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... NHN Gamebase는 게임 제작을 제외한 인증, 결제, 운영, 분석 도구 등 게임 서비스에 필요한 모든 기능을 원스톱 제공하는 글로벌 게임 플랫폼이다. NHN Gamebase를 활용한 AWS 고객사들은 로그인 인증, 다양한 스토어의 인앱 결제 및 아이템 관리, 지표,
[기업] 2020-12-09 10:33:18
... 이후 크로스파이어는 2008년 중국 시장 론칭과 더불어 전세계 80여개국에 진출, 10억명의 누적 회원 수를 보유한 글로벌 메가 히트작으로 성장했다. 또한 전 세계에서 가장 성공한 게임 중 하나로서, 끊임없는 IP 확장과 함께 성장하고 있는 대한민국 대표 문화 콘텐츠로 자리잡았
[기업] 2020-12-08 17:44:07
... GGC2020은 가상 박람회로 진행된다. 온라인 전시장에는 각 참가학교 및 학생들의 게임완성작, 아트워크 및 기술, 기획물 등이 전시된다. 온라인 전시장과 병행 개설되는‘게임잡 매칭’사이트에는 전국 게임학과 교수진이 추천한 우수 학생들의 이력서와 포
[기업] 2020-12-08 17:42:42
... 또한 ‘게임인재단’을 설립해 청년 게임 창업 활성화와 미래 게임 인재 육성을 위해 공헌하고 있다. 남궁훈 카카오게임즈 대표는 “올 한 해 여러 행운이 따라 대통령 표창까지 수상하게 된 것 같다”며, “함께 노력해준 임직
[기업] 2020-12-08 17:42:17
... 이와 함께, 게임 내에서 커스텀 등에 활용이 가능한 ‘우즈 오퍼레이터 팩(Woods Operator Pack)’ 과 ‘컨프론테이션 웨폰 팩(Confrontation Weapon Pack)’을 제공한다. 번들 이벤트 신청 방법은 간
[기업] 2020-12-08 15:50:23
... 유니버스는 2021년 초 글로벌 시장에 동시 출시한다. 엔씨(NC)는 12월 16일에 사전 예약자들에게만 제공하는 특별한 보상을 상세히 공개할 계획이다. 유니버스는 다양한 온·오프라인 팬덤(Fandom) 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 올인원(All-i
[기업] 2020-12-08 10:45:43
... 카툰렌더링 그래픽 스타일로 판타지 세계관에 기반을 둔 “Project-C”는 2022년 상반기 글로벌 런칭을 목표로 개발 중이다. 오태훈 대표는 "투자를 통해 신규 프로젝트에 모든 역량을 쏟을 수 있는 기반을 준비 하였으며, 플로피게임즈만의
[기업] 2020-12-07 11:48:43
... 특히 올해는 '비대면 시장의 확산, ICT 산업의 또 다른 기회'를 주제로 개최됐다. 지난 3일(목) 서울 코엑스에서 개최된 이번 시상식에 빅픽처인터렉티브는 게임사 및 기관, 개인들이 온라인 대회를 개최하고 참여할 수 있는 e스포츠 플랫폼인 레벨업지지로 e스
[기업] 2020-12-07 11:02:32
... 참여 대상은 제주특별자치도에 거주하는 학부모 100명 내외이며 교육 참여자 전원에게는 소정의 기념품이 제공될 예정이다. 참가 신청은 제주특별자치도교육청 학부모지원센터 누리집을 통해 가능하다. 한편, 게임위 이재홍 위원장은 “코로나19 장기화로 인해 실내생
[기업] 2020-12-04 15:18:51
... 특히 최근에는 대만 등지에서 크게 히트한 ‘가디언테일즈’의 서비스를 성공적으로 진행하고 있다. 스카이피플은 모바일 게임 제작사로 2017년 ‘파이널 블레이드’를 출시하여 국내 구글 플레이스토어 매출 2위 및 아시아권 구글 플레이스
[기업] 2020-12-04 13:19:02
... 이 가운데 세계적으로 인기를 끌고 있는 유니티 기반의 '원신'의 개발사 미호요(Mihoyo)의 콘솔 플랫폼 개발 경험을 공유하는 세션과 유니티 코리아 홍보 모델로 활동하고 있는 디지털 셀럽 '수아(Sua)'의 제작사 온마인드의 실사에 가까운 자연
[기업] 2020-12-04 11:31:47
... 언리얼 엔진 4. 26 버전에서는 ▲보다 사실적인 캐릭터 애니메이션 제작: 헤어/퍼/페더 시스템, 시퀀서 애니메이션 ▲몰입적인 자연과 환경 제작: 하늘, 구름과 환경 라이팅, 워터 렌더링 및 메싱 시스템 ▲향상된 모바일 렌더링: 포워드 및 디퍼드 렌더링 ▲확장된 버추얼 프로
[기업] 2020-12-04 11:30:18
... 이번 워크숍은 비대면 상호작용에 익숙해지고 있는 현 시대를 반영하여 모든 과정이 온라인으로 진행된다. 본격적인 과정이 시작되기에 앞서 참가자들은 김해인 작가와 인사를 나누고, 터치디자이너 프로그램 설치 및 구동에 대한 오리엔테이션 시간을 가진다. 터치디자이너는 노드 기반
[기업] 2020-12-04 11:29:17
... 라이엇 게임즈 월드와이드 퍼블리싱의 핵심 철학을 라이엇 게임즈가 서비스하는 각 지역에 힘을 싣는 것과 또 그 지역의 플레이어들을 위한 최선의 서비스를 고민하는 것이라고 밝히면서, 특히 한국에 대한 각별한 애정을 드러내기도 했다. PC방에서의 리그 오브 레전드의 인기, 탄탄
[기업] 2020-12-03 15:55:48
... 그라비티 네오싸이언사는 “그라비티 네오싸이언은 글로벌 게임 기업 그라비티와 함께 게임 서비스, 플랫폼 구축, 콘텐츠 개발 및 서비스 등 다방면으로 사업을 확대해나갈 것이다"라며 "보다 적극적인 사업 영역 확대 및 신사업 혁신을 이뤄나갈 예정이다&
[기업] 2020-12-03 15:53:30
... 여기에 전체 화면으로 전환 시 광활한 K-FANTASY 세계를 탐험하며 모바일 그 이상의 감동을 느낄 수 있고, 폴더를 접은 후 커버 디스플레이에서도 게임을 간편히 즐길 수 있다. 이와 함께, ‘갤럭시 Z 폴드2 5G’ 모델을 구매한 모든 이용자
[기업] 2020-12-03 12:38:15
... 인터넷 전문가 3800명으로 구성된 심사위원단이 디자인과 서비스 등 6개 부문을 평가해 혁신적이고 우수한 웹사이트를 선정한다. 엔씨(NC)는 비주얼/UI 디자인, 콘텐츠, 서비스 항목에서 높은 점수를 기록했다. 엔씨(NC)는 ‘케이디자인어워드 2020(K-De
[기업] 2020-12-03 12:35:44
... 출시 전부터 전 세계적인 기대를 모아온 플레이스테이션5는 다양한 온·오프라인 판매처에서 예약 판매 시작과 동시에 품절을 기록하는 등 큰 인기를 모으고 있다. 인기 게이밍 기기들의 한정 판매 프로모션을 지속하며 게이밍 기어 전문 쇼핑 채널로서 역량을 강화해
[기업] 2020-12-03 12:32:56
... 레드불은 전통 스포츠와 e스포츠 전 영역에 걸쳐 30년 이상 세계 최고의 선수들을 배양해 온 전문 프로그램과 최상의 편의를 갖춘 수준급 시설들을 파트너사 선수들에게 제공해오고 있다. 특히 T1 은 오스트리아와 미국 산타모니카에 위치한 레드불 플레이어 퍼포먼스 센터(Red
[기업] 2020-12-03 12:32:06
... ‘신(新) 미르의 전설’이라는 VR 게임 속에서 최강 보스의 모험을 중심으로 구성했으며 지난 20년 동안 꾸준한 사랑과 관심을 받아온 온라인게임 <미르의 전설> 속 추억과 웅장한 무협의 세계를 동시에 느낄 수 있는 명품 무협 판타지 소설이다.
[기업] 2020-12-02 16:38:26