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... 유니티 수익화 플랫폼의 하나인 ‘유니티 애즈(Unity Ads)’는 매일 1억 1400만 이상의 이용자들에게 노출되고 있다. 또한 개발자용 딥 데이터 분석을 기반으로 게임 이용자들의 참여도 측정이 가능한 유니티의 라이브서비스 ‘델타DNA(delt
[기업] 2020-06-11 11:02:13
... 강원도 양양에 위치한 설해원은 ‘설악과 동해를 품은 휴식의 정원’이라는 뜻의 종합리조트로, 미세먼지 없는 청정 자연환경에서 대한민국 10대코스에 7회 연속 선정된 골프코스와 최고 수질과 수량의 천연온천을 모두 즐길 수 있으며, 다양한 부대시설로 몸과 마
[기업] 2020-06-10 21:15:53
... 특히, ‘BIC 페스티벌 2020’은 오프라인에서만 느낄 수 있던 현장감을 온라인으로도 구현해내는 것에 가장 주력하고 있다. 이를 위해 인디게임 개발자와 참가자들이 온라인에서 실시간으로 소통할 수 있는 플랫폼 형태의 시스템을 최초로 구축할 예정이다.
[기업] 2020-06-10 15:08:31
... DRX는 최고의 인기를 구가하는 리그오브레전드 프로게임단 DRX를 운영하는 e스포츠 전문기업이다. 북미, 유럽, 중국 등을 아우르는 전세계 리그오브레전드 구단 사이에서 평균 글로벌 시청자 수 톱3를 기록할 만큼 강력한 글로벌 팬덤을 보유했다. 전세계 원거리 딜러들의 우상
[기업] 2020-06-09 12:26:19
... 이미 푸마는 지난 2019년부터 유수의 글로벌 이스포츠 기업 및 크리에이터들과 스폰서십을 맺고, 이스포츠 전용 제품군을 선보이며 이스포츠 산업 육성에 리더십을 보여준 바 있다. 이번 공동 마케팅의 일환으로 젠지 소속 국내 이스포츠 팀과 스트리머들이 푸마에서 제작한 유니폼
[기업] 2020-06-09 10:43:20
... 넷이즈는 오우카 스튜디오의 설립 목적에 대해 "일본과 중국, 두 나라개발자들의 장점과 기술력을 바탕으로 2021년 이후 주역이 되는 차세대 콘솔을 상정한 타이틀과 노하우를 활용한 차세대 모바일 게임을 제작"으로 밝혔다. 콘솔 시장 개척에 나선 넷
[기업] 2020-06-08 16:44:14 성수안 기자
... 해당 기술이 접목된 대표적인예로 게임 아이템을 들 수 있다. 2001년 세계 최초의 온라인 게임 아이템 중개 웹사이트인 ‘아이템베이’ 창립 멤버이자 CTO를 역임한 고광욱 수퍼트리 기술총괄이 NFT C2C 거래소 ‘플레이댑 마켓플레이스'의
[기업] 2020-06-08 11:07:56 이승우 기자
... 온라인 직원 교육 과정은 지식과 정보를 전달하는 기본 교육을 비롯해 자기성찰을 통한 리더십 교육, 스마일게이트 그룹 가치 내재화 교육 등 상대적으로 온라인화가 어려운 과정도 개발해 적용했다. 특히 스마일게이트는 이번 교육 과정을 개발하면서 온라인에서도 직원들이 강사나 타
[기업] 2020-06-08 11:01:42
... 한국모바일게임협회 관계자는 참가작 모집 마감일이 9일(화)로 임박함에 따라, 신청방법에 대한 문의와 더불어 온라인 가상전시 게임쇼에 관심이 집중되고 있다고 밝혔다. 이어서 ‘2020 인디크래프트’에 많은 관심이 모이고 있는 이유로 다음과 같은 내용을
[기업] 2020-06-05 14:32:06
... 앞서 넥슨은 오픈리그 활성화 차원에서 온라인 축구 게임 ‘EA SPORTS™ FIFA Online 4’의 고등학교 대항전인 ‘고등피파’를 개최해 큰 호응을 받은 바 있다. 또한 화제를 모으고 있는 신작 모바일 레이싱게임
[기업] 2020-06-05 10:38:24
... 이번 교육은 코로나19 확산 예방과 학생 안전을 최우선으로 고려해, 개별 활동지와 별도 교안을 활용한 조별 체험활동으로 대체하고, 대단위 강연형 집체교육 역시 비대면 교육으로 전환할 예정이다. 또한, 방역지침 준수 등 학생 안전관리에 소홀함이 없도록 만전을 기할 방침이다.
[기업] 2020-06-04 18:59:54
... 등급분류 교육은 아동・청소년의 게임물 연령등급 준수 등 게임 이용자의 올바른 게임이용 가치관 확립을 위한 내용으로 알차게 구성됐다. 아울러, 게임위에서 자체 제작한 모의 등급분류 회의 체험교구와 등급분류 체험 보드게임 등을 활용한 학습자 참여 중심 교육을 중심으로 진행된다
[기업] 2020-06-04 18:59:28
... 게다가 툴과 다양한 이팩트를 포함하여 모든 서비스를 무료로 제공하여 사용자의 만족도가 매우 높다. 이번 개편은 메인 화면에 위즈랩이 무료로 제공하는 다양한 캐릭터와 애니메이션을 추가하여 비주얼을 대폭 강화한 것이 특징이다. 새로운 홈페이지는 ‘Build&rsq
[기업] 2020-06-04 15:02:39
... 이번 가상전시 게임쇼 구축은 엑솔라의 다양한 기술 솔루션으로 진행된다. 엑솔라는 미국 LA에 본사를 두고, 러시아 및 한국에 오피스를 둔 글로벌 마케팅 및 솔루션 기업으로, 게임 개발사들이 자체적으로 글로벌 유통 배급을 할 수 있도록 도움을 주는 다양한 솔루션을 제공한다.
[기업] 2020-06-03 19:25:16
... 채용 절차는 1차 서류 심사, 2차 면접 순서로 진행되며, 6월 22일에 합격자를 발표한다. 최종 선발된 인원은 오는 7월 6일부터 직무에 따라 2개월에서 최대 6개월간 인턴사원으로 근무하게 된다. 임주현 네오위즈 인사팀장은 “이번 인턴 프로그램을 통해
[기업] 2020-06-03 14:31:18
... 그램퍼스는 빅히트와의 게임 분야 방탄소년단 IP라이센스 계약을 통해, 빅히트가 보유하고 있는 방탄소년단의 IP를 활용해 게임을 직접 개발할 권한을 갖게 되었다. 그램퍼스 김지인 대표이사는 “우리시대 최고의 아티스트인 방탄소년단의 매력을 모바일 시뮬레이션 게임으로
[기업] 2020-06-02 12:32:24
... 배당기준일은 2020년 6월 16일이며, 주주총회를 통해서 2020년 8월 4일에 확정할 예정이다. SNK인터랙티브 전세환 대표는 “예고 없이 찾아온 코로나 19사태에도 불구하고 한국과 중국 등 유수의 아시아 국가 게임업체들과 지속적인 캐릭터 제휴 및 IP라이선
[기업] 2020-06-02 10:38:36
... 출범식에는 각 시․도교육청의 추천에 의해 선정된 자문위원 6명(▷가락초등학교 박상민 교사 ▷만덕초등학교 안호빈 교사 ▷서울묵동초등학교 조주한 교사 ▷효행초등학교 신태섭 교사 ▷경희여자중학교 이상근 교사 ▷경기도융합과학교육원 이종선 연구원)에 대한 위촉식과 함께 제1차 연구모
[기업] 2020-06-01 17:48:40
... 이번 GC플레이어 모집 분야는 디자인 부문과 영상 부문으로 나뉜다. 디자인 부문은 콘텐츠 기획, 웹툰 기획 및 제작에 관심이 많고 일러스트, 포토샵 등 디자인 작업에 능숙한 지원자를 선발한다. 영상 부문은 기획, 촬영, 편집 등 1인 영상 제작이 가능한 지원자를 선호한다
[기업] 2020-06-01 10:42:10
... 이번 MOU 체결로 드래곤플라이는 이용자 3300만명, 연간 매출액 5000억원대 규모를 자랑하며 동남아시아의 주요 시장으로 급부상한 베트남에서의 큰 기회를 얻게 되었다. 특히 베트남 게임 시장은 규제가 까다롭고, 해외 기업이 현지에 진출하기 어려운 여러 허들이 있는 바,
[기업] 2020-06-01 10:41:43