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... 참가기업들은 ‘On-Biz 2020’을 통해 모바일, 어트랙션 기반 콘텐츠, VR 콘텐츠등 총 13개이상의 융복합 콘텐츠를 선보이며 글로벌 경쟁력을 입증해 보였다. 전남정보문화산업진흥원은 이번 투자상담회를 통해 중국 현지 게임 퍼블리셔, 국내 바이어,
[기업] 2020-12-21 14:07:29
... 김 교수는 “코로나19로 졸업식을 못하니깐 아이들이 게임으로 가상의 졸업식을 만들어 선생님을 초청한 일이 있었다. 이처럼 메타버스는 자본이 없는 사람, 어린이도 새로운 세상을 쉽게 만들 수 있다"며 "게임에서 열리는 콘서트, 유명 브랜드 패션쇼
[기업] 2020-12-21 13:00:20
... 라이엇 게임즈는 해당 지원금을 토대로 안정적인 팀 운영은 물론, 선수들의 경기력 향상을 도와 대회 수준의 강화에 나선다는 방침이다. 이를 토대로 발로란트 e스포츠가 향후 독자적인 생명력을 가진 생태계로 성장할 수 있을 것으로 보인다. 또한 팀 지원 확대로 운영 비용의 부
[기업] 2020-12-21 11:51:30
... 그동안 사실적인 3D 모델을 제작하는 작업에는 많은 시간과 인력, 자본이 투입되어야 했기 때문에 이를 시도할 수 있는 기업은 소수에 불과했다. 그러나 레스트AR을 이용하면 제품을 스캔하는 데 단 1분이면 충분하며, 이를 위한 기술적인 지식이나 특수한 하드웨어 장비도 필요하
[기업] 2020-12-21 11:39:59
... 로드비웹툰은 스타 및 신진 작가를 지원하는 전속 작가 프로그램, 제작 세분화와 작품 완성도를 위한 웹툰 제작 스튜디오 그리고 웹툰 작가를 꿈꾸는 이들을 위한 인큐베이팅 프로그램을 운영하여 웹툰 제작 역량을 강화한다. 또한 대중적으로 확장 가능한 세계관을 가진 작품 I
[기업] 2020-12-21 11:39:41
... 넥슨은 그 동안 인공지능(AI), 빅데이터 등의 연구 및 개발을 전담하고 있는 ‘인텔리전스랩스’를 중심으로 머신러닝, 딥러닝 등의 다양한 연구를 통한 새로운 서비스를 모색해왔다. 이처럼 여러 연령층의 방대한 데이터와 이용자의 행동패턴에 대한 연구 노하
[기업] 2020-12-21 11:26:03
... 재직 기간 동안 조이시티의 매출은 90%, 영업이익은 흑자 전환 후 148% 증가하였고, 주가는 저점 5900원에서 현재 기준 3만원까지 약 400% 상승해 회사의 펀더멘탈을 한 단계 끌어 올렸다. 또한 여러 자회사들을 효율적으로 재편하여 다양한 신작 출시를 주도하고 클라
[기업] 2020-12-18 19:38:05
... 카카오게임즈는 임직원 개인 혹은 가족에게 ‘저녁과 여유가 있는 문화’를 전사적으로 공유하기 위한 ‘놀금’ 제도를 적극적으로 운영하고 있다. ‘놀금’은 매달 마지막 주 금요일마다 전사적 차원에서 전 직원이 함께
[기업] 2020-12-18 19:03:20
... 특히, 이번 어워드에는 기성 상용게임에 견줄만 한 수준 높은 작품들이 대거 출품되어 업계 및 참관객의 호평을 얻었다. GGC 2020 어워드 챌린지 부문 대상의 영예는 서강대학교 게임평생교육원의 '라스트라이트'가 차지했다. 생존 미스터리 공포게임이면서도 대
[기업] 2020-12-18 17:23:33
... 협회와 창조공작소가 공동으로 운영중인 게임 사운드 라이브러리 사이트는 협회 회원사 중 인디 게임 개발사와 중소 게임 개발사 등의 소규모 영세한 개발사들을 위해 저렴하고 퀄리티 좋은 음원 공급과 음원의 안정적인 글로벌 라이선스까지 제공 관리하고 있다. 창조공작소는 한국
[기업] 2020-12-18 17:20:18
... ‘레디 액션, 단편영화 제작’ 과정은 지난 2019년 9월부터 프리 프로덕션(기초 수업 및 촬영 준비), 프로덕션(현장 촬영), 포스트 프로덕션(후반 작업) 과정으로 나누어 진행되었으며, 과정을 이수한 넥슨 직원들은 현재 왕성하게 활동중인 상업
[기업] 2020-12-18 15:34:49
... 이번 평가는 그들의 데이터 기반 방법론을 통해 수집된 직원들의 피드백을 사용하여 이뤄 졌으며 그 결과 82%의 직원이 CCP 상하이 스튜디오에서 긍정적 경험을 가지고 있다고 확인되었다. 이는 CCP 상하이의 직원 중 82%가 리더 및 조직과 완전히 협력하고 있음을 의미한다
[기업] 2020-12-18 11:40:06
... 올해는 '게임과 과학기술'이라는 주제로 현재까지 2회(8월, 10월) 비대면 게임콘서트가 진행됐으며, 멋쟁이사자처럼 이두희 대표, 뇌과학 전문가 이경민 교수, 최원석 과학저널리스트, 서동일 DTCP 코리아 지사장 등 유명인사들이 강연자로 나서 자리를 빛냈다.
[기업] 2020-12-18 11:38:59
... 이번 경기는 마스터카드가 고객들에게 값으로 매길 수 없는 특별한 경험을 제공하고자 마련됐으며, 코로나19 방역 지침을 준수하며 비대면 온라인으로 진행됐다. 인플루언서로는 리그오브레전드 선수 시절 '클라우드 템플러(클템)'라는 이름으로 유명했던 이현우 해
[기업] 2020-12-18 11:37:53
... 이로써 카카오게임즈는 넵튠 지분 31. 66%를 보유하며 단일주주로 최대주주 지위를 확보하게 된다. 투자금은 전략적 사업 제휴, 신규 게임의 개발 및 연관 산업의 투자, 회사 경영상 목적 달성을 위한 운영 자금으로 사용될 예정이다
[기업] 2020-12-18 11:37:28
... 세계에서 유일하게 콘텐츠와 연동 가능한 촉각슈트라는 점이 CES 혁신상 수상에 큰 영향을 미쳤다. 기존 촉각장비들은 연구용이나 B2B로 개발되어 즐길 수 있는 콘텐츠가 제한적이었다. 하지만 Tactsuit X40은 B2C용으로, 사용자가 실제 해당 콘텐츠에 들어간
[기업] 2020-12-17 15:44:33
... 청소년들이 코딩공작소를 방문해 ‘아두이노’로 알람시계를 제작하는 등의 과제와 교구를 받아 귀가하면, 강사는 온라인으로 학습과정을 지켜보고 제작물을 점검하는 온라인 교육으로 비대면 수업의 어려움을 해소하는 방식이다. 비대면 교육프로그램은 스스로 사
[기업] 2020-12-17 15:44:15
... 스웨츠셔츠는 성별 구분없이 S부터 M, L, XL까지 총 4가지 사이즈로 제공되며, 7가지 색상과 10가지 디자인이 준비되어 있다. 쿠키런 데일리 컬렉션은 12월 17일 오후 2시부터 쿠키런 스토어에서 글로벌 판매를 시작한다. 출시 기념으로 23일 자정까지
[기업] 2020-12-17 15:43:42
... 특히 루미는 모션 캡쳐 기술을 사용해 신체 움직임, 표정은 물론 근육과 피부의 모습 등이 실제 사람처럼 정교하고 세밀하게 구현되어 눈길을 끈다. 또한 지난 5월 공식 유튜브를 통해 처음 공개되자마자 전 세계 팬들로부터 많은 사랑을 받았으며, 12월 기준 누적 조회 수
[기업] 2020-12-17 14:23:54
...8%의 지분을 보유하며 웨이투빗의 최대주주로 올라선다. 카카오게임즈 측은 웨이투빗은 블록체인 기술력과 노하우를 활용한 사업 다각화는 물론, 글로벌 게임 사업까지 진출하는 등 지속 성장의 가능성을 보고 콜옵션 행사를 결정했다고 전했다. 웨이투빗은 주요 사업으로 블록체인
[기업] 2020-12-17 11:17:35