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... 올해는 코로나19 확산을 방지하고자 처음으로 오프라인이 아닌 비대면 온라인 방식으로 진행되며, 참가자들은 각자 숙소에서 준비된 게임 기기들을 이용해 안전하게 온라인으로 게임문화 가족캠프에 참여할 수 있다. 참가 가족들은 ‘게임리터러시(이해) 워크북&rsqu
[기업] 2020-09-18 10:45:01
...co. kr] .
[기업] 2020-09-17 19:45:58
... NHN은 코로나19로 온라인 수업이 불가피한 아동들의 학습권을 향상시키려는 게임문화재단 제안에 뜻을 함께 하며 기부에 동참했다. NHN은 지난해에도 IT 미래 인재 양성을 위한 ‘NHN IT장학사업’을 시작해 올해 3월 수도권 소재 초·중
[기업] 2020-09-17 14:27:41
... 장 대표는 2007년 직원 20명에 불과하던 스마일게이트에 게임 개발자로 입사해 FPS(일인칭 슈팅) 게임 ‘크로스파이어’를 세계 최고의 인기 게임으로 성공 시킨 리더다. 이에 장 대표는 2015년 스마일게이트 엔터테인먼트의 대표에 올랐으며, 이후 스
[기업] 2020-09-17 14:12:35
... ‘2020네코제’ 공식 홈페이지를 통해 10월 14일까지 개인상점 분야 참가자를 모집하고, 15일 최종 합격자 발표 후 17일 온라인 오리엔테이션을 연다. ‘2020네코제’는 온라인 방송으로 소비자와 직접 소통하면서 유저 창
[기업] 2020-09-17 10:55:24
... 그라비티는 자사의 모바일 MMORPG 라그나로크 오리진을 출시한 이래로 나스닥 폭락에도 계속 강세를 보이고 있다. 월초에는 하루에만 20% 이상 급등하면서 라그나로크 IP의 건재함을 알리기도 했다. 그라비티가 상승세를 보이는 이유로는 구글 매출 순위에서 호성적을 거두고
[기업] 2020-09-16 18:36:45 이정규 기자
... 특히 전세계적으로 유행 중인 코로나바이러스감염증-19(코로나19)의 영향으로 해외 방문이 어려운 상황에서 유럽 신흥시장에 대한 정보를 현지 전문가와의 실시간 연결로 확인할 수 있도록 웨비나(웹+세미나)로 구성했다. 이번 포럼에서는 유럽 현지 게임업계에서 종사하고 있는 전문
[기업] 2020-09-16 15:20:59
... 기부금은 안양시의 지역아동센터 21개소에 온라인 학습기기(노트북, 컴퓨터) 및 책상, 의자, 사물함 구입에 사용될 예정이다. 펄어비스는 지역 사회 및 재난으로 인한 도움이 필요한 곳에 후원 활동을 꾸준히 전개하고 있다. ▲강원도 산불 피해 복구 성금 1억원, ▲호주 산불
[기업] 2020-09-16 11:45:45
... 게임 이용자들은 본인이 게이머라는 사실을 알리는 ‘겜밍 아웃’을 통해 챌린지에 참여할 수 있다. 게임을 즐기는 자신의 모습을 촬영, 게임에서 받았던 긍정적인 영향이나 즐거웠던 점을 작성해 개인 인스타그램에 함께 업로드하는 방식이다. 해시태그는 #(빈
[기업] 2020-09-15 12:05:58
... ‘향후 10~20년 후 인터넷 산업은 어떻게 변화할 것인가’에 대한 질문에는 "인터넷 산업은 다른 산업에서 10년~20년 걸리는 것이 6개월에서 1년이면 벌어지는 일들이 많아 쉽게 예측하기 어렵다"면서도 "그럴수록 인터넷이 서
[기업] 2020-09-15 10:58:33
... 액토즈는 2004년 화해조서에 따라 란샤와의 라이선스를 갱신할 수 있는 권한을 공동 라이센서인 위메이드로부터 위임 받았으며, 정당한 권한을 토대로 위메이드와의 협의를 거쳐 2017년 연장계약을 체결했으므로, 유효하다는 입장이다. 2017년 체결한 연장계약은 SLA 관
[기업] 2020-09-14 10:44:11
... 특히 ‘도마도’, ‘윾짱’, ‘로복’ 등 다양한 분야 32명의 인플루언서가 해당 챌린지에 참여했고, 이에 따라 채플린게임은 총 608만 원을 적십자에 기부했다. 적십자는 채플린게임과 인플루언서들의 따뜻한 마음
[기업] 2020-09-14 10:43:10
... 세부 협약 내용으로는 ▲디지털 역량 강화를 위한 솔루션 교육 콘텐츠 제공, ▲강사와 서포터스 대상의 솔루션 교육 지원, ▲온라인 화상회의 솔루션 홍보 및 생태계 조성을 위한 협력 등이 해당된다. NHN은 협업 플랫폼 ‘TOAST Workplace Dooray!&
[기업] 2020-09-11 14:53:07
... 조승래 의원은 축사를 통해 “가상세계에서 아바타를 활용하여 총회가 진행되는 모습이 매우 참신했다. 이러한 도전이 미래 게임 산업 발전에 크게 기여 할 것이며 다른 디지털콘텐츠와 융합하며 더욱 발전될 것"이라고 말했다. 또한 "지속적으로 한국모바일게
[기업] 2020-09-10 14:04:13
... ‘BIC 페스티벌 2020’이 온라인으로 전향됨에 따라, BIC 조직위는 국내 뿐만이 아니라 글로벌 각지에서도 원활하게 게임을 플레이할 수 있는 환경을 구축하고자 했다. 이에, 네이버가 국내 최대 포털 사이트로 자리매김하고, LINE(라인) 메신저가
[기업] 2020-09-10 13:53:02
... 검은사막은 모바일과 콘솔 등 플랫폼 다변화도 성공해 현재 150여개국 약 4천만명이 즐기는 글로벌 대표 게임 IP로 성장했다. ‘2018년 대한민국 게임대상’ 6관왕에 빛나는 ‘검은사막 모바일’은 2018년 2월 출시해 20
[기업] 2020-09-10 10:35:25
...각분야의전문가가깊이있는주제로연재를준비하고있다. WithPlay에서는부모들이알고자녀와함께즐기면좋을다양한게임플랫폼의가족게임소개정보를제공하고자녀들이즐기는게임에대한궁금증을해소하는데초점을맞췄다. 가족게임소개는게임리뷰와이용경험이풍부한전문매체의기자들이참여한다
[기업] 2020-09-09 10:56:44
... 기업 부스는 따로 마련되지 않으며, 온라인 BTC를 참여할 경우 현장의 무대를 무상으로 사용할 수 있는 기회가 제공된다. 참관객 입장 여부는 코로나19 확산 추이에 따른 방역 당국의 지침을 검토하여 추후 결정할 예정이다. BTC 온라인 전시의 핵심으로 준비된 지스타TV(
[기업] 2020-09-07 21:46:23
... 펄어비스는 2010년 9월 10일 창업해 당시 모바일 게임 붐에도 불구하고 PC 온라인 게임 개발에 매진해 4년 만에 '검은사막'을 출시했다. 검은사막은 모바일과 콘솔 등 플랫폼 다변화도 성공해 현재 150여개국 약 4천여명이 즐기는 글로벌 대표 게임 IP로
[기업] 2020-09-07 13:43:11
... 시크릿랩 사이버펑크 2077 에디션은 정밀하고 인체공학적인 설계로 오랫동안 편안한 경험을 제공해 사이버펑크 2077을 장시간 플레이해도 문제가 없다. 최고급 재료로 구성돼 각기 다른 사용자의 자세에도 최적화한 사용감을 제공하며 ‘시크릿랩 2020 시리즈&rsqu
[기업] 2020-09-04 17:25:19