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... 교육 참가자들의 교육에 대한 만족도는 평균 92. 3점이며, 게임물 등급분류 이해도 역시 교육 전에 비해 크게 향상(87. 5%)된 것으로 조사됐다
[기업] 2020-12-30 15:51:38
... 특히 이번 시상식에서는 작가들이 직접 작품에 대한 집필 배경과 줄거리, 등장인물 등을 소개하는 작품 스토리텔링 코너가 마련됐다. 모든 수상자들은 사전에 제작한 영상을 통해 작품에 대한 다양한 이야기들을 공유하며 참여자들과 함께 뜻 깊은 시간을 만들었다. 또한 가족,
[기업] 2020-12-30 11:01:56
... 엔씨소프트서비스는 전체 심사 항목에서 고르게 높은 점수를 기록했고, 특히 편의 시설 확충을 위한 노력에 대해 좋은 평가를 받았다. 엔씨소프트서비스는 엔씨(NC)에서 서비스 중인 게임의 고객상담 업무를 담당하는 자회사다. 장애인 직원들을 위한 각종 편의 시설(휠체어 리프트
[기업] 2020-12-30 11:01:43
... 먼저 T1은 프로게이머를 꿈꾸거나 e스포츠에 관심이 큰 학생들을 대상으로 체계적인 훈련 프로그램을 운영하게 된다. SM Institute는 글로벌 역량 강화를 위한 언어 교육 프로그램, 미국식 초중고 교과과정인 K-12 등을 맡게 된다. 양사는 공동 캠프, e스포츠 대회
[기업] 2020-12-30 10:59:38
... 에스지에이이스포츠만의 차별화된 e스포츠 교육은 어린이부터 성인까지, 취미목적부터 학문과 직업목적까지 다양한 학습자의 상황에 맞춰 실용적인 측면과 전문적인 부분에 상관없이 교육이 가능한 커리큘럼으로 구성되어 있어, 대한민국의 새로운 게임 종목들의 세계적인 도약에 이바지하고 e
[기업] 2020-12-29 17:40:32
... 해당 교육은 게임에 대한 올바른 이용을 통해 게임을 바르게 즐기고, 그 속의 긍정적 효과를 배우는 것을 목적으로 하고 있다. 문체부와 콘진원은 언택트 시대에 맞춘 게임 이해하기(리터러시) 교육의 폭넓은 확산을 목표로 온·오프라인 2가지 방식으로 꾸준히 진행해왔
[기업] 2020-12-29 17:11:54
... 에픽게임즈는 게임위가 구축한 자체등급분류 시스템을 처음으로 적용한 사업자로서의 의미가 크다. 이 시스템을 적용하면 자체등급분류사업자는 직접 등급분류 시스템을 구축할 필요 없이 게임위의 등급분류시스템을 이용하고, 그 정보를 위원회와 연계하는 것으로 시스템 구축의 의무를 이행
[기업] 2020-12-29 17:11:02
... ‘달빛조각사’에서는 지난 11월, 게임 내 상점에서 ‘어린이재단 난방비 기부 패키지’ 판매를 통해 기부금을 적립하는 ‘난방비 기부 이벤트’를 진행했다. 판매를 통해 모아진 기금은 ‘초록우산 어린이 재단&
[기업] 2020-12-29 17:09:47
... 드래곤플라이의 관계사인 비비비는 정신 질환 및 뇌 질환 치료용 의료기기 뉴로기어를 개발 중이다. 비비비는 뉴로기어의 효과를 검증하기 위해 우울증, 강박증, 치매, 파킨슨 등의 치료 효과를 검증하기 위해 다양한 임상 연구를 계획하고 있다. 뉴로기어의 동작 원리는 안전하고
[기업] 2020-12-29 11:13:34
... 이번에 후원한 교육 기금은 동명아동복지센터에서 생활하고 있는 초, 중, 고 학생들의 학습 환경과 교육 기회 향상을 위한 재원으로 활용될 예정이다. 1950년 설립된 동명아동복지센터는 보호가 필요한 아이들을 돕고 있는 아동복지 생활시설로 양육과 자립지원 프로그램을 진행하고
[기업] 2020-12-28 12:11:04
... 세아는 기부 콘서트를 통해 시청자들로부터 적극적인 호응을 받았던 콘텐츠들을 다시 선보이고, 시청자들이 적극적으로 동참할 수 있는 신규 코너를 선보일 예정이다. 이번 기부 콘서트에는 기존 세아 스토리를 함께 진행했던 ‘흥선좌’와 ‘충만좌&rs
[기업] 2020-12-28 11:44:47
... 코코아맛 쿠키와 민트초코 쿠키는 쿠키런 팬들이 좋아하는 조합 중 하나로, 지난해 크리스마스 시즌 쿠키런: 오븐브레이크에서 출시된 두 쿠키의 무도회 컨셉 스킨은 귀여우면서도 우아한 매력으로 큰 사랑을 받은 바 있다. 게임 속 코코아맛 쿠키가 타고 날아다니는 컵을 제품
[기업] 2020-12-24 21:58:41
... 이 자리에는 3사의 지원사업 관계자 및 애니팡2 개발자가 참여했다. 또한, 코로나19의 영향으로 인해 현장을 직접 방문하는 대신 온라인으로 급식 지원 사업의 필요성과 중요성을 공유하고 지원 현장의 모습을 사진으로 확인했다. 이번 기부는 애니팡2 유저들이 기부 제안 이벤트
[기업] 2020-12-24 16:38:57
... [자료제공 = 게임물관리위원회] 게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 이재홍)는 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 ‘문체부’)와 각 지역 지자체 등과 함께 코로나19 확산방지를 위해 지난 3월부터~11월까지 전국 PC방 약 36
[기업] 2020-12-24 16:38:03
... 2012년 네오위즈에 돌아온 뒤 모바일 게임 사업 부장을 거쳐 게임사업 본부장을 역임하였으며, 올해 6월부터는 COO로서 사업을 진두지휘해 왔다. 대표에 취임한 후에도 그 역할을 이어 받아 내부 제작 및 신규 IP(지적재산권) 확보 등 게임 사업 경쟁력 강화에 집중할 예정이다.
[기업] 2020-12-24 16:34:37
... 게임위는 인증심사 기간 동안 여성근로자의 육아휴직 또는 육아기 근로시간 단축제도 이용률 100%를 달성하였고, 직장어린이집 의무이행 사업장이 아님에도 불구하고 청사 내 직장 어린이집을 설치·운영하여 직원들의 안정적인 육아를 지원하고 있는 점 등을 높이 평가받았다
[기업] 2020-12-24 16:34:18
... 이상혁의 기부는 일회성이 아닌 꾸준한 기부라는 점이 의미를 더하고 있다. 이상혁은 지난 3월에도 3,000만원을 사랑의열매에 기부하는 등 올해만 총 7,000만원을 기부하며 선한 영향력 전파에 앞장서고 있다. 이에 이상혁 선수의 취지에 공감한 다른 T1 소속 선수들도
[기업] 2020-12-24 10:48:39
... 첫 발제는 윤혜선 교수(한양대 법학전문대학원)가 ‘이론적 관점에서 본 자율규제’를 주제로 발표했다. 윤교수는 자율규제의 이론적 기초와 자율규제와 정부규제의 선택기준에 대해 발표하고, 자율규제의 실효성을 보완할 수 있는 방법을 제시하며 “자율
[기업] 2020-12-24 10:48:24
... [자료제공 = 넥슨]넥슨이 지난 11월 27~29일 열린 ‘네코제9’과 ‘네코장’의 각종 기록을 담은 인포그래픽을 공개했다. 네코제9은 넥슨 게임 지식재산권(IP)을 활용해 이용자가 만든 2차 창작물을 공유하는 국내 최대 규
[기업] 2020-12-23 17:19:41
... 선수들의 경기 기록을 점수로 환산하고 평가하는 독자적인 시스템을 적용해 기존 프로야구 선수 분석과는 또 다른 재미를 제공하는 것이 특징이다. 컴투스는 매 연말마다 엠스플과 함께 ‘컴프야 포인트 B하인드’를 방영하며, 야구 및 게임 팬들에게 이색적인 재
[기업] 2020-12-23 14:41:47