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... 트윈모션은 언리얼 엔진을 기반으로 한 직관적인 인터페이스를 통해 건축과 건설, 도시 계획 및 조경 산업 분야에서 차원이 다른 리얼타임 건축 시각화를 제공하는 시각화 툴로, 쉽고 강력한 기능 덕분에 초보자부터 전문가에 이르기까지 모두가 사용하는 필수도구이다. 트윈모션을 사
[기업] 2020-08-11 11:39:56
... 이번 정부 정식 인가를 받은 스마일하우스 2호는 희망스튜디오가 지역 NGO와 협력해 2017년 경기도 안산시에 설립한 국내 최초 미등록 이주아동 그룹홈이다. 미등록 이주아동은 부모의 학대나 방임 등 이유로 한국에서 태어났음에도 불구하고 출생신고나 외국인등록을 하지 못해 정
[기업] 2020-08-11 11:39:26
... 매출은 전분기 대비 16% 확대되었고, 영업이익과 당기순이익 각각 73. 6%, 101. 5%씩 늘어나며 매출과 이익 모두 큰 폭으로 상승했다
[기업] 2020-08-11 11:39:13
... 이는 전년 동기 대비 각각 20%, 93% 증가한 수치다. 당기 순이익은 164억 원으로 전년 동기 대비 27% 증가했다. 특히, 2020년 2분기에는 자체 개발 및 투자를 통한 사업 기반 확대로 영업이익률 25%를 달성했다
[기업] 2020-08-11 11:38:58
... 또한 2분기 실적은 전년 동기 대비 매출 37%, 영업이익 336%, 당기순이익 280%가 성장한 매출 260억 원, 영업이익 24억 원, 당기순이익 27억 원을 기록하며 상반기 실적을 뒷받침한 것으로 집계되었다. 뚜렷한 신작이 없었던 상반기의 실적 호조는 안정적인 국내
[기업] 2020-08-11 11:38:33
... 2분기 매출 및 영업이익은 전년 동기 대비 각각18. 8%, 17. 8% 증가했으며, 전 분기 대비로는 50
[기업] 2020-08-11 11:38:19
... 온라인 예선에서는 총 20개의 문제가 출제되며, 참가자들은 NYPC 공식 홈페이지에서 ‘파이썬’, ‘자바’, ‘C#’, ‘C++’, ‘C’ 등 프로그래밍 언어를 활용해
[기업] 2020-08-10 17:14:23
...43% 증가했으며, 영업이익은 259억원, 당기순이익은 216억원으로 각각 40. 46%, 23. 12% 올랐다
[기업] 2020-08-07 19:35:00
... 이 같은 성공에 힘입어 2017년 퍼플랩과 손을 잡고 ‘드래곤빌리지M’을 출시한 바 있다. 이렇게 맺어진 두 회사의 인연이 지분투자로까지 이어지게 됐다. 드래곤빌리지M은 슈팅 역할수행게임(RPG)의 명가인 퍼플랩이 드래곤빌리지의 IP를 이용해 만든
[기업] 2020-08-07 15:14:55
... 양사는 이번 업무협약에서 웹젠의 모바일게임 산업 경쟁력과 KT의 폭넓은 고객층 및 마케팅 역량을 합쳐 이용자들에게 다양한 게임 경험을 제공하기로 합의했다. 웹젠은 KT 고객을 위한 '뮤 아크엔젤' 전용 게임쿠폰을 제작 및 지원하고, KT는 ‘
[기업] 2020-08-07 11:08:13
... ◆ 국민 70. 5% 게임 이용, 게임이용자 91. 1%가 모바일 게임으로 여가시간 보내 조사결과 2019년 6월 이후부터 최근까지 국민의 70
[기업] 2020-08-07 11:00:22
... 넥슨은 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘서든어택’ 등 주요 스테디셀러 PC 게임들과 ‘V4’, ‘카트라이더 러쉬플러스’ 등 모바일 게임들의 동반 흥행에 힘입어 2
[기업] 2020-08-06 18:41:53
... 올해 ‘언리얼 서밋 온라인 2020’은 3일에 걸쳐 에픽게임즈 개발자들과 업계에 종사하는 외부 언리얼 엔진 전문가들이 준비한 교육과 게임, 건축과 M&E 등 산업 전반을 아우르는 알찬 세션들을 보다 온라인의 장점을 십분 살려, 더욱 인터랙티브한
[기업] 2020-08-05 12:10:26
... 이번 업무협약에 따라 양사는 스마일게이트의 글로벌 게임 산업 경쟁력을 바탕으로 KT의 클라우드 게임 서비스 운영 경험을 더해 게임 유저들에게 보다 새로운 경험을 제공한다는 방침이다. 먼저, 스마일게이트 스토브는 KT가 제공하고 있는 클라우드 게임 서비스 ‘5G스
[기업] 2020-08-05 11:57:56
... 2016년 ‘BIC 페스티벌’의 Excellence In Narrative 수상작 ‘레플리카(Replica, 개발 소미, 대한민국)’부터, 2017년 Excellence In Audio 수상작인 ‘7th Beat Game
[기업] 2020-08-04 12:26:19
... ‘파이널판타지14는 어린이들의 꿈과 희망을 응원합니다’라는 메시지와 함께 전달된 기부금은 초록우산 어린이재단을 통해 코로나19 취약계층 아동의 생계비 및 학습지원비로 사용될 예정이다. 한편 국내 서비스 5주년을 맞이한 ‘파이널판타지14
[기업] 2020-08-04 12:05:31
... 기업의 주요 정보자산을 보호하기 위해 수립·관리·운영하는 정보보호 체계가 국내 기준에 적합한지를 한국인터넷진흥원이 심사한다. 펄어비스는 검은사막 PC와 모바일, 콘솔의 모든 플랫폼에 적용되는 ‘검은사막 게임 서비스’를 인증 받
[기업] 2020-08-04 11:48:53
... 이번 카드뉴스는 올해 공모전을 준비하고 있는 참가자들에게 실제 작품 창작 시 도움이 될 만한 가이드를 제공하고자 제작됐다. 카드뉴스에는 ‘작품의 자연스러움을 파악하기 위해 소리내서 읽어보라’, ‘어렵고 복잡한 글을 피하기 위해서는 생각을 덜
[기업] 2020-08-04 11:45:24
... 공모 희망가는 20,000원 ~ 24,000원 이며, 총 공모 금액은 공모 희망가액 기준으로 3,200억 원 ~ 3,840억 원이 될 전망이다. 카카오게임즈는 이달 26일과 27일, 수요예측을 통해 최종 공모가를 확정할 계획이다. 이후 청약 절차 등을 거쳐 9월 내 코스
[기업] 2020-08-03 18:39:26
... 2K에서 출시 예정인 NFL 게임은 비 시뮬레이션 풋볼 게임으로, 현재 초기 개발 단계에 있다. 구체적인 게임 타이틀 및 개발사, 출시일은 추후 발표할 예정이다. 2K의 사장인 데이비드 이스마일러(David Ismailer)는 “NFLPA 및 OneTea
[기업] 2020-08-03 16:50:34