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... 정진수 수석 부사장은 최근 한국인터넷기업협회(인기협)가 출범 20주년 기념해 공개한 인터뷰 영상에서 “아직은 ’게임을 왜 하는가’라고 생각하는 분들도 있지만 앞으로 10년, 20년 후에는 게임이 없는 세상은 존재하지 않을 것으로 예상한다&rd
[기업] 2020-09-15 10:58:33
... 우선 액토즈는 ICC 부분 판정에 취소 사유가 존재한다고 보고, 연내에 중재판정 취소의 소를 싱가포르 고등법원에 제기할 예정이다. 액토즈는 2004년 화해조서에 따라 란샤와의 라이선스를 갱신할 수 있는 권한을 공동 라이센서인 위메이드로부터 위임 받았으며, 정당한 권한
[기업] 2020-09-14 10:44:11
... 채플린게임은 ‘레몬챌린지’에 참여한 인플루언서 1명 당 19만원을 이들의 이름으로 기부하는 방식으로 캠페인을 후원한 바 있다. 특히 ‘도마도’, ‘윾짱’, ‘로복’ 등 다양한 분야 32명
[기업] 2020-09-14 10:43:10
... 온라인 화상회의 솔루션을 통해 비대면 교육을 확산하고, 국산 비대면 화상 솔루션의 홍보 및 생태계 조성을 위한 상호 협력을 목표로 한다. 세부 협약 내용으로는 ▲디지털 역량 강화를 위한 솔루션 교육 콘텐츠 제공, ▲강사와 서포터스 대상의 솔루션 교육 지원, ▲온라인 화상회
[기업] 2020-09-11 14:53:07
... 또한 2017년부터 대한민국게임포럼 공동대표, 국회 문화콘텐츠포럼을 이끌며 게임산업발전에 크게 기여한 더불어민주당의 조승래 의원이 참석, 축사를 진행했다. 조승래 의원은 축사를 통해 “가상세계에서 아바타를 활용하여 총회가 진행되는 모습이 매우 참신했다. 이러한
[기업] 2020-09-10 14:04:13
... 특히, 해외 주요 거점에 구축된 글로벌 리전 및 글로벌망은 글로벌 데이터센터 간 최적의 속도를 낼 수 있는 전용 회선이 구축되어 있으며, 해외 주요 통신사와의 유기적 협력으로 대용량 서비스도 빠르고 안정적으로 제공한다. ‘BIC 페스티벌 2020&rsquo
[기업] 2020-09-10 13:53:02
... 펄어비스는 2010년 9월 10일 창업해 당시 모바일 게임 붐에도 불구하고 PC 온라인 게임 개발에 매진해 4년만에 검은사막을 출시했다. 검은사막은 모바일과 콘솔 등 플랫폼 다변화도 성공해 현재 150여개국 약 4천만명이 즐기는 글로벌 대표 게임 IP로 성장했다.
[기업] 2020-09-10 10:35:25
... WithStory에서는심리,예술,시사등게임에서직관적으로연관돼떠오르는영역은아니지만게임의이미지를여러범주에서바라본해석으로자연스럽고다양하게확장해이해할수있도록게임이야기를제공한다. 각분야의전문가가깊이있는주제로연재를준비하고있다. WithPlay에서는부모들이알고자녀와함께즐기면좋을다
[기업] 2020-09-09 10:56:44
... 11월 19일부터 22일까지 4일 간, 부산 벡스코에서 진행되는 오프라인 현장은 방송 무대와 스튜디오 등 지스타 조직위원회가 직접 제작, 운영 및 관리하는 시설물과 비대면 홍보가 가능한 시설물들로만 구성될 예정이다. 기업 부스는 따로 마련되지 않으며, 온라인 BTC를 참여
[기업] 2020-09-07 21:46:23
... [자료제공 = 펄어비스] 펄어비스(대표 정경인)가 창립 10주년을 맞아 7일 10주년 기념 엠블럼을 공개했다. 10주년 엠블럼은 펄어비스가 세계 최고의 게임 개발사가 되기 위한 지난 10년과 앞으로 10년의 '열정'과 '도전정신'을 담았다
[기업] 2020-09-07 13:43:11
... 게임 주인공 ‘V’의 주요 활동 무대이자 뜻깊은 배경과 역사를 지닌 개성 넘치는 ‘Night City’를 고스란히 담아 전 세계 팬들의 사랑을 받고 있는 사이버펑크 2077 에디션은 4일 12시부터 시크릿랩 한국어 공식 웹사이트에서
[기업] 2020-09-04 17:25:19
... 하지만 코로나19의 재확산과 더불어 진전의 기미가 보이지 않자, 이와 같은 결정을 내린 것이다. 넷마블은 "코로나19 확산방지 및 임직원 건강보호를 위해 지난 24일부터 전면 재택근무로 전환해 오는 9월 11일까지 재연장해 시행키로 결정했다"며 "
[기업] 2020-09-03 18:50:38 이시영 기자
...NET’를 계획했다. 매월 우수한 중소 및 인디게임 10개 내외를 선발하여 온/오프라인을 통해 산업전문가의 정확한 진단 및 상담을 진행하고, 글로벌 퍼블리셔, 투자사(VC), 글로벌 마케팅 및 번역, 사운드, QA, 클라우드 서버 등 약 200여명의 중소게임개발사
[기업] 2020-09-03 13:57:28
... 작가 짜잔(장혜지)은 2014년 넷마블과 장애우권익문제연구소에서 주최한 '장애인권교육용 그림책 공모전'에서 '가까이서 보기, 멀리서 보기'로 대상을 수상한 이력이 있다. '물고기 퐁고를 만난다면’은 전국 온•오프
[기업] 2020-09-03 13:00:33
... 컬러풀은 Vulcan과 Neptune, Advanced, Ultra 그리고 토마호크까지 5종 라인업을 출시하며, 각각 다양한 유형의 게이머를 위한 프리미엄 세트를 제공한다. ■ 엔비디아의 차세대 아키텍처 : Ampere 2세대 RTX인 새로운 NVIDIA® G
[기업] 2020-09-02 17:47:15
... 컴투스는 역량 있는 신진 스토리 창작자 발굴과 지원을 위해 지난 2018년부터 ‘컴투스 글로벌 게임문학상’을 개최하고 있다. 올해 역시 총 3500만 원의 상금 규모와 창작자 역량 강화를 위한 특전 프로그램 등으로 많은 주목을 받으며 개성이 넘치는 다
[기업] 2020-09-02 11:43:17
... 그로부터 딱 1년이 지나 해당 전시의 온라인 버전을 선보이는 셈이다. ‘게임을 게임하다 /invite you_’의 온라인 전시관은 온라인게임의 특징인 참여와 성장을 모티브로 오프라인에 구현했던 전시를 다시 온라인 공간으로 옮겨 공개한다. 관람객은 로
[기업] 2020-09-02 11:43:09
... 채용은 상시 진행되나 모집이 완료되는 즉시 종료된다. 시니어 유니티 엔지니어는 오디오 비주얼라이제이션 (Audio-Visualization) 등 완성도 높은 시각효과를 위해 유니티 환경에서의 VR 경험을 구현하고, 리드 3D 제네럴리스트는 포토리얼리스틱한 에셋 제작을 주도
[기업] 2020-09-01 17:43:09
... 최종 오디션 선정작에는 총 상금 1억 5천만원과 더불어, 게임기술, 번역, 마케팅, 네트워킹 등 성공적인 게임 서비스를 위한 다양한 후속 지원을 제공한다. 올해로 6년차를 맞이하는 ‘새로운경기 게임오디션’은 오는 10월, 제13회 개최를 앞두고 있다.
[기업] 2020-09-01 11:32:03
...(일반부 제작부문 수상작 1개 특별상 & 동상 중복수상) ■ GIGDC2020 시상식 운영 ‘2020 글로벌 인디 게임제작 경진대회 (GIGDC2020)’ 운영사무국에서는 코로나바이러스 예방수칙과 수도권 사회적 거리 두기 2단계를 준수하며 8
[기업] 2020-08-31 17:57:07