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... 아마존 게임즈는 글로벌 기업 아마존의 게임 부문 계열사로 방대하면서도 새로운 게임 플레이 경험을 전세계 이용자들과 공유하고자 하는 비전과 함께 설립됐다. 게임 산업에서 오랜 경험을 가진 경영진 및 개발자들로 구성되어 있으며 이번 퍼블리싱 계약 외에도 다양한 자체 개발 작품
[기업] 2020-08-20 13:07:28
... 모집 분야는 ▲게임 컨셉과 전체적인 방향을 총괄하는 기획 직군 ▲게임에 필요한 캐릭터, 배경, BGM 등의 요소를 담당하는 아트 직군 ▲코딩에 필요한 프로그램을 다루는 프로그래밍 직군으로 나누어 1:2:2의 비율로 선발하며, 직군별 복수 신청도 가능하다. 선발된 참가
[기업] 2020-08-20 13:06:42
... 또한 힐링 하트 수집 목표가 달성되면 게임 이용자들에게 게임에서 사용하는 하트 1천 개와 포세이돈 알을 선물하는 이번 행사는 이용자 참여형 행사의 의미를 더할 것으로 관심을 모은다. 창사 이래 다문화 교육 시설과 보육원 지원, 사랑의 자판기 운영 등 지속적인 사회공헌 프로
[기업] 2020-08-19 11:00:26
... 최근 중소 인디게임 개발사에서도 고급 리소스를 활용한 고사양 게임이 출시되고 있는데, 대부분의 인디 개발사는 최적화 이슈로 PC 플랫폼에서만 서비스하는 경우가 많다. 하지만 KT 스트리밍 서비스를 통한다면 이런 고사양의 인디 게임도 플랫폼의 장벽 없이 모바일에서도 플레이가
[기업] 2020-08-19 09:00:54
... 넷마블은 임신부를 비롯해 37. 5도 이상의 발열자 ∙ 인후통 등 유증상자에 대해서는 계속 재택근무를 유지한다. 넷마블은 "코로나19 감염병 확산 방지 및 임직원 건강 보호를 위해 필수인력을 제외하고 넷마블컴퍼니 전체 대상으로 8월 28일까지 재택근무를 재시
[기업] 2020-08-18 18:25:41
... 이를 위해 게임위는 지난 2월 말 부산광역시교육연수원으로부터 ‘2020년도 교원 특수분야 직무연수 연수기관’으로 지정 받기도 했다. 직무연수는 총 15차시, 집합연수로 진행됐으며 ▲게임과 게임 산업의 이해 ▲게임물 등급분류 이해를 통한 청소년 건전 게
[기업] 2020-08-18 18:24:37
... ‘언리얼 서밋 온라인 2020’은 9월 1일 교육, 2일 게임, 3일 산업을 주제로 관련 세션들이 진행된다. 첫째 날 교육 강연은 교수와 강사 등 언리얼 엔진 교육자분들을 위한 세션이 진행된다. ‘언리얼 엔진 강의를 효과적으로 도입하
[기업] 2020-08-18 11:50:42
... 국내에서는 넷마블이 SNK의 대표 격투 게임인 ‘더 킹 오브 파이터즈(이하 KOF)’ IP를 기반으로 한 ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’를 선보였고, 중국 대형 게임사인 창유를 통해 ‘더 킹 오브 파이터즈 익스트림&rsq
[기업] 2020-08-18 10:50:26
... 이어서 16일에는 넥슨 신규 개발 총괄 김대훤 부사장, 코로나19 자가진단 앱 개발자 군의관 허준녕 대위, 키보드앱 스타트업 비트바이트의 안서형 대표, 프로그래밍 교육단체 멋쟁이 사자처럼의 이두희 대표, ‘코로나 알리미’ 앱 공동 개발자 고려대학교 최주
[기업] 2020-08-18 10:50:16
... 과거 게임을 질병으로 분류한WHO(세계보건기구)에서조차사회적 거리두기의 일환으로 게임을 언급하는 등 격세지감을 느낄 수 있는 부분이다. 물론 단순히 시류를 잘 탄 것 뿐만 아니라 신작 발표와 IP 유치, 온라인 홍보 등을 이용해 적극적인 마케팅이 잘 통했다는 평이다. 업
[기업] 2020-08-14 20:16:25 이정규 기자
... 지역별 매출은 한국 4,276억 원, 북미/유럽 241억 원, 일본 151억 원, 대만 95억 원이다. 로열티 매출은 623억 원이다. 제품별로 살펴보면 모바일 게임 매출은 3,571억 원을 기록했다
[기업] 2020-08-14 19:49:43
...5%가 증가했다. 전년 동분기 대비로는 매출 13. 2%, 영업 이익 25
[기업] 2020-08-14 19:49:02
... 이번 인수는 모바일게임의 글로벌 공략의 일환으로, 동남아시아 전진기지를 두고 현지 시장을 직접 공략하겠다는 것으로 풀이된다. 카카오게임즈는 유럽, 북미, 일본에 현지 법인을 설립해, 게임 서비스 및 시장 분석을 하며 자체 글로벌 서비스 역량을 다져왔다. 글로하우는
[기업] 2020-08-14 18:14:54
... 다만, 상반기 기준으로 매출액은 전년 대비 98% 증가한 354억원을 나타냈다. 영업손실은 7억원으로 손실폭을 줄이며 크게 개선했고, 당기순이익은 5억원으로 흑자를 유지했다. 올들어 런게임 ‘쿠키런: 오븐브레이크’가 높은 성장세를 나타냄에 따라
[기업] 2020-08-14 18:12:34
...6%, 영업이익 113. 6%, 당기순이익 172. 5% 대폭 상승한 수치다
[기업] 2020-08-14 14:58:50
... 콘텐츠 제작에 배경 음악이 필요한 크리에이터, 프로덕션 등은 ‘BGM팩토리’에 등록된 엔씨사운드의 다채롭고 완성도 높은 음악을 간편하게 사용할 수 있다. 저작권 보호를 위해 타사 게임 개발, 홍보 등 일부 이용은 제한한다. 엔씨사운드의 음악들은
[기업] 2020-08-14 14:31:48
... '제 5회 인디플 세미나'는 코로나-19 이슈로 별도 현장 참가 접수를 받지 않고, 유튜브와 아프리카TV를 통한 온라인 생중계를 진행할 예정이며, 각 채널 별 채팅창을 통해 온라인 참여자와 실시간 소통을 진행한다고 밝혔다. 이날 행사는 오후 1시부터 5
[기업] 2020-08-14 13:52:34
... 전분기 대비로는 매출 51% 증가하고 영업이익 흑자전환했다. 상반기 누적 연결 실적은 매출 242억1000만원, 영업이익 6억9000만원, 당기순이익 68억8000만원을 달성했다. 회사 측에 따르면 오디션, 그라나도 에스파다 등 기존 서비스 중인 게임들의 매출이 전
[기업] 2020-08-13 14:51:21
... 견습심판 교육 과정은 ▲교양 ▲심판수행 ▲ICT이해 ▲현장실습이고, 전문인력양성 과정은 ▲e스포츠의 이해 ▲e스포츠 산업 ▲대회 기획 및 운영 ▲현장실습이며, 두 과정 모두 e스포츠 전문 연사 강연이 진행된다. 교육 일정은 이론교육이 오는 9월 5일부터 13일까지 매주 토, 일
[기업] 2020-08-13 14:50:49
... ‘e팩트' 2회차에는 국내 e스포츠를 대표하는 캐스터이자 주식회사 중계진의 대표인 박상현 캐스터가 연사로 출연한다. 박상현 캐스터는 2005년 데뷔해 스타크래프트, 오버워치, 배틀그라운드 등 국내 주요 e스포츠 리그의 중계를 담당했다. 이날 박 캐스터는
[기업] 2020-08-13 14:49:34