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... 넷마블은 이번 컨퍼런스 데모 세션에서 ‘딥러닝 기반 음성 인식기를 세계 최초로 모바일 게임에 탑재 가능한 수준까지 경량화한 기술(MONICA: MObile Neural voIce Command Assistant for mobile games, 이하 MONICA/모
[기업] 2020-11-04 11:25:57
... 이러한 특징들은 이번 신제품에서도 여실히 나타난다. 클라우드 스팅어 에스는 275g이라는 가벼운 무게를 자랑한다. 머리에 가해지는 부담이 적기 때문에 오랜 시간 착용 가능하다
[기업] 2020-11-04 11:17:44
... 리미티드 에디션에는 인게임에서 사용 가능한 쿠폰이 동봉되어 있어 제품 개봉 후 동봉된 쿠폰을 등록하면 라이브/클래식 서버 중 선택하여 혜택을 받을 수 있다. 라이브 서버에서는 12주년 ‘데바의 날’ 기념으로 ‘데바 멤버십(30일)’과
[기업] 2020-11-04 11:01:22
... 영업이익은 약 212억 원으로 전 년 동기 대비 약 178%, 전 분기 대비 약 32% 증가했으며, 당기 순이익은 전 년 동기 대비 약 697%, 전 분기 대비 약 60% 증가한 약 270억 원을 기록했다. 모바일 게임 부문은 기존 주력 게임들이 안정적인 실적을 유지
[기업] 2020-11-04 10:56:30
... 지스타조직위원회는지난11월2일부터공식홈페이지를통해게임코스프레어워즈에참가할신청자접수를받고있으며,접수마감은11월11일오후6시까지이다. 지난해높은참여도와호응으로성황리에치러졌던지스타코스프레어워즈는올해에더욱치열한경쟁속에지난해보다수준높은코스튬플레이가예상된다. 개인이나코스
[기업] 2020-11-03 15:59:05
... 신제품은 K/DA가 이달 초 공개 예정인 첫 EP앨범의 컨셉을 반영해 대담하고 실험적인 디자인으로 제작됐다. 타이틀 곡의 박진감 넘치는 비트를 조각 패턴의 디자인으로 표현했고, 여기에 앨범 아트에 반영된 화려한 색감을 프리즘 효과로 더했다. 신제품은 지난 9월에 선
[기업] 2020-11-03 15:48:32
...또한다수방송프로그램과리터러시교육등을통해게임의긍정적인요인을알리는일에도적극앞장서고있다. 김교수는영상에서“게임관련연구나역할도많이해왔는데최근들어게임에대한관심이더많아진것같다”며“게임을통해얻을수있는독특한측면을전하고싶어챌린지에나오게됐다”고출연계
[기업] 2020-11-03 11:54:53
... 이는 전년 동기 대비 2. 5배 이상 증가한 수치다. 특히 올해 9월과 10월 방문자수가 113만명으로 전년 동기 대비 3배 상승했다
[기업] 2020-11-03 10:55:39
... 전세계적으로 영향력 있는 이 두 그룹은 서로를 알아가는 시간을 가진 뒤 두 팀으로 나뉘어 노래와 춤 실력을 뽐내기도 하고 리그 오브 레전드의 챔피언들로 미니게임을 하는 등 다양한 게임을 즐겼다. “페이커” 이상혁 선수는, “방탄소년단의
[기업] 2020-11-03 10:53:41
... 인기게임상국내분야에는<V4>,<라그나로크오리진>,<마구마구2020>,<바람의나라:연>,<피파모바일>이,해외분야에는<가디언테일즈>,<뮤아크엔젤>,<슬램덩크>,<콜오브듀티:모던워페어>
[기업] 2020-11-02 15:42:31
... 특정 기간 집중적으로 인재 확보가 필요한 영역을 테마로 선정하고 해당 분야에서 채용을 진행한다. 채용 기간 중에는 테마별 맞춤형 모집 및 홍보 활동을 전개해, 지원자들에게 유용한 정보를 제공한다. 첫번째 테마는 게임 디자인이다
[기업] 2020-11-02 15:26:57
... MOU에 따라 한빛소프트는 음성합성 AI 솔루션을 지원하고, 바른생각은 이를 언어 장애인 교육 및 취업에 활용한다. 한빛소프트는 또한 바른생각과 장애인 고용 창출을 위한 제반 지원에도 적극 협력할 방침이다. 바른생각은 사회적 취약계층의 문제를 해결해 나가는 &
[기업] 2020-11-02 10:39:38
... 올해는 ‘게임은 계속 되어야 한다’를 주제로 게임의 변화 가능성과 문화적 확장성에 대한 국내외 전문가들의 강연과 질의응답이 진행될 예정이다. ◆ 새로운 문화이자 가장 진화한 스포츠로 자리잡은 e스포츠, 앞으로의 변화와 미래는? 1부에서는 &lsq
[기업] 2020-11-02 10:36:04
... 금번‘제4회인디게임패스트트랙’은상반기에이어최우수작품을6편선정하여각3천만원의제작지원금을지원하며,개발중인게임콘텐츠의테스트및진단이가능한창업7년이하의서울소재게임스타트업및개발자(팀)이라면누구나참여가능하다. ‘인디게임패스트트랙’은게임개
[기업] 2020-10-30 14:50:34
... 컴투스는 이번 캠페인 참여를 위해 사회적경제 상품몰(e-store 36. 5+, www. sepp
[기업] 2020-10-30 14:43:49
... 라이엇 게임즈와 루이 비통은 작년 기념비적인 파트너십을 발표하며 프랑스의 상징적인 럭셔리 하우스와 세계 최고 인기를 누리는 e스포츠 대회인 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 만남을 알렸다. e스포츠 대회에서는 전례를 찾아볼 수 없는 루이 비통 스페셜 오더 트로피 트래블 케
[기업] 2020-10-30 11:36:31
... ‘에픽 메가잼 코리아 2020’은 국내 개발자들의 창의적인 언리얼 엔진 게임 개발을 장려하기 위해 2018년부터 개최되었던 ‘UE4JAM 코리아’에서 산업 분야가 추가된 행사로 올해는 게임, M&E, 건축 세 분야로 나눠 진
[기업] 2020-10-30 11:27:25
... 이날 전달식은 학업 중간에 한국에 입국해 교육 환경 및 학과 진도에 어려움을 겪는 대안학교 재학생들의 교육 지원을 위한 IT기기를 증정하는 행사로 진행되었다. 특히 선데이토즈의 모바일게임 ‘애니팡 터치’ 이용자들이 선데이토즈의 지원금 마련을 응원하며 게임
[기업] 2020-10-30 11:19:17
... 유비소프트 커넥트는 유비소프트 플랫폼 유플레이(Uplay)와 유비소프트 리워드 프로그램 유비소프트 클럽(Ubisoft Club)을 하나로 통합한 새로운 게임 생태계 플랫폼이다. 유비소프트 커넥트는 10년 이상의 유플레이 운영 경험과 11억개 이상의 리워드 제공 경험을 기반
[기업] 2020-10-30 11:17:57
... 올해 4월 출범한 창구 프로그램 시즌 2는 업력 기준을 창업 7년 이내로 확대하고 사업화자금 지원 대상 개발사 또한 80개사로 확대해 보다 많은 개발사에게 폭넓은 지원 혜택을 제공하고 있다. 창구 프로그램 시즌 2에 액션 및 전략, 시뮬레이션 게임부터 육아, 동영상 편집,
[기업] 2020-10-30 10:59:14