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... 이어 4월 그룹 인터랙티브 화상 프로그램 기반의 온라인 직원 교육 시범 과정을 진행하고, 그 결과를 바탕으로 교육 전반을 고도화해 지난달 말부터 정식 운영을 시작 했다. 온라인 직원 교육 과정은 지식과 정보를 전달하는 기본 교육을 비롯해 자기성찰을 통한 리더십 교육, 스마
[기업] 2020-06-08 11:01:42
... 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 '2020 인디크래프트'는 ‘게임은 문화다’라는 슬로건 아래 국내외 우수 인디게임을 발굴하고, 건전한 게임문화 조성 및 게임산업의 새로운 혁신 열기를 재점화 하며, 개발자
[기업] 2020-06-05 14:32:06
... 자사 인기 IP(지식재산권)를 개방해 풀뿌리 e스포츠 대회를 지원하고 청소년, 대학생, 직장인 등 누구나 쉽게 대회에 참여할 수 있도록 진입 장벽을 낮춰 유저분들에게 폭넓은 기회를 제공한다. 앞서 넥슨은 오픈리그 활성화 차원에서 온라인 축구 게임 ‘EA S
[기업] 2020-06-05 10:38:24
... ‘게임 등급분류 교육’은 학습자 중심의 참여형 교육으로, 게임물관리위원회에서 자체 제작한 모의 등급 분류 회의 체험교구와 등급분류 체험 보드게임 등을 활용해 진행한다. 이번 교육은 코로나19 확산 예방과 학생 안전을 최우선으로 고려해, 개별 활동지와
[기업] 2020-06-04 18:59:54
... 특히, 부산지역의 경우 부산광역시교육청(교육감 김석준)과 부산정보산업진흥원(원장 이인숙)과 협력하여 정보윤리교육 특강의 일환으로 ‘2020 찾아가는 청소년 건전 게임이용 교육’을 공동 운영한다. 등급분류 교육은 아동・청소년의 게임물 연령등급 준수 등
[기업] 2020-06-04 18:59:28
... 직접 타이핑을 함으로써 학생들이 원하는 대로 자유롭게 작품을 만들 수 있으며 제작한 앱을 공유할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다. 게다가 툴과 다양한 이팩트를 포함하여 모든 서비스를 무료로 제공하여 사용자의 만족도가 매우 높다. 이번 개편은 메인 화면에 위즈랩이 무료로
[기업] 2020-06-04 15:02:39
... 7월 22일 ~ 26일 나흘 간 일정으로 진행되는 이번 행사는 코로나19 바이러스의 영향으로 ‘언텍트(Untact)’에 맞춰 온라인 가상전시 게임쇼로 진행될 예정이다. 이번 가상전시 게임쇼 구축은 엑솔라의 다양한 기술 솔루션으로 진행된다. 엑솔라는
[기업] 2020-06-03 19:25:16
... 네오위즈에 관심이 있는 사람이라면 학력, 전공, 대학교 졸업 여부와 상관없이 지원할 수 있으며, 오는 14일까지 네오위즈 채용 사이트를 통해 온라인으로 접수하면 된다. 채용 절차는 1차 서류 심사, 2차 면접 순서로 진행되며, 6월 22일에 합격자를 발표한다. 최종 선발
[기업] 2020-06-03 14:31:18
... 미국 빌보드 최신 차트에서 1년 9개월 만에, 4개 엘범 연속 1위를 기록하는 등 글로벌 시장에서 다양한 성과를 기록하며 ‘21세기 비틀즈’로 불리고 있다. 그램퍼스는 빅히트와의 게임 분야 방탄소년단 IP라이센스 계약을 통해, 빅히트가 보유하고 있는 방탄소
[기업] 2020-06-02 12:32:24
...8%이다. 배당기준일은 2020년 6월 16일이며, 주주총회를 통해서 2020년 8월 4일에 확정할 예정이다. SNK인터랙티브 전세환 대표는 “예고 없이 찾아온 코로나 19사태에도 불구하고 한국과 중국 등 유수의 아시아 국가 게임업체들과 지속적인 캐릭터 제휴 및
[기업] 2020-06-02 10:38:36
... 교육연구회는 서울, 경기, 부산지역 초․중등 교사 6명으로 구성된 자문위원과 게임물 전문지도사 21명, 게임위 교육담당자 등으로 구성됐다. 출범식에는 각 시․도교육청의 추천에 의해 선정된 자문위원 6명(▷가락초등학교 박상민 교사 ▷만덕초등학교 안호빈 교사 ▷서울묵동초등학교
[기업] 2020-06-01 17:48:40
... 선발된 ‘GC 플레이어’ 4기는 7월 3일 발대식을 시작으로 약 6개월 간 양사의 게임 및 채용 콘텐츠를 비롯해 회사 내부의 다양한 소식을 대학생의 시각에서 알리는 역할을 수행한다. 이번 GC플레이어 모집 분야는 디자인 부문과 영상 부문으로 나뉜다.
[기업] 2020-06-01 10:42:10
... VTC GAMES는 베트남의 방송, 포털, 종합 엔터테인먼트 대기업 Vietnam Multimedia Corporation의 계열사로서, 1600만명 이상의 방대한 유저 데이터베이스를 대상으로 글로벌 히트 게임을 베트남 시장에 서비스하고 있는 대표적인 선두 기업이다. 이번
[기업] 2020-06-01 10:41:43
...2%, 영업 이익은 477. 8%가 증가했다. 이 같은 결과는 3월 31일 국내에서 런칭한 라그나로크 택틱스와 같은 날 인도네시아 지역에서 런칭한 라그나로크 H5(현지 명칭 : Ragnarok Frontier)의 성과가 반영되지 않은 결과이다
[기업] 2020-06-01 10:40:36
... 양사는 5월 29일부터 6월 12일까지 카트라이더X슬로우애시드 기획전에서 상품을 구입한 고객에게 10% 할인 혜택을 제공한다. 또 6월 2일부터 14일까지 서울 홍대에 위치한 무신사 테라스에서 해당 제품을 구매하면 15% 할인 혜택을 얻는다. 권용주 넥슨 IP사업팀
[기업] 2020-05-29 17:58:42
... 최윤아 넥슨컴퓨터박물관 관장은 “최근의 코로나19 사태로 인해 거의 모든 미술관, 박물관들이 기존에 유지해 오던 실물 기반의 전시형태를 어떻게 변화시킬 것인지 고민하고 있다. ”면서 “관람객과 전시 컨텐츠 간의 소통을 항상 중요하게 생각해 온
[기업] 2020-05-29 16:17:55
... 창립기념 메인 행사인 온라인 퀴즈쇼 ‘네오골든벨’은 유튜브 채널을 통해 생방송으로 진행, 임직원들은 각자 자리에 접속해 방송을 시청했다. 문지수 네오위즈 대표의 창립기념 축하 인사말을 시작으로 예선에 거쳐 최종 결승에 오른 4팀이 각자 다른 공간
[기업] 2020-05-29 12:07:44
... [자료제공 = 넷마블] 넷마블 방준혁 의장이 코로나19로 어려움을 겪고 있는 화훼 농가를 돕기 위해 ‘플라워 버킷 챌린지’ 캠페인에 동참했다. 방준혁 의장은 넷마블문화재단을 통해 공기정화식물 및 꽃 화분 200개를 회사 인근 지역아동센터 53개소
[기업] 2020-05-29 12:06:28
... 주제는 ▲게임을 통해 가족, 친구, 동료들과 쌓은 소중한 추억▲게임을 통해 다른 사람과 소통했던 사례▲게임이 자신의 미래 진로에 영향을 준 사례▲게임에서 새로운 인연을 맺은 사례▲게임으로 편견을 극복하거나 가치관이 변화한 사례 등 게임으로 삶에 변화를 경험했다면 뭐든지 가능
[기업] 2020-05-28 12:23:10
... 올해 8회째를 맞는 ‘코리아 그래픽스 2020’은 ‘엔지니어링을 위한 크리에이티브 디자인 및 비주얼라이제이션’을 주제로 국내 제조 및 건축 업계와 그래픽 기반의 산업디자인을 비롯해 VR/AR/MR, AI(인공지능) 그리고 3D 프린
[기업] 2020-05-28 11:12:16