 있다. 16일 토요일 오후 1시에는 ‘하운드13’ 개발진이 직접 무대에 등장해 ‘드래곤소드’ 게임 특징과 개발 스토리에 대해 소개하는 개발자 토크쇼도 열린다
[기업] 2024-11-11 11:49:12
... 넥슨은 11월 이벤트 신청자 중 30명을 추첨해 제2회 보더리스-Craft판 전시를 위해 새롭게 제작된 2025년 패브릭 달력 굿즈 3종 중 하나를 선물한다. 참여 신청은 이달 30일까지 넥슨 30주년 기념 메인 페이지의 ‘30주년 기프트샵’에서 할
[기업] 2024-11-11 10:31:27
... 네오위즈는 이번 계약으로 자카자네가 첫 작품으로 개발 중인 PC·콘솔 게임의 글로벌 판권을 확보했다. 서부 누와르 배경의 싱글 플레이 RPG이며, 외딴 광산에 도착한 보안관을 중심으로 펼쳐지는 미스터리한 이야기를 다룬다. 자카자네는 2022년 설립된 폴
[기업] 2024-11-11 10:29:02
... 엔피는 이날 산학협력의 일환으로 경기도 김포시에서 위치한 LED 월기반의 XR 스튜디오인 ‘엔피 XR 스테이지’ 에서 XR 콘텐츠 디자인 워크샵을 진행했다. 엔피의 이보영 PD가 진행한 이번 강연은 실시간 렌더링, 서버 운영 등 XR 제작에서 사용되는
[기업] 2024-11-08 14:42:26
... 505펄스는 이탈리아 밀라노에 본사를 두고 있으며 20년 이상의 경력을 가진 업계 베테랑을 포함한 국제적인 전문가 팀을 활용하여 인디 게임 개발자를 지원한다. 이 레이블의 사명은 강력하고 혁신적인 비전을 가진 인디 크리에이터를 발굴하고 지원하여 전 세계 사용자에게 프로젝트
[기업] 2024-11-08 12:03:25
... 연결 기준 누적 EBITDA 118억5천만원으로, EBITDA는 무형자산 상각비, 감가상각비, 이자, 세금 등을 차감하기 전 이익으로, 기업이 순수하게 영업활동으로 벌어들이는 현금 창출 능력을 뜻한다. 넵튠은 게임 사업과 광고 플랫폼 사업을 두 축으로 하고 있다. 이 중
[기업] 2024-11-08 11:50:27
... 이번 밋업데이는 사회공헌 관련 여러 기관 및 단체들의 ‘희망메이커’ 참여 증진을 목적으로 개최됐다. 이날 행사에는 아산나눔재단, 세이브더칠드런 코리아, 나눔비타민 등 24개 단체 및 기관의 사회공헌 담당자 34명이 참석했다. 이번 밋업데이에서 희망스
[기업] 2024-11-08 10:37:34
... 양사는 ‘아침의 나라’와 연계한 관광 상품 개발을 통해 게임에서 경험한 한국 문화를 실제로 체험할 수 있도록 다양한 관광 상품을 개발한다. ‘아침의 나라 : 서울’에서 체험할 수 있는 ‘경복궁’과 &lsquo
[기업] 2024-11-08 10:34:12
...2%), EBITDA(상각전 영업이익) 1,028억원(YoY +319. 6%, QoQ -32. 0%), 영업이익 655억원(YoY 흑자전환, QoQ -41
[기업] 2024-11-07 18:37:49
...8% 증가했으나, 영업이익과 당기순이익은 96억원으로 4. 2%, 당기순이익은 100억원으로 10. 1% 감소했다
[기업] 2024-11-07 18:31:38
... 지난 3분기 ‘주술회전’ IP와의 초대형 컬래버레이션으로 높은 성과를 낸 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’와 더 강화된 게임성 및 역대급 야구 인기로 성장 곡선을 그리고 있는 야구 게임 라인업 등으로 견조한 실적을
[기업] 2024-11-07 10:23:03