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... 넷마블은 "코로나19 확산방지 및 임직원 건강보호를 위해 지난 24일부터 전면 재택근무로 전환해 오는 9월 11일까지 재연장해 시행키로 결정했다"며 "향후 대응은 상황을 지켜보면서 사내 ‘코로나19 TFT’를 통해 결정할 예정
[기업] 2020-09-03 18:50:38 이시영 기자
... 매월 우수한 중소 및 인디게임 10개 내외를 선발하여 온/오프라인을 통해 산업전문가의 정확한 진단 및 상담을 진행하고, 글로벌 퍼블리셔, 투자사(VC), 글로벌 마케팅 및 번역, 사운드, QA, 클라우드 서버 등 약 200여명의 중소게임개발사에 가장 필요한 분야별 전문가를
[기업] 2020-09-03 13:57:28
... '물고기 퐁고를 만난다면’은 전국 온•오프라인 서점에서 구입할 수 있으며, 초판 구매자에게는 그림책에 등장하는 캐릭터로 만든 물고기 퐁고 스티커를 증정한다. 또, 넷마블문화재단은 인스타그램에 해시태그(#어깨동무문고#퐁고야안녕#그림책추천)를
[기업] 2020-09-03 13:00:33
... ■ 엔비디아의 차세대 아키텍처 : Ampere 2세대 RTX인 새로운 NVIDIA® GeForce RTX™ 30 시리즈 GPU는 RT 코어, Tensor 코어 그리고 스트리밍 멀티 프로세서를 바탕으로, 놀라운 비주얼과 놀랍도록 향상된 프레임 속도 및
[기업] 2020-09-02 17:47:15
... 올해 역시 총 3500만 원의 상금 규모와 창작자 역량 강화를 위한 특전 프로그램 등으로 많은 주목을 받으며 개성이 넘치는 다양한 작품을 모집했다. 컴투스는 1, 2차에 걸친 철저한 심사 과정을 통해 전체 응모작품 중 대상과 부문별 최우수상, 우수상 등 총 5편의 수상작을
[기업] 2020-09-02 11:43:17
... ‘게임을 게임하다 /invite you_’의 온라인 전시관은 온라인게임의 특징인 참여와 성장을 모티브로 오프라인에 구현했던 전시를 다시 온라인 공간으로 옮겨 공개한다. 관람객은 로그인에서 시작해 로그아웃으로 끝나는 실제의 전시 관람 동선을 따라 &ls
[기업] 2020-09-02 11:43:09
... 시니어 유니티 엔지니어는 오디오 비주얼라이제이션 (Audio-Visualization) 등 완성도 높은 시각효과를 위해 유니티 환경에서의 VR 경험을 구현하고, 리드 3D 제네럴리스트는 포토리얼리스틱한 에셋 제작을 주도하며 언리얼 엔지니어와 협업을 통한 VFX 워크플로우 개
[기업] 2020-09-01 17:43:09
... 올해로 6년차를 맞이하는 ‘새로운경기 게임오디션’은 오는 10월, 제13회 개최를 앞두고 있다. 이번 업무 협약을 통해 NHN은 ‘새로운경기 게임오디션’의 공식 협찬사로 참여하며, 게임오디션 사업 기획 및 운영에 필요한 업무 협력
[기업] 2020-09-01 11:32:03
... 수상자 간에도 대면을 최소화하기 위하여 참석을 희망한 수상자들은 시간 간격을 두고 시상식 장소를 방문하였으며, 동 시간대에 방문한 수상자들은 사회적 거리를 유지하며 좌석을 안내받았다. 코로나 사태로 대면 최소화하는 방향으로 운영된 이번 ‘2020 글로벌 인디 게
[기업] 2020-08-31 17:57:07
... 교육은 ▲게임물관련사업자 준수사항 및 최근 위반 사례 ▲게임산업법 법령해설 ▲법률전문가 질의응답 등의 순서로 진행됐다. 특히 이번 교육에서는 최근 관련 법령개정에 따른 현장실무 적용사례 등 직접적으로 실무에 도움이 되는 내용을 다뤘다. 게임위는 매년 공무원의 인사이동 시
[기업] 2020-08-31 15:12:55
... ‘미완성 게임에 쳐들어가 꺵판 놓는 본격 메타 픽션 퍼즐 플랫 포머’라고 게임을 설명한 ‘핫 식스’팀은 기발한 아이디어로 참가자들의 표를 휩쓸었다. 2번째로 많은 표를 획득한 2위는 ‘프로그래머스’팀의 &ls
[기업] 2020-08-31 15:09:59
... 블로그 방문객들은 WE 카테고리를 통해 NC문화재단의 최신 소식을 확인할 수 있다. NC문화재단에서 8월 초 오픈한 ‘프로젝토리(Projectory)’의 활동 공간과 그 의미를 담은 콘텐츠다. 프로젝토리는 각자의 프로젝트(Project)를 자유롭게
[기업] 2020-08-31 10:57:24
... 이를 통해 총 공모주 수 1,600만 주의 70. 49%인 1,127만 7,912주를 대상으로 166억 7,469만 8,385주가 접수됐다. 경쟁률은 1,479대 1을 달성해 수요예측 최고 기록을 경신했다
[기업] 2020-08-31 10:56:59
... 특히 올해는 ‘바람의나라’, ‘카트라이더’, ‘크레이지아케이드’ 등 넥슨 게임 IP를 활용한 문제가 다수 출제되며, 지난 NYPC 수상자 및 넥슨 임직원의 아이디어가 적용된 문제도 공개된다. 이후 NYP
[기업] 2020-08-28 11:50:31
... 하반기 베스파는 성수기 효과 및 대규모 챕터 업데이트 등 안정적인 글로벌 서비스를 통해 ‘킹스레이드’의 견조한 매출 성장세를 지속해 나간다는 계획이다. 또한 10월부터 일본과 한국의 주요 방송 플랫폼을 통해 ‘킹스레이드’ TV 애
[기업] 2020-08-28 11:23:07
... 인터넷 기반의 유튜브 및 OTT 플랫폼 등 다양한 디지털 환경에서 자라고 있는 Z세대를 타깃으로 하는 콘텐츠 시장은 급속도로 확대되고 있으며, 컴투스는 이러한 디지털 콘텐츠 분야에 대한 투자 기회도 모색해 왔다. 컴투스 관계자는 “창의적인 기획력을 바탕으로
[기업] 2020-08-28 11:02:37
... 크래프톤은 독립스튜디오 체제를 강화하고, 모회사와 스튜디오 및 사업부서 간 시너지를 확보할 예정이다. 또한, 전문성을 갖춘 스튜디오의 출범 및 정리, 신규 투자 등의 사업활동도 시장 변화에 맞게 빠르게 진행할 계획이다. 새 리더는 현재 크래프톤의 품질 보증
[기업] 2020-08-27 17:03:00
... 남궁훈 대표는 카카오게임즈가 개발부터 퍼블리싱, 플랫폼까지 모든 밸류 체인을 보유한 회사라고 설명했다. 다음 게임즈와 합병해 카카오 게임즈가 된 이후 올해는 엑스엘 게임즈와 합병으로 개발력까지 갖췄으며, 카카오톡이 가진 플러스 친구와 친구 추천과 카카오톡 등 플랫폼 경쟁력
[기업] 2020-08-26 12:46:19 성수안 기자
... 한국게임전문미디어협회 소속 15개 게임 전문 매체 기자단의 공정한 심사를 통해 추려진 당선작은 총 7개이다. 대상에는 도깨비, 탈 등의 요소가 가미된 한국적 캐주얼 게임의 스토리라인을 구상하여 이를 일러스트로 표현한 배민지(제주대)의 ‘책도깨비전’이
[기업] 2020-08-25 12:41:17
... 창구 프로그램 시즌 2에는 액션 및 전략, 시뮬레이션 게임부터 육아, 동영상 편집, 라이프스타일, 소셜 앱에 이르는 다양한 개발사가 지원했으며, 1차 서류평가와 2차 발표평가를 거쳐 100개의 개발사가 선정됐다. 이 중 뛰어난 혁신성과 차별화된 경쟁력으로 호평을 받은 ▲맘
[기업] 2020-08-24 12:07:13