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... 한편, 플레이나누는 게임 개발사가 별도의 게임 서버 구축 없이 다양한 모바일 게임 서버 기능 및 운영툴 등을 사용할 수 있도록 제공한다. 나누컴퍼니 심진식 대표는 “플레이나누는 이미 글로벌 게임 플레이어 5천만명 이상으로 부터 안정성을 검증했다”
[기업] 2020-12-17 11:13:34
... 특히, 올해 행사에는 완성도 높은 게임 신작들이 출품되어 업계는 물론 일반 게이머들의 관심을 모으고 있다. ● 서강대학교 게임·평생교육원 : 완성도 높은 멀티플레이 게임 출품 서강대는 화려한 그래픽 효과와 다양한 스킬로 구성된 몬스터 어드벤처 게임 &ls
[기업] 2020-12-16 17:58:20
... 각 기업의 오픈소스(Open Source) 소프트웨어 컴플라이언스(compliance, 준수) 역량을 평가해 국제 인증을 발급한다. 엔씨(NC)는 글로벌 게임 기업 중에서는 최초, 국내 기업 중 두 번째로 인증을 받았다. 글로벌 기업으로는 구글, MS, 소니, 지멘스 등 약
[기업] 2020-12-15 13:56:46
... 이어 진행되는 종합토론은 이원우 센터장이 사회를 맡고 김태오 창원대 교수, 배관표 충남대 교수, 최성진 코리아스타트업포럼 대표, 최승우 한국게임산업협회 정책국장이 토론자로 참석하여 게임산업과 IT산업에서의 자율규제에 대하여 토론을 진행할 예정이다. 황성기 의장은 &l
[기업] 2020-12-15 13:48:04
... 만점은 1000점이다. 브랜드스탁 회원 17만명이 참여한 이번 조사에서 넷마블은 BSTI 총 847. 1점 (1000점 만점)을 얻어 54위를 기록했다
[기업] 2020-12-15 13:44:09
... 병원은 강화된 감염관리 체계를 통해 환아 및 보호자를 외부 감염원으로부터 보호하고 보다 안정적으로 시설을 운영할 수 있게 된다. 넥슨재단 김정욱 이사장은 “병원은 감염관리에 더욱 만전을 기해야 하는 공간으로, 어린이들이 보다 안전한 환경에서 치료를 받을 수 있길
[기업] 2020-12-15 12:05:33
... 일본 동경대학교, 와세다 대학교에서 학사, 석사를 취득한 Essam Bukhary는 과거 2008년부터 2015년까지 일본 도쿄 소재 사우디 대사관에서 교육부 문화주재관으로 역임한 바 있다. 이후 지난 2017년부터 현재까지 망가 프로덕션의 대표로 역임 중에 있으며, 지난
[기업] 2020-12-14 17:04:33
... ‘K/DA ALL OUT’ 라인은 스마트폰 케이스, 무선 이어폰 케이스 등 다양한 모바일 기기 주변 액세서리로 출시된다. K/DA 스마트폰 케이스는 아리, 카이사, 이블린, 아칼리 등 K/DA 멤버 네 명의 스플래시 아트 일러스트, THE BA
[기업] 2020-12-14 17:04:13
... 게임콘텐츠 마케팅 분야에서는 게임 마케팅 기초, 광고 집행 및 데이터 활용, 사업 기획, 홍보 등 마케팅 실무를 교육한다. 또한 취업에 직접적인 도움이 될 수 있는 컨설팅 제공을 통해 게임 및 e스포츠 업계 취업을 희망하는 수강생을 다각도로 지원할 예정이다. 아울러 최종
[기업] 2020-12-14 17:03:53
... 조이시티는 '프리스타일' '캐리비안의해적: 전쟁의물결' '건쉽배틀: 토탈워페어' 등을 서비스하고 있는 회사다. 2020년 3분기까지의 누적 매출은 약 1178억원, 누적 영업이익은 약 150억원으로, 전년 동기 대비 매출 5
[기업] 2020-12-14 14:14:25
..."며 "이번 기회를 통해 가족 간 게임에 대한 시각 차이를 좁히고 가정 내 건강한 게임 문화가 자리잡기를 바란다"고 말했다. 이날 게임소통캠프에서는 OX 퀴즈, 마인드 매칭 카드게임 등으로 구성된 ‘게임 알아가기’, 게
[기업] 2020-12-14 14:00:04
... 교육을 받은 학생들은 게임물 등급분류 이해도가 87. 63% 향상됐고 게임물 연령등급 준수에 대한 인식 변화율이 81. 86% 상승한 것으로 나타났다
[기업] 2020-12-14 13:20:33
... 올해는 코로나19 바이러스 확산으로 인해 비대면 온라인 방식으로 치러졌다. 이번 행사에는 총 15개 팀이 참가, 12개 작품을 발표 했다. 신선함과 독특함이 공존하는 작품부터 상용게임 수준에 비견할 수 있을 만한 고급 기술을 담은 작품까지 다양한 게임들이 즐비했다
[기업] 2020-12-14 13:19:41
... ‘2020 보호자 게임이해하기(리터러시) 교육’은 2019년부터 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 진행하고 있는 교육사업으로 게임을 둘러싼 환경과 문화를 이해하고 게임을 이용할 수 있도록 돕는 프로그램이다. 학부모와 자녀간의 소통과 게임
[기업] 2020-12-14 13:17:52
... 코로나19로 어려움을 겪는 지역 사회에 온정을 더하며 함께 어려운 시기를 이겨내자는 취지다. 전달한 기부금으로 구매한 김장 김치는 성남 지역 내 취약계층에게 전달될 예정이다. 기부금으로 구매한 김장 김치 약 3,300kg이 330세대에 전해진다
[기업] 2020-12-14 11:19:18
... 이 같은 송년회 문화는 창업 원년인 2009년에 자체 개발해 서비스한 ‘애니윷놀이’로 12월 모임을 진행한 것이 시발점이라는 게 회사 측의 설명이다. 온라인으로 인사를 전한 김정섭 대표는 “올해는 코로나19로 인한 재택 근무와 업무
[기업] 2020-12-14 11:18:56
... 2016년에는 벤처기업 인증 및 ‘백만불 수출의 탑’, 2018년에는 ‘삼백만불 수출의 탑’을 수상한 데 이어 이번 2020년에는 ‘천만불 수출의 탑’을 달성하였으며, 2020년 9월에는 일본 도쿄 치요다구 카
[기업] 2020-12-11 21:32:49
... 이벤트에 당첨된 이용자는 희망하는A~C의 세트 중 하나를 받게된다. - 『묵화 초음속 고슴도치』 토트 백 + 클리어 보틀(소닉) - 『묵화 초음속 고슴도치』 토트 백 + 클리어 보틀(섀도우) - 「SONIC THE HEDGEHOG DJ POPCULTCHA」 아크릴 스탠
[기업] 2020-12-11 16:23:01
... 총 상금 규모는 1억원이며, 우승팀에게는 총 4,500만원의 상금이 수여된다. 블리자드 철인 3종 경기는 토너먼트 형식으로 진행되며, 12월 10일부터 11일까지 4강전을 시작으로, 12월 12일 3·4위전을 거쳐 12월 13일 오후 5시에 결승전이 진행될 예
[기업] 2020-12-11 16:18:42
... 북미 시장에 대한 전문성을 가진 틸팅포인트의 투자는 ‘건쉽배틀: 토탈워페어’의 그간 성과에 대한 분석을 바탕으로 글로벌 성공에 대한 잠재력과 가능성을 보고 진행됐다. 미국의 10대 퍼블리셔인 틸팅포인트는 서비스 중인 모바일 게임을 성장시키는 역할에 집
[기업] 2020-12-11 13:57:40