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... 하태영 언디파인드 대표는 “이번 투자를 통해 글로벌 시장에서의 서비스 검증에도 속도를 내어 장기적인 사업 전개가 가능한 토대를 만들 수 있도록 최선을 다하겠다“고 밝혔다. 언디파인드는 케이제이앤파트너스, 김기사랩, 키즈노트 최장욱대표로 부터 시드
[기업] 2020-10-28 12:11:43
... 특히, 양사의 IP(지식재산권)를 결합한 다양하고 재미있는 콘텐츠 제작과 함께 게임 인플루언서 육성 등 다각적 측면에서 새로운 시도를 진행할 계획이다. 넥슨코리아 이정헌 대표이사는 “새로운 방식의 콘텐츠와 문화를 만들고 노하우를 축적해온 샌드박스와 협업을 하게
[기업] 2020-10-28 11:53:37
... 현재는 고양시청 소속으로 여전한 실력을 자랑하고 있다. 김아랑은 챌린지 출연 계기에 대해 “주변에서 게임하는 모습을 응원해주신 덕분에 자신감도 얻고 당당하게 게임을 즐기고 있다”며 “이 같은 긍정적인 변화를 많은 사람들에게 전하고 싶어 참여
[기업] 2020-10-27 11:44:52
... 이를 통해 웹툰 사업과 글로벌 마케팅 플랫폼 등에 대한 검토를 마치고 본격적으로 사업에 착수할 예정이다. 먼저 신규 사업 중 웹툰 사업은 다음 달 중에 자회사를 설립할 예정으로 게임 콘텐츠를 제작했던 노하우를 바탕으로 기존의 방식과는 다른 팀 중심의 콘텐츠 제작 프로세스
[기업] 2020-10-27 11:07:57
... ‘티타이니 온라인’은 전 세계 게이머들과의 상호 작용을 통해 서로 협력하며 몬스터들을 물리치고 자신의 캐릭터를 성장시키는 오픈 월드 MMORPG이다. 스마일게이트는 이번 지스타를 통해 출시를 위해 개발에 박차를 가하고 있는 마술양품점에 대한 이용자들의
[기업] 2020-10-27 10:56:14
...bicfest. org) 사이트의 총 페이지뷰는 323,600건으로, 글로벌 43개국에서 총 누적방문자 40,730명, 매일 약 5,820명의 이용자가 방문하며 BIC 페스티벌과 함께해 첫 온라인 개최에 의미있는 발자취를 남겼다. 이번 BIC 페스티벌에서는 전 세계 16개국
[기업] 2020-10-27 10:50:45
... 여기에 SNK가 현재 진행 중에 있는 클라우드 게임이라는 새로운 분야를 주목하고, 해당 분야에 중요한 포석을 두어 굵직한 성과를 거두고 있다고 전했다. 최근 SNK는 보유하고 있는 대표 IP(지식재산권)인 '더 킹 오브 파이터즈'와 ‘사무라이 쇼다
[기업] 2020-10-27 10:16:45
... 넷마블은 ‘전국 장애학생 e페스티벌’ 및 ‘게임문화체험관’ 등을 통해 장애학생들이 세상과 소통할 수 있도록 돕고 있으며, 장애인권 및 사회적 약자에 대한 다양성을 존중하는 동화책 ‘어깨동무문고’를 발간하며 장애
[기업] 2020-10-26 17:06:23
...오프라인 플랫폼을 아우르며 ‘지스타 홍보’에 적극적으로 나설 방침이다. 온라인 플랫폼에 맞는 이색적인 콘텐츠와 제한적인 상황이지만 부산의 주요 장소에서 최대한 많은 게이머들에게 안전하게 <미르4>와 지스타를 알릴 수 있는 방법을 논의 중이다.
[기업] 2020-10-26 15:18:16
... 현장 스테이지에서는 참가사들의 신작 발표 뿐만 아니라 코스프레 어워즈 등 현장과 온라인 팬들이 소통할 수 있는 다양한 구성의 온택트 이벤트 프로그램이 준비 중이다. 이와 함께 ‘지스타컵 2020’이 부산 서면에 위치한 ‘부산 이스포츠 경기장
[기업] 2020-10-26 15:10:06
... 이번 전시에는 올 하반기 출시를 앞두고 있는 대작 PC MMORPG 엘리온과, 내년 출시 예정인 기대작 모바일 MMORPG ‘오딘: 발할라 라이징’, 지난 7월 출시 후 뜨거운 사랑을 받고 있는 모바일 RPG ‘가디언 테일즈’ 등
[기업] 2020-10-26 11:37:59
... 쿠키런 모바일 액세서리는 휴대폰 케이스, 무선 이어폰 케이스, 그립 홀더 등 약 30종으로 구성돼 있으며, 개성 넘치는 쿠키런 캐릭터를 다양하게 적용해 고객들에게 선택의 폭을 넓혔다. 먼저 휴대폰 케이스로는 카드 수납이 가능하면서도 슬림한 디자인을 자랑하는 도어범퍼
[기업] 2020-10-26 11:21:45
... 게임 대중화를 추구하는 WCG가 보다 폭넓은 팬들을 위해 준비한 이번 온택트 라이브를 통해 타이거 JK와 Bizzy는 ‘위대한 탄생’, ‘너희가 힙합을 아느냐’, ‘부끄부끄’ 등 그들의 대표곡과 더불어 &lsq
[기업] 2020-10-26 10:34:42
... 올해 캠페인은 희망스튜디오가 코로나19로 인한 경제난으로 국내 후원의 손길이 줄어 정부의 지원만으로는 취약계층 가정의 여아들이 월경용품을 제때 구입하는데 어려움을 겪고 있는 상황을 확인하고, 아동∙청소년들의 올바른 성 가치관 정립을 지원하는 전문기관인 청소년성문화센터 및 한
[기업] 2020-10-26 10:24:08
... 스마일하우스 그룹홈 운영 파트너인 경기성남아동보호전문기관은 “올해 코로나19로 인해 외출이 어려웠던 상황에서 방문 심리상담 프로그램을 통해 아이들이 지속적으로 치료 받고 정서 안정을 찾을 수 있었다”라며, “그룹홈에서 생활하는 아이들의 정서적
[기업] 2020-10-23 10:19:46
... 현재 반다이남코의 ‘나루토 온라인’ 등 글로벌 인기 IP의 게임 서비스를 통해 세계 시장 공략을 준비하고 있으며, e스포츠와 웹툰 분야로도 사업을 확장해 나가고 있다. 이번 공동 사업 대상 웹게임인 ‘신계’는 언제 어디서든 대규모
[기업] 2020-10-22 11:26:39
... 엔씨(NC)는 ▲ 게임 속 플레이를 담은 레귤러체(Regular)와 ▲ 레귤러체의 요소들이 파워풀한 상호작용을 하는 일러스트 레벨업체(Level-up) 2가지 버전을 제공한다. 엔씨 타입 플레이에 관심 있는 모든 이용자는 엔씨 타입 플레이 홈페이지에서 무료로 다운로드 받아
[기업] 2020-10-21 14:31:54
... 아리는 한국의 구미호 설화를 바탕으로 탄생한 캐릭터다. 라이엇 게임즈는 전통미와 현대미가 조화된 ‘한복 아리’ 스킨 속 한복을 실물 제작하기로 기획, 국가무형문화재 4인과 함께 아리만의 아름답고 매혹적인 분위기를 그대로 담아낸 작품을 완성했다. 이번
[기업] 2020-10-21 14:17:42
... 한편, 올해로 창단 3년차를 맞은 한화생명e스포츠는 모기업인 한화생명이 추구하는 라이프플러스(LIFEPLUS)의 가치를 바탕으로 지속적인 투자와 다양한 시도를 통한 e스포츠의 주류 문화 정착을 위해 노력 중이다. 이 같은 노력의 일환으로 진행된 ▲e스포츠 트레이닝 센
[기업] 2020-10-21 10:31:26
...A. P) 툴팩’의 크라우드 펀딩 수익금 및 퓨처랩 워크숍 참가자들의 기부금을 모아 청각장애 아동∙청소년을 위한 AI 문자 통역 서비스를 지원한다고 21일(수) 밝혔다. 퓨처랩은 지난 6월 크라우드 펀딩을 통해 영국 BBC가 개발한 ‘마이크로비트&rsq
[기업] 2020-10-21 10:28:40