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... 먼저, 스마일게이트 스토브는 KT가 제공하고 있는 클라우드 게임 서비스 ‘5G스트리밍게임’에 스토브 내 패키지상점에서 서비스하고 있는 인디게임을 입점할 계획이다 이에 따라 스마일게이트 스토브는 스토브에서 서비스 중인 PC 패키지 게임을 모바일 시장으로
[기업] 2020-08-05 11:57:56
... 이와 더불어, 작년부터 신설된 ‘BIC 페스티벌’의 루키부문에서는 Excellence In Game Design 수상작인 ‘프로스토리(Frostory, 개발 오파츠, 대한민국)’와 Excellence In Art 수상작 &lsquo
[기업] 2020-08-04 12:26:19
... 한편 국내 서비스 5주년을 맞이한 ‘파이널판타지14’는 유저들에게 감사하는 마음을 전하고, 이에 보답하고자 지난 2018년도부터 매년 초록우산 어린이재단에 기부금을 전달하고 있다. 액토즈소프트 최정해 프로듀서는 “지난 5년간 &lsqu
[기업] 2020-08-04 12:05:31
... 펄어비스는 검은사막 PC와 모바일, 콘솔의 모든 플랫폼에 적용되는 ‘검은사막 게임 서비스’를 인증 받았다. ISMS 인증 획득으로 정보 보호 체계에 대한 객관적 평가와 보안 체계를 증명해 검은사막 서비스에 대한 안정성을 확보했다. 김성범 펄어비
[기업] 2020-08-04 11:48:53
... 카드뉴스에는 ‘작품의 자연스러움을 파악하기 위해 소리내서 읽어보라’, ‘어렵고 복잡한 글을 피하기 위해서는 생각을 덜어내야 한다’, ‘내 작품의 장점을 확실하게 파악해야 한다’ 등등 지난해 수상자들이 털어놓은
[기업] 2020-08-04 11:45:24
... 카카오게임즈는 이달 26일과 27일, 수요예측을 통해 최종 공모가를 확정할 계획이다. 이후 청약 절차 등을 거쳐 9월 내 코스닥 시장에 상장할 예정이다. 이번 기업공개(IPO) 과정에서 조달할 자금은 ▲ 개발력 강화, ▲신규 IP 포함 라인업 확보, ▲글로벌 시장
[기업] 2020-08-03 18:39:26
... 구체적인 게임 타이틀 및 개발사, 출시일은 추후 발표할 예정이다. 2K의 사장인 데이비드 이스마일러(David Ismailer)는 “NFLPA 및 OneTeam과 협업하여 최고의 풋볼 스타들을 게임에 출연시킬 수 있게 되어 기쁘다. 이를 통해서 팬들에게 현실감
[기업] 2020-08-03 16:50:34
... 성남시, 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 추진하고 있는 ‘2020 인디크래프트’는 코로나19 사태로 인한 ‘온택트’ 시대에 걸맞는 새로운 방향의 게임전시를 개최했다. 특히, B2B 기간 동안 아바타를 통한 비대면 비즈니스 미팅
[기업] 2020-08-03 14:58:48
... 이곳에서 아이들은 스스로 기획한 다양한 프로젝트를 진행하며 창의적인 시도와 경험을 통해 도전정신을 기른다. 프로젝토리는 교육기관이 아닌 자기주도적 활동 공간을 지향한다. 정해진 교과 과정이나 지도교사가 따로 없으며, 모든 프로젝트는 아이들이 직접 세운 계획과 방법에 따라
[기업] 2020-08-03 11:04:05
...AI가 ‘재미있는 AI(Fun AI)’와 ‘인간적인 AI(Human-Like AI)’의 핵심 기술 확보 및 실용화 가능한 혁신적 AI 기반 서비스의 지속적 발굴을 통해 엔터테인먼트 분야의 새로운 비즈니스 기회를 창출하는 것을 목표로 한다는
[기업] 2020-08-03 11:03:27
... 이날 행사에는 구글 및 넷마블의 매니저들이 참석해 유튜브 관련 교육뿐만 아니라 크리에이터들의 궁금증을 해소하는 질의응답 등 기업과 인플루언서가 활발하게 소통하는 시간을 가졌다. 넷마블은 크리에이터들들에 대한 지원을 강화하기 위한 계획도 공개했다. 향후 넷마블은 상반
[기업] 2020-07-31 16:08:45
... 프로모션 신청 시 신청자 정보와 영수증을 첨부하면 확인 후 신청 e메일을 통해 ‘리딤코드’ 발급되며, 컬러풀 지포스 RTX SUPER 또는 RTX 제품이 장착된 PC에서 엔비디아 지포스 익스피리언스를 통해 게임코드를 교환 받는 방식으로 진행된다. 본 프로모
[기업] 2020-07-31 15:57:23
... 일례로 펍지주식회사는 창의적이고 유연한 기업 문화를 위해 2018년부터 매주 금요일 직원들이 함께 배틀그라운드를 즐기는 ‘플레이 데이(Play Day)’를 지속하고 있다. 매달 전사 회의(All-hands Meeting)를 통해 전 직원과 주요 정보를
[기업] 2020-07-30 17:01:03
... 스마일게이트는 세아의 활동 폭을 넓히기 위해 지난 7일부터 ‘시즌2’로 명명하고 라이브 스트리밍으로 방송 진행방식을 바꿨다. 7월 말까지 라이브 방송의 베타 테스트를 진행한 뒤, 8월부터 정식 방송을 이어갈 예정이다. 또한, 방송 주제 역시 에픽세븐
[기업] 2020-07-30 17:00:50
... 프라이빗 디비전은 업계를 선도하는 창의적 인재들의 비전 실현 및 전세계로의 진출을 지원한다. 프라이빗 디비전의 총괄 부회장이자 및 최고 책임자인 마이클 워로스즈(Michael Worosz)는 “문 스튜디오, 리그 오브 긱스, 롤세븐과의 파트너십으로 더 많은 전
[기업] 2020-07-30 14:41:08
... 넷마블은 넷마블스토어 온라인 몰 1주년을 맞아 자사의 대표 캐릭터인 ‘넷마블프렌즈’를 활용한 피크닉 타올, 폰스트랩을 비롯해 방탄소년단 매니저 게임 ‘BTS월드(BTS WORLD)’를 활용해 만든 신상품(에코백)도 출시했다.
[기업] 2020-07-30 11:27:24
... 클라우드 환경을 통한 비용 절감, 보안 강화 등의 혜택이 게임업계에 큰 화두로 자리잡은 만큼 메가존클라우드가 경쟁력 있는 중소 게임사들을 발굴 및 육성하는 차원에서 진행하는 이번 지원은 의미가 있다. 건전한 게임 생태계 조성에 중점을 둬 게임사들이 신뢰할 수 있는 클라우드
[기업] 2020-07-30 10:55:48
... 베스파는 지난해 총 126명의 신규 인력을 채용하며 전년 대비 64%의 고용 증가율을 기록했다. 아울러 최근 2년 간 신규 채용한 인원의 58. 9%가 청년 근로자로 이뤄져 있으며, 전체 인원의 약 33%가 여성 근로자로 구성돼 있는 등 청년 및 여성 근로자의 고용 창출에
[기업] 2020-07-30 10:55:06
... 엔씨(NC)는 젊은 IT 인재 고용 창출에 앞장서고 있다. 2019년 말 기준 직원 평균 연령은 만 35. 5세로 만 35세 이하 직원 비율은 50%에 달한다
[기업] 2020-07-29 15:27:25
... 2018년 7월부터 업계에서 불문율로 취급되던 30%의 앱마켓 수수료를 20%로, 자체 결제 시스템을 사용할 경우 5%로 인하하는 파격적인 정책을 시행해오며 업계와의 상생을 위해 노력하고 있다. 이번 ‘2020 인디크래프트 온라인 가상게임쇼’를 통해
[기업] 2020-07-28 15:01:20