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... [게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2020-08-13 10:55:48
...4% 증가했다. 영업이익률은 38%로 수익성이 개선됐다. 해외 매출 비중은 78%로 매 분기 꾸준히 증가세를 보이고 있다
[기업] 2020-08-13 10:44:48
...2%)으로 집계됐다. 2분기 매출(6,857억원)은 전년 같은 기간 보다 30. 3%, 전 분기 보다 28
[기업] 2020-08-12 17:53:46
... 위메이드는 상반기 ‘미르의 전설2’ IP(지식재산권) 관련 주요 법률적 분쟁에서 의미있는 승소를 거뒀다. 셩취게임즈(前 샨다게임즈)와 싱가포르 중재에서 완벽한 승소 판정을 받았으며, 37게임즈, 킹넷 자회사들과 진행 중인 소송에서도 큰 규모의 손해배상
[기업] 2020-08-12 12:08:21
... 상장을 준비하는 기업들은 증권신고서 효력 발생 전후 수요 예측 시점까지 기관투자자를 비롯한 투자자들을 대상으로 대,소 규모의 회의와 행사를 실시한다. 최근 코로나19가 장기화 됨에 따라, 기업들의 해외 투자설명회(NDR)와 대규모 간담회는 온라인 플랫폼을 통해 비대면으로
[기업] 2020-08-11 17:09:44
... 이번 협약에 따라 넷마블은 주요 계열사들과 공동 출자를 통해 올 하반기 중 자회사형 표준사업장을 설립할 계획이다. 이승원 넷마블 대표는 “자회사형 표준사업장 설립∙운영을 통해 장애인 일자리 창출에 기여할 수 있게 돼 기쁘게 생각한다”며 &ldqu
[기업] 2020-08-11 17:09:13
... 대상은 미혼 직원 중 독립 거주자에 한하며 거실, 침실∙침구 정리, 설거지 및 주방 청소, 욕실 청소, 쓰레기 배출 등 월 1회 지원한다. '반려동물 보험 지원'의 대상은 강아지 혹은 고양이를 키우는 미혼 또는 자녀가 없는 기혼 임직원으로 1인당 최대 3마리
[기업] 2020-08-11 12:12:49
... 트윈모션을 사용하면 몇 초 만에 BIM 및 CAD 모델을 리얼타임 경험으로 바꿀 수 있으며, 전례 없는 리얼타임 퀄리티와 클릭 한 번으로 선호하는 CAD 툴과 직접 동기화할 수 있는 기능을 제공한다. 이번 ‘트윈모션 2020. 2’는 지난 3월에 출
[기업] 2020-08-11 11:39:56
... 미등록 이주아동은 부모의 학대나 방임 등 이유로 한국에서 태어났음에도 불구하고 출생신고나 외국인등록을 하지 못해 정부의 교육이나 의료 혜택을 받지 못하는 복지 사각지대에 놓여 있었다. 스마일하우스 2호의 정부 정식 인가는 희망스튜디오가 지난 3년여 간 국내의 미등록 이주아
[기업] 2020-08-11 11:39:26
...6%, 101. 5%씩 늘어나며 매출과 이익 모두 큰 폭으로 상승했다. 지난 분기 전사 영업이익 흑자 전환에 이어, 이번 분기에는 관계기업 투자이익을 제외한 자체 게임사업 실적도 흑자 전환에 성공하며 중장기적 성장 기반을 탄탄하게 구축한 모양새다
[기업] 2020-08-11 11:39:13
... 당기 순이익은 164억 원으로 전년 동기 대비 27% 증가했다. 특히, 2020년 2분기에는 자체 개발 및 투자를 통한 사업 기반 확대로 영업이익률 25%를 달성했다. 부문별로 살펴보면 국내 매출은 482억 원으로 전년 동기 대비 44%, 전 분기 대비 11% 성장
[기업] 2020-08-11 11:38:58
... 뚜렷한 신작이 없었던 상반기의 실적 호조는 안정적인 국내 게임 서비스와 함께 전년 동기 반영된 연구개발 및 마케팅 비용 등 투자 효과가 가시화되고 있는 것이 배경으로 꼽힌다. 실제 ‘디즈니 팝 타운’과 ‘슬롯메이트’ 등의 모바일
[기업] 2020-08-11 11:38:33
...8%, 17. 8% 증가했으며, 전 분기 대비로는 50. 1%, 60
[기업] 2020-08-11 11:38:19
... 특히, 올해 온라인 예선에서는 ‘바람의나라’, ‘카트라이더’, ‘크레이지아케이드’ 등 넥슨 게임 IP를 활용한 문제와 지난 NYPC 수상자 및 넥슨 임직원이 공모한 아이디어가 적용된 문제 등 학생들이 코딩에 즐
[기업] 2020-08-10 17:14:23
...46%, 23. 12% 올랐다. 2분기를 따로 집계한 분기 대비로는 실적상승 폭이 더 커진다
[기업] 2020-08-07 19:35:00
... 이렇게 맺어진 두 회사의 인연이 지분투자로까지 이어지게 됐다. 드래곤빌리지M은 슈팅 역할수행게임(RPG)의 명가인 퍼플랩이 드래곤빌리지의 IP를 이용해 만든 모바일 게임이다. 다양하고 개성 넘치는 드래곤을 수집, 배치해 전략적으로 전투를 즐길 수 있어 높은 인기를 끌고
[기업] 2020-08-07 15:14:55
... 웹젠은 KT 고객을 위한 '뮤 아크엔젤' 전용 게임쿠폰을 제작 및 지원하고, KT는 ‘갤럭시노트20’ 출시를 기념해 KT 고객 10만명에게 10만원 상당의 ‘뮤 아크엔젤’ 게임 아이템 패키지를 제공하는 이벤트를 진행한
[기업] 2020-08-07 11:08:13
...5% 게임 이용, 게임이용자 91. 1%가 모바일 게임으로 여가시간 보내 조사결과 2019년 6월 이후부터 최근까지 국민의 70. 5%가 게임을 이용한 것으로 나타났으며, 이는 전년도 대비 4
[기업] 2020-08-07 11:00:22
... 올해로 17주년을 맞이한 ‘메이플스토리’는 탁월한 라이브 서비스 운영을 통해 글로벌 성장을 이어갔다. ‘메이플스토리’는 지난 4월부터 VIP 서비스와 다양한 혜택을 제공하는 ‘호텔 메이플’ 콘텐츠를 도입해 유
[기업] 2020-08-06 18:41:53
... 첫째 날인 9월 1일에는 교육을 주제로, ‘언리얼 엔진 강의를 효과적으로 도입하기 위한 노하우’, ‘언리얼을 활용한 교육 과정 설계: 언리얼 엔진을 활용한 교육 케이스 소개와 교육 효과’, ‘미디어 아트를 위한 언리얼 엔
[기업] 2020-08-05 12:10:26