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... 넥슨과 SK텔레콤은 보유 콘텐츠와 상품 서비스, 신작 게임에 대한 공동 마케팅을 진행하고 넥슨 IP를 활용한 VR게임의 성공적인 출시 준비에 협력하기로 했다. 이어 e스포츠 사업 및 리그 스폰서십을 함께 추진하고 VR 및 클라우드 게임 분야의 신규 콘텐츠 발굴과 투자를 공
[기업] 2020-04-13 12:22:28
... 기부처는 전 세계 총 46개 비영리 협력단체이며 플레이어들이 투표를 통해 직접 기부금 비율을 정한다. 오늘부터 오는 26일 오후4시까지 LoL 클라이언트에 로그인하여 자신의 소속 국가의 비영리 단체 세 곳 중 하나에 투표할 수 있으며, 최다 득표를 기록한 단체가 지역 별
[기업] 2020-04-13 12:22:14
... 복지포인트와 함께 지급 되는 성남시 지역 상품권 10만원은 감염병 확산에 의한 경기 침체로 어려움을 겪고 있는 성남의 소상공인을 돕고 지역 상권 활성화에 일조하기 위한 차원이라고 밝혔다. 또한 이번 긴급재난지원은 노사 간 임금교섭에서도 논의하여 ‘재난을 슬기롭게 극복
[기업] 2020-04-10 11:15:57
...49%에서 매입 완료 후 10. 57%로 상승했다. 넵튠은 지난 해 일본 등지에 퍼즐, 스포츠, PvP(Player vs
[기업] 2020-04-08 14:54:25
... 이 중 게임 시나리오 부문 최우수상을 수상한 ‘드래곤 퀸 메이커(최지혜 作)’가 실제 스토리 게임으로 개발되는 첫 사례의 주인공이 됐다. 특히 수상작가인 최지혜씨는 최근 대학교를 졸업한 아마추어 창작자로, 이번 게임 제작 프로젝트에 객원 작가로 참여하
[기업] 2020-04-08 11:21:56
...2로 긍정적인 평가를 받고 있다. 아이펀팩토리 김진욱 CTO는 “아이펀 엔진을 통해 블레스 모바일이 안정적인 서비스를 할 수 있게 되어 굉장히 기쁘다”며, “블레스 모바일같은 대형 MMORPG에 서버 엔진이 도입된 것은 그 의미가 크다&rdq
[기업] 2020-04-08 10:54:53
... 참가를 희망하는 학생은 넷마블문화재단 홈페이지에서 신청서를 내려받아 작성한 후 본인이 제작한 포트폴리오와 함께 이메일로 제출하면 된다. 참가한 학생들은 게임아카데미 전용 스튜디오에서 실제 게임개발 과정을 경험할 수 있는 교육과 전문강사 멘토링을 7개월 간 받으며, 자신들의
[기업] 2020-04-08 10:51:23
... 크래프톤의BI는 확장성 있는 브랜드 체계로 구축되어 각 연합의 개성과 색깔을 문장으로 표현함으로써, “따로 또 함께”하는 연합의 모습을 보여준다. 크래프톤은 2018년 11월 사명 변경 이후 브랜드를 새롭게 만들며 철학과 의미를 부여하는 활동을 적극적으로 하고 있다.
[기업] 2020-04-06 12:13:55
... 다년간 미국에서 여러 글로벌 기업들과 협력적 네트워크를 견고하게 다져온 서 대표를 필두로, 현지 앱 플랫폼과의 릴레이션쉽을 강화하고 데브시스터즈 제품 세일즈 및 마케팅을 적극적으로 펼칠 계획이다. 또한 프로젝트 개발 단계부터 데브시스터즈 USA를 통해 미국 현지에 대한 전
[기업] 2020-04-06 12:05:20
... 유니티 데브 윅스는 특히 코로나바이러스감염증-19(이하 코로나19)로 어려움을 겪고 있을 국내 개발자들의 배움과 소통에 대한 갈증을 해소해 줄 수 있을 것으로 기대된다. 주목할 만한 세션으로는 유니티 코리아 에반젤리스트가 최신 유니티 엔진 업데이트로 정식 버전에 추가된 H
[기업] 2020-04-06 11:57:55
... 브랜드주가지수는 608점(700점 만점), 소비자 조사지수는 236점(300점 만점)을 받았다. 브랜드스탁 관계자는 "코로나19로 소비가 침체함에 따라, 상당수 브랜드의 가치가 하향 평준화되었지만, 넷마블은 역으로 상승세를 보였다"며 "올 1분기
[기업] 2020-04-06 11:52:00
... 한편, 위메이드는 중국 후베이성 100만 위안 전달, 대한적십자사 성금2억원 기부 및 게임업계 최초 전사 재택근무를 시행하는 등 코로나 19 극복을 위한 사회적 노력에 적극 동참하고 있다. [게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2020-04-03 17:38:31
... 넷마블은 향후 대응 또한 코로나19 TFT를 통해 결정할 예정이다. 한편, 넷마블은 지난 2월 28일 코로나19 확산에 따른 위기 극복을 위해 넷마블과 최근 계열사로 편입된 코웨이와 함께 20억원 성금을 출연해 전국재해구호협회 희망브리지에 일괄 기부한 바 있다.
[기업] 2020-04-03 11:07:51
... 게임펍은 게임 사업 전반에 대한 이해와 역량을 갖춘 신임 대표를 선임함에 따라 기업 경쟁력을 한층 강화해 올해 다수의 신작 게임을 선보이고, 글로벌 사업도 본격적으로 추진할 계획이다. 게임펍 조성태 신임 대표는 “지금까지의 경험을 바탕으로 국내는 물론 글로
[기업] 2020-04-02 11:25:15
... 앞서 네오플은 지난 2019년 제주도 내 보육원 네 곳에 차량 다섯 대를 기부한 바 있다. 한편, 네오플은 2015년 제주도로 사옥을 이전한 이후 제주 사회복지공동모금회를 통한 보호대상 아동 디딤씨앗통장 적립금 4억 5,000만 원 지원, 제주 지역 보육원 졸업 대학생 기
[기업] 2020-04-02 11:11:20
... 지우링은 킹넷(Shanghai Kaiying Network Technology)의 자회사로 지난 2017년 9월 위메이드와 '미르의 전설2' IP 정식 라이선스 계약을 체결하고 HTML5 게임 '전기래료'를 서비스하고 있음에도 불구하고 로열티를
[기업] 2020-04-01 17:12:23
... 빅픽처인터렉티브는 엘리먼트미스틱의 로고'Element'가 각각의 포지션을 담당하는 선수들을 의미하며, 'Mystic'은 선수들이 모여 만들어 내는 신비로운 퍼포먼스라는 의미가 결합하여 엘리먼트미스틱만의 무한한 가능성을 표현하고자 하였으며, 형태로
[기업] 2020-03-31 16:39:56
... 지재복 와이제이엠게임즈 이사는 “빠르게 성장 중인 VR게임 시장과 원이멀스의 뛰어난 콘텐츠 개발 능력을 높이 평가해 여러 기관에서 투자를 유치할 수 있었다”고 말했다. 원이멀스는 와이제이엠게임즈를 최대주주로 있는 VR 전문 개발사로 인기 VR게임
[기업] 2020-03-31 14:28:23
... 베스파의 이요한CFO는 “현재 베스파의 시가총액은 약 600억원(3월27일 종가 기준)으로 순현금(금융상품 포함) 800억원에 한참 못미칠 정도로 저평가 되어 있다고 생각한다. 이에 주주가치 제고를 위해 비교적 큰 규모로 자사주신탁을 결정하게 됐다. 향후에도
[기업] 2020-03-30 14:05:58
... 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 지난 2016년 한국에서 세계 최초로 개최됐다. 이후 유럽, 동남아시아, 북미 등으로 프로그램이 확산돼 전 세계가 즐기는 이벤트로 자리매김했다. 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 무한한 가능성을 지닌 인디 게임을 발굴하고 인디 개발사의 성
[기업] 2020-03-30 14:05:22