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... 약 7,000명이 방문했으며, ‘트게더 라이브’를 통한 온라인 라이브 방송에 참여한 약 15,000여명의 시청자까지 포함하여 총 22,000명이 새로운 게임 전시회에 함께했다. 성남시, 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 추진하고 있는 ‘2
[기업] 2020-08-03 14:58:48
... 프로젝토리(Projectory)는 각자의 프로젝트(Project)를 자유롭게 펼치는 실험실(Laboratory)이라는 의미를 담고 있다. 이곳에서 아이들은 스스로 기획한 다양한 프로젝트를 진행하며 창의적인 시도와 경험을 통해 도전정신을 기른다. 프로젝토리는 교육기관
[기업] 2020-08-03 11:04:05
... 스마일게이트는 Smilegate. AI가 ‘재미있는 AI(Fun AI)’와 ‘인간적인 AI(Human-Like AI)’의 핵심 기술 확보 및 실용화 가능한 혁신적 AI 기반 서비스의 지속적 발굴을 통해 엔터테인먼트 분야의 새로운 비
[기업] 2020-08-03 11:03:27
... 이번 행사는 국내 게임업계에서는 최초로 기업과 인플루언서 간 진행된 언택트 행사다. 이날 행사에는 구글 및 넷마블의 매니저들이 참석해 유튜브 관련 교육뿐만 아니라 크리에이터들의 궁금증을 해소하는 질의응답 등 기업과 인플루언서가 활발하게 소통하는 시간을 가졌다. 넷마
[기업] 2020-07-31 16:08:45
... 엔비디아에서 주관하는 이번 프로모션은 7월 30일부터 8월 27일까지 컬러풀의 지포스 RTX SUPER 제품과RTX 제품을 구매한 고객이라면 누구나 프로모션 응모를 통해 ‘Rainbow Six Siege Gold Edition’ 게임코드를 얻을 수 있다
[기업] 2020-07-31 15:57:23
... 특히, 전체 직원 중 98% 이상이 정규직으로, 좋은 일자리를 창출하는 기업으로 평가받았다. 일례로 펍지주식회사는 창의적이고 유연한 기업 문화를 위해 2018년부터 매주 금요일 직원들이 함께 배틀그라운드를 즐기는 ‘플레이 데이(Play Day)’를 지
[기업] 2020-07-30 17:01:03
... 이후 현재까지 ‘세아 스토리’라는 유튜브 채널을 운영하며 약 6만 명에 달하는 구독자를 보유하고 있다. 스마일게이트는 세아의 활동 폭을 넓히기 위해 지난 7일부터 ‘시즌2’로 명명하고 라이브 스트리밍으로 방송 진행방식을 바꿨다.
[기업] 2020-07-30 17:00:50
... 현재 프라이빗 디비전의 포트폴리오는 커벌 스페이스 프로그램, 아우터 월드, 앤세스터: 인류의 여정 및 디스인테그레이션이 포함되어 있다. 프라이빗 디비전은 업계를 선도하는 창의적 인재들의 비전 실현 및 전세계로의 진출을 지원한다. 프라이빗 디비전의 총괄 부회장이자 및 최고
[기업] 2020-07-30 14:41:08
... 특히 넷마블스토어 공식 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등 SNS(소셜네트워크서비스)를 강화해 재미있고 다양한 소식 전달 창구로서의 역할은 물론 고객과의 소통에 보다 집중한다는 계획이다. 넷마블은 넷마블스토어 온라인 몰 1주년을 맞아 자사의 대표 캐릭터인 ‘
[기업] 2020-07-30 11:27:24
... 클라우드는 인터넷 상의 서버를 통해 IT 관련 서비스를 필요한 만큼 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경이다. 클라우드 환경을 통한 비용 절감, 보안 강화 등의 혜택이 게임업계에 큰 화두로 자리잡은 만큼 메가존클라우드가 경쟁력 있는 중소 게임사들을 발굴 및 육성하는 차원에서 진행하
[기업] 2020-07-30 10:55:48
... 선정 기준은 △고용창출 실적 △노동시간 단축 △청년 고용 우수 △여성∙장애인∙고령자 배려 △비정규직의 정규직 전환 등이다. 베스파는 지난해 총 126명의 신규 인력을 채용하며 전년 대비 64%의 고용 증가율을 기록했다. 아울러 최근 2년 간 신규 채용한 인원의 58
[기업] 2020-07-30 10:55:06
... 고용노동부 주관으로 2018년 시작되었다. 엔씨(NC)는 젊은 IT 인재 고용 창출에 앞장서고 있다. 2019년 말 기준 직원 평균 연령은 만 35
[기업] 2020-07-29 15:27:25
... 대표적인 후원사인 원스토어는 게임, 앱, 스토리콘텐츠까지 다양한 모바일콘텐츠를 서비스하는 국내 대표 앱마켓이다. 2018년 7월부터 업계에서 불문율로 취급되던 30%의 앱마켓 수수료를 20%로, 자체 결제 시스템을 사용할 경우 5%로 인하하는 파격적인 정책을 시행해오며 업
[기업] 2020-07-28 15:01:20
... 시크릿랩은 ‘스타크래프트 II’ 프로게이머 출신 이안 알렉산더(Ian Alexander)와 알라릭 추(Alaric Choo)가 설립했다. 두 설립자는 시중에 판매되던 게이밍 의자에서 만족스러운 경험을 얻지 못했고, 수많은 연구와 노력 끝에 장시간 사용
[기업] 2020-07-28 14:07:27
... 교육연구회는 시․도교육청 추천을 통해 위촉된 초․중등교사 자문위원 6명, 게임물 전문지도사 21명, 게임위 교육담당자 등으로 구성되었으며, 출범 이후 총 2회 연구모임을 진행한 바 있다. 이번 연구모임에서는 현재 ‘이용자 대상 등급분류 체험교육’에 사
[기업] 2020-07-28 13:26:44
... 이번 행사는 국내 게임업계에서는 최초로 기업과 인플루언서 간 진행되는 언택트 행사다. 이날 진행되는 세미나 세션은 ▲유튜브 게임 파트너십 소개 ▲유튜브 게임 콘텐츠 모범 사례 및 트렌드 안내 ▲넷마블 하반기 신작 안내 및 크리에이터 협업계획 발표 ▲유튜브 저작권 교육 및
[기업] 2020-07-28 13:26:21
... 오는 8월 15, 16일 양일간 각각 ‘코딩, 바뀌는 미래를 이야기 하다’, ‘코딩, 하고 싶은 대로 하다’를 주제로 진행되며, 프로그래밍에 관심이 있는 사람이라면 누구나 오는 8월 12일까지 NYPC 공식 홈페이지를 통해 참가 신
[기업] 2020-07-28 11:11:00
... 또한 게임 퍼블리싱 과정을 자동화함으로써 성공 가능성이 있는 게임을 더욱 다양하게 발굴하고, 더 많은 개발자들이 시장에 진입할 수 있을 것으로 슈퍼소닉은 기대하고 있다. 출시를 기념해 3분기 중에 테스트를 진행하는 모든 게임에 대해 CPI(설치 당 비용)에 관한 KPI(핵심성과
[기업] 2020-07-27 15:22:28
... 이번평가위원회는출범과동시에향후운영에필요한운영규정,심의평가항목,시행세칙및인증마크등인증주요내용에대하여안건을심의·의결했다고밝혔다. 인증제평가항목은크게5개의카테고리로게임법시행령에근거한법정의무사항,게임제공업자와관계기관의효과적소통을위한이용자보호책임자지정,책임게임제도
[기업] 2020-07-27 15:14:45
... 에픽 메가그랜트의 후원금은 언리얼 엔진으로 뛰어난 작업을 수행하거나 3D 그래픽 커뮤니티를 위한 오픈 소스 기능을 향상시키는 프로젝트를 진행하는 게임 개발자, 엔터프라이즈 전문가, 미디어 및 엔터테인먼트 제작자, 학생, 교육자 및 툴 개발자에게 지원된다. 선정된 프로
[기업] 2020-07-27 15:09:12