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... 주요 고객으로는 카카오 게임즈, 네시삼십삼분, 라인게임즈, 플, 그라비티 등이 있다. 특히 최근에는 대만 등지에서 크게 히트한 ‘가디언테일즈’의 서비스를 성공적으로 진행하고 있다. 스카이피플은 모바일 게임 제작사로 2017년 ‘파이널 블레
[기업] 2020-12-04 13:19:02
... 게임을 비롯해 다양한 산업분야를 아우르는 50여개의 세션이 펼쳐졌으며 여러 산업분야 주요 기업들의 유니티 활용사례와 국내 유니티 개발자들이 관심을 가져왔던 유니티의 최신 기능과 솔루션들을 소개하는 다양한 세션들이 많은 관심을 모았다. 이 가운데 세계적으로 인기를 끌고 있는
[기업] 2020-12-04 11:31:47
...26 버전이 출시됐다고 4일 발표했다. 언리얼 엔진 4. 26 버전에서는 ▲보다 사실적인 캐릭터 애니메이션 제작: 헤어/퍼/페더 시스템, 시퀀서 애니메이션 ▲몰입적인 자연과 환경 제작: 하늘, 구름과 환경 라이팅, 워터 렌더링 및 메싱 시스템 ▲향상된 모바일 렌더링: 포워드
[기업] 2020-12-04 11:30:18
... 열세 번째를 맞이한 이번 워크숍은 인터랙티브 미디어 아티스트 김해인 작가와 함께 ‘우리는 어떻게 기술로 상호작용할 수 있을까’에 대해 고민하는 시간을 가진다. 이번 워크숍은 비대면 상호작용에 익숙해지고 있는 현 시대를 반영하여 모든 과정이 온라인으로
[기업] 2020-12-04 11:29:17
... 오 대표는 "게임 퍼블리싱은 플레이어 커뮤니티와 문화를 만들어 나가는 것"이라는 내용의 첫 번째 칼럼을 지난 10월 1일 공개한 데 이어, 이번 칼럼에서는 “라이엇 게임즈가 각 서비스 지역을 중요하게 여기는 이유”를 공개했다.
[기업] 2020-12-03 15:55:48
... 그라비티 네오싸이언은 앞으로 그라비티와의 시너지 효과를 보다 더 극대화하고 업무 효율성 및 경쟁력을 높일 계획이다. 그라비티 네오싸이언사는 “그라비티 네오싸이언은 글로벌 게임 기업 그라비티와 함께 게임 서비스, 플랫폼 구축, 콘텐츠 개발 및 서비스 등 다방면으로
[기업] 2020-12-03 15:53:30
... <미르4>는 다양한 각도로 화면을 접어 원하는 기능을 모두 사용할 수 있는 플렉스 모드를 통해 화면 위아래를 전투 화면과 인터페이스로 나눠 쾌적한 게임 플레이를 위한 최적의 환경을 제공한다. 여기에 전체 화면으로 전환 시 광활한 K-FANTASY 세계를 탐
[기업] 2020-12-03 12:38:15
... 웹어워드코리아는 한국인터넷전문가협회가 주최하고 한국인터넷진흥원이 후원하는 시상식이다. 인터넷 전문가 3800명으로 구성된 심사위원단이 디자인과 서비스 등 6개 부문을 평가해 혁신적이고 우수한 웹사이트를 선정한다. 엔씨(NC)는 비주얼/UI 디자인, 콘텐츠, 서비스 항목에서 높
[기업] 2020-12-03 12:35:44
... 구매 고객에게는 24일부터 순차적으로 제품이 배송될 예정이다. 출시 전부터 전 세계적인 기대를 모아온 플레이스테이션5는 다양한 온·오프라인 판매처에서 예약 판매 시작과 동시에 품절을 기록하는 등 큰 인기를 모으고 있다. 인기 게이밍 기기들의 한정 판매
[기업] 2020-12-03 12:32:56
... T1은 이번 파트너십을 통해 레드불이 지닌 세계 최고 수준의 인적 자원과 시설물 등 인프라를 적극적으로 활용할 수 있게 됐다. 레드불은 전통 스포츠와 e스포츠 전 영역에 걸쳐 30년 이상 세계 최고의 선수들을 배양해 온 전문 프로그램과 최상의 편의를 갖춘 수준급 시설들을
[기업] 2020-12-03 12:32:06
... 이번에 선보인 웹소설 ‘금갑도룡’은 국내 대표 무협소설 작가로 알려진 작가 ‘좌백’과 ‘진산이 공동 집필한 작품으로 카카오페이지에서 엄선한 작품들을 서비스하는 ‘오리지널 작품관’에서 만나볼 수 있다.
[기업] 2020-12-02 16:38:26
... 이러한 변화의 추세를 이끄는 주요 분야는 게임 산업이다. 센서타워 (Sensor Tower)에 따르면, 전 세계 모바일 게임 다운로드는2020년 전반기에 전년 동기간 대비 42. 5%나 급증했다
[기업] 2020-12-02 13:59:40
... 토크쇼 진행은 김경일 아주대학교 심리학과 교수(게임문화재단 이사장)가 맡을 예정이며, 패널에는 김상균 교수(강원대학교 산업공학과), 개그맨 박준형, 그리고 교육전문가 노태권 대표(휴먼더보이스), 신민철 교사(대구진월초등학교)가 참석하여 자리를 빛낸다. 출연진들은 게임을 주
[기업] 2020-12-02 12:41:21
... 게임인재단과 경기게임마이스터고등학교는 지난 11월 30일 안양시에 위치한 경기게임마이스터고 교내에서 게임산업 발전 및 미래 게임인재 육성을 목표로 업무 협약(MOU)을 체결하고, 이에 따라 매년 1천만 원 규모의 장학사업을 본격 추진할 예정이라고 밝혔다. 장학사업은
[기업] 2020-12-01 12:08:35
... 이번 간담회는 존 리치텔로(John Riccitiello) 유니티 CEO와 브렛 비비(Brett Bibby) 유니티 최고 제품 책임자(Chief Product Officer), 앤드류 보웰(Andrew Bowell) 유니티 프로덕트 매니지먼트 부사장(Vice Presiden
[기업] 2020-12-01 12:07:08
... 금일 오후 1시 오프닝 노트를 시작으로 막을 여는 유나이트 서울 2020은 유니티 CEO인 존 리치텔로(John Riccitiello)의 인사말을 비롯해 브렛 비비(Brett Bibby) 유니티 최고 제품 책임자(Chief Product Officer), 앤드류 보웰(And
[기업] 2020-12-01 11:42:21
... [자료제공 = 게임물관리위원회] 세종지방경찰청(이하 ‘세종청’, 청장 이명호)과 문화체육관광부 산하 공공기관 게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 이재홍)는 전국 성인PC방에 불법 도박 게임사이트와 게임머니를 판매·
[기업] 2020-11-30 15:51:47
... 넥슨의 ‘위 딜리버 조이(We Deliver Joy)’ 캠페인에 맞춰 창작의 즐거움을 이용자 집으로 직접 배달한다는 콘셉트로 이뤄졌다. 네코제9는 △유저 아티스트의 2차 창작물을 실시간으로 판매하는 네코상점 △엘소드 인기 캐릭터가 라이브 커머스
[기업] 2020-11-30 13:55:29
... 이번 콘서트는 게임의 선한 영향력을 나누는 ‘아이머게이머 챌린지’ 캠페인의 일환으로 추진된다. 해당 캠페인은 게임에서 받았던 긍정적인 영향이나 즐거웠던 점을 공유하는 방식으로 지난 10주 간 진행됐다. 콘서트는 당초 현장 관람과 온라인 중계를
[기업] 2020-11-30 13:55:14
... 지난 8월 모바일 빅데이터 분석기업 아이지에이웍스 모바일인덱스 집계에 따르면 원스토어는 거래액 기준으로 앱마켓 시장에서 18. 4%의 점유율을 기록, 국내 2위 자리를 더욱 공고히 해가고 있는 것으로 나타났다. 원스토어 성장의 핵심 동력인 게임의 3분기 거래액은 수수료 인
[기업] 2020-11-30 10:39:02