유투브
블로그
트위터
... 21일부터 31일까지 한국모바일게임협회 회원사에 한해 이메일을 통해 접수를 받으며 이후 심사를 통해 최종 선발이 진행된다. 협회와 창조공작소가 공동으로 운영중인 게임 사운드 라이브러리 사이트는 협회 회원사 중 인디 게임 개발사와 중소 게임 개발사 등의 소규모 영세한 개발사
[기업] 2020-12-18 17:20:18
... ‘재심’의 김태윤 감독이 기획과 각본을 담당하고, 배우 배정남과 래퍼 짱유가 주연을 맡았다. ‘레디 액션, 단편영화 제작’ 과정은 지난 2019년 9월부터 프리 프로덕션(기초 수업 및 촬영 준비), 프로덕션(현장 촬영),
[기업] 2020-12-18 15:34:49
... GPTW는 직장 문화, 직원들의 경험 및 리더십의 권위자로 이를 이용한 기업의 매출 달성이나 혁신 향상에 도움을 주는 정통한 글로벌 권위자이다. 이번 평가는 그들의 데이터 기반 방법론을 통해 수집된 직원들의 피드백을 사용하여 이뤄 졌으며 그 결과 82%의 직원이 CCP 상
[기업] 2020-12-18 11:40:06
... 게임콘서트는 넷마블문화재단이 지난 해부터 여러 분야의 전문가를 초빙해 게임산업·문화에 대한 다양한 주제로 토론형 강의를 하는 사회공헌 프로그램이다. 올해는 '게임과 과학기술'이라는 주제로 현재까지 2회(8월, 10월) 비대면 게임콘서트가 진
[기업] 2020-12-18 11:38:59
... 리그오브레전드 온택트 이벤트는 마스터카드 브랜드로 개인 신용 및 체크카드를 발급 받은 우리 마스터카드 고객들 중 온라인 신청을 통해 선정된 2명의 고객들이 각각 본인의 지인 3명 및 리그오브레전드 유명 인플루언서와 한 팀을 맺고 5대5로 LoL 경기를 하는 행사다.
[기업] 2020-12-18 11:37:53
... 납입일은 2021년 1월 15일이다. 이로써 카카오게임즈는 넵튠 지분 31. 66%를 보유하며 단일주주로 최대주주 지위를 확보하게 된다
[기업] 2020-12-18 11:37:28
... Tactsuit X40은 무선 촉각슈트로, 40개의 햅틱 모터를 통해 VR·AR뿐만 아니라 콘솔, PC 게임, 음악, 영화 등 콘텐츠 상에서 경험하는 모든 것을 촉각 피드백으로 재현한다. 세계에서 유일하게 콘텐츠와 연동 가능한 촉각슈트라는 점이 CES 혁
[기업] 2020-12-17 15:44:33
... 11세 이상 청소년들이 주로 참여하는 방과후 아카데미에서 원격 화상 프로그램 'ZOOM'을 이용한 온라인 코딩수업과 코딩공작소의 코딩교구를 활용해 집에서 스스로 과제물을 만드는 교육프로그램을 도입한 것이 대표적인 사례다. 청소년들이 코딩공작소를 방문해
[기업] 2020-12-17 15:44:15
... 쿠키런 데일리 컬렉션은 톤 다운된 컬러에 쿠키 캐릭터들의 디자인 요소를 가미한 쿠키런 크루넥 스웨츠셔츠 7종과 쿠키런 후드 스웨츠셔츠 3종으로 구성, 베이직한 디자인과 사이즈가 적용돼 누구나 편안하게 데일리로 착용할 수 있다. 스웨츠셔츠는 성별 구분없이 S부터 M, L,
[기업] 2020-12-17 15:43:42
... ‘N0va Desktop’은 언리얼 엔진으로 제작된 버추얼 캐릭터 '루미'가 등장하는 월페이퍼 애플리케이션으로, 화면 대기 시간에 따라 인사 등 액션을 하는 것이 특징이다. 특히 루미는 모션 캡쳐 기술을 사용해 신체 움직임, 표정은
[기업] 2020-12-17 14:23:54
... 이번 콜옵션 행사를 통해 카카오게임즈는 웨이투빗의 주식 약 28만 주를 추가로 취득해, 총 45. 8%의 지분을 보유하며 웨이투빗의 최대주주로 올라선다. 카카오게임즈 측은 웨이투빗은 블록체인 기술력과 노하우를 활용한 사업 다각화는 물론, 글로벌 게임 사업까지 진출하는
[기업] 2020-12-17 11:17:35
... 이를 활용하여 결제 및 게임 데이터 등 보안에 취약한 서비스들을 보다 안전하게 구현하여 최적화된 서비스를 제공 할 수 있도록 도와 준다. 한편, 플레이나누는 게임 개발사가 별도의 게임 서버 구축 없이 다양한 모바일 게임 서버 기능 및 운영툴 등을 사용할 수 있도록 제
[기업] 2020-12-17 11:13:34
... GGC 2020은 언택트 환경에서 대중적 접근성과 양방향 소통을 원활히 하기 위해 온라인 페스티벌로 18일까지 개최된다. 특히, 올해 행사에는 완성도 높은 게임 신작들이 출품되어 업계는 물론 일반 게이머들의 관심을 모으고 있다. ● 서강대학교 게임·평생
[기업] 2020-12-16 17:58:20
... ‘오픈체인 프로젝트’는 비영리 단체인 ‘리눅스 재단(Linux Foundation)’에서 시작했다. 각 기업의 오픈소스(Open Source) 소프트웨어 컴플라이언스(compliance, 준수) 역량을 평가해 국제 인증을 발급한다
[기업] 2020-12-15 13:56:46
... 발제는 황성기 의장의 사회로 진행되며 윤혜선 한양대 교수가 ‘이론적 관점에서 본 자율규제’에 대해, 황용석 건국대 교수가 ‘인터넷 자율규제의 동향과 규범설정의 방향’에 대해, 김상태 순천향대 교수가 ‘게임산업에서의 자율규
[기업] 2020-12-15 13:48:04
... BSTI는 총 230여개 부문의 대표 브랜드 1000여개를 대상으로 브랜드스탁 증권거래소의 모의 주식 거래를 통해 형성된 브랜드주가지수(70%)와 정기 소비자조사지수(30%)를 결합한 브랜드가치 평가모델이다. 만점은 1000점이다. 브랜드스탁 회원 17만명이 참여한
[기업] 2020-12-15 13:44:09
... 이번 기금은 병원 내 감염을 최소화하기 위한 공간 재정비와 감염 예방 및 조기 발견을 전담하는 팀 운영 등 병원의 감염관리 체계 강화에 사용될 예정이다. 병원은 강화된 감염관리 체계를 통해 환아 및 보호자를 외부 감염원으로부터 보호하고 보다 안정적으로 시설을 운영할 수 있
[기업] 2020-12-15 12:05:33
... SNK관계자는 “앞으로 회장 및 사장을 보좌하고, 더 나아가SNK가 추진하고자 하는 모든 프로젝트에 있어서 다양한 임무를 수행하기 위해 게임 산업 전반에 대해 폭넓은 지식과 경험이 있는 Essam Bukhary를 최고 고문으로 선임하게 됐다”고 설명했다.
[기업] 2020-12-14 17:04:33
...0 모바일 액세서리 출시한 바 있으며, 오늘 14일부터는 정식 EP 앨범 발매 이후 한층 화려해진 모습의 K/DA를 담아낸 ‘K/DA ALL OUT’ 라인을 판매한다. ‘K/DA ALL OUT’ 라인은 스마트폰 케이스, 무선
[기업] 2020-12-14 17:04:13
... 아카데미 교육은 e스포츠와 게임콘텐츠 마케팅 2개 분야로 진행되며, e스포츠 분야에서는 산업동향, 직업군 이해, 대회 기획 및 운영에 관한 실무를 교육한다. 게임콘텐츠 마케팅 분야에서는 게임 마케팅 기초, 광고 집행 및 데이터 활용, 사업 기획, 홍보 등 마케팅 실무를 교
[기업] 2020-12-14 17:03:53