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... AI(인공지능) 음성 합성, 모션캡처, 캐릭터 스캔 등 IT 기술과 엔터테인먼트 콘텐츠를 결합한 색다른 즐길 거리가 특징이다. 이용자는 ▲아티스트의 실제 목소리를 활용해 개발한 AI 보이스로, 원하는 시간과 상황에 맞춰 전화를 받을 수 있는 ‘프라이빗(Priva
[기업] 2020-11-23 11:35:01
... 이번 행사는 금천구 지역의 소외계층 이웃들에게 따뜻한 마음과 사랑을 전하기 위해 마련됐다. 양사 임직원들이 직접 담그고 포장한 김치는 가산동 주민센터와 연계해 지역사회의 온정이 필요한 취약 계층 가구를 선정해 지원할 예정이다. 게임빌과 컴투스는 다양한 사회공헌 활동으로
[기업] 2020-11-23 11:19:37
... 수수료 감면 혜택을 받은 콘텐츠가 다양한 분야에 고루 분포돼 있는 점도 주목된다. 게임, SNS, 만화, 음악, 라이프스타일, 금융, 어학 등에 다양한 분야의 기업들이 정책의 대상이 돼 모바일 생태계의 근간을 이루는 기업들의 성장에 일조한 것으로 분석된다. 원스토어
[기업] 2020-11-23 11:06:06
... 고급스러운 알루미늄 프레임을 사용해 가벼운 무게와 뛰어난 내구성이 특징이다. 또한 미니멀한 디자인과 컴팩트한 텐키리스 레이아웃으로 책상 위 공간을 더욱 효율적으로 활용할 수 있다. 넘버패드 공간만큼 넓게 마우스를 자유자재로 컨트롤할 수 있어 효율적인 작업이 가능하다
[기업] 2020-11-23 10:51:08
... 캠페인의 일환으로 준비된 쿠폰은 '메이플스토리', '던전앤파이터', 'FIFA 온라인 4’, '서든어택', '카트라이더', '테일즈위버' 등 넥슨 온라임게임 20종과 ‘V4(
[기업] 2020-11-20 14:57:36
... CCP 게임즈의 CEO 힐마르 V. 페투르손 (Hilmar V. Pétursson)은 "인증을 받음으로써 저희는 최고의 인재를 채용하고 유지하면서 성장시키며 이런 인재들이 최고의 환경에서 일할 수 있도록 조성하여, CCP 게임즈 전체가 하나로 커 나가는
[기업] 2020-11-20 14:11:26
... 총 7편의 시즌1 누적 조회수가 160만 이상이 되지 않으면 프로그램이 폐지된다는 것을 전제로 출발했던 <겜생상담소>는 시청자들의 열화와 같은 성원에 힘입어 고용안정 시즌4까지 이어지고 있다. 시즌4의 마지막 출연자인 성우 서유리는 남다른 예능감으로 본업인 성우
[기업] 2020-11-20 12:13:43
... 특히 두브레인은 약물 치료가 아닌 모바일 앱을 통한 발달장애 아동 인지치료 가능성을 높게 평가 받아 최근 LB인베스트먼트, KB인베스트먼트, 삼성벤처투자 등 국내 유력 벤처캐피탈(VC)들로부터 65억원의 투자 유치에 성공하는 등 유망 스타트업으로 이름을 널리 알리고 있다.
[기업] 2020-11-20 10:46:51
... 먼저 RX 6800 XT는 128개의 ROPs와 4,608개의 스트림 프로세서를, RX 6800은 96개의 ROPs와 3,840개의 스트림 프로세서를 채택하여 강력한 게이밍 성능을 제공할 뿐만 아니라 두 제품 모두 GDDR6 256bit의 16GB 메모리와 인피니티 캐시 1
[기업] 2020-11-19 17:07:09
... 다이아 티비 게임 크리에이터 '따효니'의 기획에서 출발한 오리지널 콘텐츠인 <게임콘 : X-MAN of LEGION>은 ‘따효니’외에도 김재원, 침착맨 등 열 두 명의 게임 크리에이터들이 출연해 몸으로 말해요, 영어 스피드 퀴즈
[기업] 2020-11-19 15:25:15
... 특히 지난 10월 모바일 캐주얼 슈팅 게임 ‘KAMP:FPS’의 글로벌 론칭을 했으며, 이를 시작으로 여러 대전게임을 e스포츠와 접목시킬 계획이다 이번 지스타 2020의 타이틀 스폰서는 게임과 K-POP을 아우를 수 있는 콘텐츠를 모색해 보다 풍성
[기업] 2020-11-19 14:41:18
... 지난 9일 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결한 ‘코노스바 모바일’은 일본 애니메이션 '이 멋진 세계에 축복을!'을 바탕으로 개발된 수집형 RPG다. 전편 스토리를 풀 보이스(Full Voice)로 구성해 게임 플레이의 몰입도를 높였으며, 하이
[기업] 2020-11-19 14:38:42
... [자료제공 = SNK인터랙티브] SNK가 19기(19년 8월~20년 7월) 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 860억원, 영업이익 233억원, 당기순이익 227억원을 기록했다고 19일 밝혔다. SNK는 전년 동기 대비 매출과 영업 이익, 당기순이익은 각각
[기업] 2020-11-19 11:51:31
... 창구 데모데이는 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 ‘창구 프로그램 시즌 2’의 일환으로, 개발자들의 장기적인 성장과 자생력 강화를 지원하기 위해 마련됐다. 개별 평가를 통해 선정된 10개의 우수 개발사를 국
[기업] 2020-11-19 11:30:59
... 이외에도 인디게임 수상작을 비롯한 다양한 게임들이 각 분야에 후보로 올랐다. 시상에 앞서 '오영우' 문화체육관광부 제1차관의 축사가 있었다. 오영우 제1차관은 "2020 대한민국 게임대상에서 수상하는 모든 분들께 축하 말씀드린다
[기업] 2020-11-18 18:35:02 성수안 기자
... 대상은 넷게임즈의 V4가 수상했다. 박용현 대표는 "10년만에 다시 MMORPG를 냈는데 결과가 좋아서 다행이다. 넥슨 사업부에 감사드리며, 게임을 사랑해주시는 이용자분들께 감사드린다
[기업] 2020-11-18 18:32:11 성수안 기자
... ‘2020 BCG 테크 챌린저’는 아직 아마존 같은 ‘테크 자이언트’는 아니지만 앞으로 세계 경제와 산업을 선도할 차세대 주자들이다. 이번에 선정된 기업 중 펄어비스를 비롯한 한국 기업은 총 8곳이다. 8개 한국 테크 챌린
[기업] 2020-11-18 13:52:35
... 모든 강의는 티디에프 실무진이 직접 진행하며, 교육 성적 우수자에게는 3개월 인턴십 및 정규직 전환의 기회가 주어진다. 게임 2D 그래픽 분야에 관심이 있는 사람이라면 학력 및 경력과 무관하게 지원할 수 있으며, 티디에프 블로그를 통해 참가신청서를 다운로드 후 개인 포트폴
[기업] 2020-11-18 12:31:38
... 샌드박스게이밍은 이미 지난 5월, e스포츠 사업의 전문성과 경쟁력 강화를 위해 기존 샌드박스네트워크 산하 사업부에서 100% 자회사로 법인 독립을 마쳤다. 당시 ‘풍월량’, ‘테드’, ‘김재원’ 등 유명 게임
[기업] 2020-11-18 12:28:52
... 원스토어 이벤트 페이지에서 진행 중인 캠페인에 참가해 ‘원수 같은 절친’의 이름, 거주지, 성향, 공개수배 이유 등을 입력하면 기발한 닉네임과 함께 재치 있는 캐리커쳐가 그려진 공개수배 몽타주를 받을 수 있다. 몽타주 이미지는 SNS를 통해 공유할 수
[기업] 2020-11-18 12:28:32